作者丨孟晗晨編輯丨邢怡然對不少海外玩家而言,「中手遊」並非最先被感知的公司名稱,《仙劍奇俠傳》《斗羅大陸》等 IP 所承載的角色與世界觀,纔是真正的入口。這類成熟 IP 在港澳台、日韓等市場持續釋放影響力,也成為中手遊切入海外市場的重要抓手。圍繞這些內容資產,中手遊並未選擇一次性鋪向全球市場,而是優先在文化與用戶結構更接近的區域完成驗證,在跑通發行與運營模型後,再逐步向更多海外市場複製與擴展。相較...
網頁鏈接作者丨孟晗晨編輯丨邢怡然對不少海外玩家而言,「中手遊」並非最先被感知的公司名稱,《仙劍奇俠傳》《斗羅大陸》等 IP 所承載的角色與世界觀,纔是真正的入口。這類成熟 IP 在港澳台、日韓等市場持續釋放影響力,也成為中手遊切入海外市場的重要抓手。圍繞這些內容資產,中手遊並未選擇一次性鋪向全球市場,而是優先在文化與用戶結構更接近的區域完成驗證,在跑通發行與運營模型後,再逐步向更多海外市場複製與擴展。相較...
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