智通財經APP獲悉,東方證券發布研報稱,2025年監管層面有較大的變化,遊戲版號試點屬地辦理直接使得產品修改和審批加速,版號下發速度逐月上行。隨着AI在遊戲產業的應用逐漸從to B走向to C,該行預計to B端,頭部長青遊戲在AI的加持下持續獲得產能和流量增長;to C端,越來越多的大DAU遊戲利用自然語言AI遊戲引擎驅動用戶共創,有望獲得遊戲內容和DAU的雙向高增。其次,該行建議關注今年有重點項目儲備的廠商。
東方證券主要觀點如下:
AI與政策驅動遊戲內容供給持續上行
25年中國遊戲銷售收入按年增長8%,大幅跑贏社零的3.7%。老遊戲層面,AI驅動長青遊戲DAU與流水持續走高;新遊戲層面,中國遊戲市場較為特殊,在供給端是政策主導市,版號數量直接決定了行業增速和企業立項信心。2025年監管層面有較大的變化,版號試點屬地辦理直接使得產品修改和審批加速,版號下發速度逐月上行。
AI遊戲編輯器開始兌現增長,長線看好平台型企業
以騰訊《和平精英》綠洲啓元為代表的AI遊戲編輯器已突破3300萬DAU,意味着遊戲AI引擎從B端賦能陸續走向C端賦能。以騰訊、網易為代表中國頭部遊戲企業已逐漸升級其遊戲AI工具,將其內置於大DAU遊戲中。AI對於自然語言和拖拽式遊戲開發的賦能使得C端玩家大批量介入遊戲生產環節,從而UGC遊戲內容開始大幅上量。但該行認為UGC不是終點,而是遊戲平台語料和流量積累的中間態,也是未來在遊戲產業去人工化階段之前最至關重要的一環。擁有大DAU平台的企業,尤其是能與自研AI引擎相結合的企業,該行認為有望獲得未來AIGC遊戲平台的入場券。
2026年新遊價格戰重啓,低ARPU長青老遊戲受影響較小
在遊戲行業整體快速增長的背景下,不同品類依然有所分化——低ARPU產品抗通縮能力更強,即競技、消除等低ARPU品類的流量和付費行為增長,RPG等高ARPU品類宏觀層面承壓。
端遊復興持續深化,跨端型頭部產品佔比持續提升
隨着中國手遊產品開發預算逐年增長,部分頭部項目投入已超過了傳統3A主機的預算,未來可以預見多端產品佔比持續增長,甚至開始優先PC的反向立項。