Roblox(RBLX.US)Q4業績與用戶增長雙超預期 用戶低齡化趨勢凸顯長期戰略佈局

智通財經
02/06

智通財經APP獲悉,得益於2025年第四季度業績超出預期,Roblox(RBLX.US)周四美股盤後一度暴漲20%。財報顯示,Roblox Q4營收為14.15億美元,按年增長43%。淨虧損為3.16億美元,較上年同期的淨虧損2.20億美元擴大近44%;每股虧損為45美分,好於市場預期的每股虧損48美分。預訂額按年增長63%至22.2億美元,好於市場預期的20.5億美元。平均每日活躍用戶數(DAUs)為1.44億,按年增長69%,高於市場預期的1.38億。

截至發稿,Roblox周四美股盤後漲近9%。

Roblox預計,2026年第一季度的預訂額將在16.9億美元至17.4億美元之間,高於市場預期的16.8億美元。此外,該公司宣佈,由於公司業務存在「固有的波動性」,自2027年起將不再提供年度業績指引。取而代之的是,該公司表示將專注於提供季度指引。

Roblox一直面臨外界批評,被指將未成年用戶置於風險之中,目前已有多起代表在遊戲平台上遭受性剝削的兒童提起的訴訟。Roblox表示,在第四季度末,其已在澳大利亞、新西蘭和荷蘭對希望使用通信功能的用戶開始實施強制性年齡驗證。該公司稱,這些市場中已有60%的每日用戶完成了年齡驗證,而全球範圍內完成年齡驗證的每日用戶比例為45%。

Roblox表示,年齡驗證的推廣(已於1月在全球範圍內完成)對用戶參與度增長造成了「中個位數百分點的負面影響」,對預訂額增長則造成了「低個位數百分點的負面影響」。但公司補充稱,「其戰略層面的上行空間十分顯著」。公司在聲明中寫道:「準確的年齡數據釋放了長期機會,使我們能夠定製功能和內容,提高安全性和文明度,從而推動有機的用戶參與度增長。」

Roblox表示,年齡驗證結果顯示,其用戶羣體比此前基於用戶自報數據所顯示的更為年輕。在每日活躍用戶中,38%年齡在13至17歲之間,35%未滿13歲,27%年齡在18歲以上。公司稱,其在年輕用戶羣體中的規模是一項「寶貴的戰略資產」。

免責聲明:投資有風險,本文並非投資建議,以上內容不應被視為任何金融產品的購買或出售要約、建議或邀請,作者或其他用戶的任何相關討論、評論或帖子也不應被視為此類內容。本文僅供一般參考,不考慮您的個人投資目標、財務狀況或需求。TTM對信息的準確性和完整性不承擔任何責任或保證,投資者應自行研究並在投資前尋求專業建議。

熱議股票

  1. 1
     
     
     
     
  2. 2
     
     
     
     
  3. 3
     
     
     
     
  4. 4
     
     
     
     
  5. 5
     
     
     
     
  6. 6
     
     
     
     
  7. 7
     
     
     
     
  8. 8
     
     
     
     
  9. 9
     
     
     
     
  10. 10