近期,受存儲漲價、AI衝擊、公司業績不及預期等因素影響下,世界知名老牌遊戲企業任天堂股價持續走低。有機構分析稱,任天堂的Nintendo Switch 2(以下簡稱「Switch2」)遊戲機的零售價或將提高15%。不過,後續消息稱任天堂目前並沒有調整Switch2遊戲機售價的計劃。
當地時間2月3日,日本電子遊戲公司任天堂公布了第三財季(截至2025年12月31日)的業績。財報顯示,公司第三財季營收為8063.2億日元(約52億美元),低於預期的8477.3億日元(約54億美元),按年增長86%;淨利潤為1599.3億日元,高於預期的1473億日元,按年增長24%。
不過,2月4日,任天堂在日本股市盤中跌幅一度超過12%,最終以10.98%跌幅,創18個月來最大單日跌幅。而在美股市場,任天堂(NTDOY)自2月3日以來便持續下跌,截至2月5日收盤股價已跌至13.58美元,比2月2日的16.26美元收盤價,下降了16.48%。
據悉,市場主要擔憂因存儲漲價影響任天堂的盈利能力。據悉,任天堂Switch主要使用DRAM內存條,因AI數據中心需求攀升,此類存儲器嚴重短缺。有研究機構預測,今年一季度DRAM合約價將再漲90%至95%,且2026年存儲器模組佔主機成本比例將達21%-23%,硬件毛利被嚴重壓縮。
有研究機構此前分析,為抵消內存成本上漲,任天堂或將Switch 2的零售價提高15%。此前,任天堂總裁古川俊太郎曾表示,內存組件成本長期居高不下可能影響公司盈利能力。不過,後續有報道稱,古川俊太郎表示,任天堂目前並沒有調整Switch 2遊戲機售價的計劃。
實際上,谷歌DeepMind近日推出了Project Genie模型,再次引起市場對AI工具影響遊戲行業的廣泛擔憂。據悉,該模型基於Genie 3世界模型,用戶可通過文本或圖片生成實時、可交互的3D虛擬環境,支持第一人稱與第三人稱視角自由探索,環境隨用戶行為動態生成。該模型雖存在生成時長限制、物理效果不逼真等問題,但已顯著壓縮遊戲前期概念設計與場景搭建時間,提升創意驗證速度。其「憑空造世」能力預示遊戲研發流程可能重塑,傳統引擎面臨升級壓力。受此影響,Take-Two、Roblox、CDPR這樣的遊戲大廠以及研發遊戲引擎的Unity Software其股價均有不同程度的下跌。因而,有觀點認為,擁有極強遊戲研發實力的任天堂也在本次波及範圍內。
自Switch 2遊戲機於去年6月上市後,任天堂的股價在去年8月一度升至歷史高位。不過,此後公司股價持續下調,至今回調幅度接近40%。
值得一提的是,在去年聖誕、黑五等關鍵銷售季到來前,市場一度擔憂Switch 2銷售乏力,主要原因是該遊戲機缺乏亮點的遊戲陣容一直飽受詬病。作為任天堂次世代的遊戲主機,Switch 2雖於2025年6月5日正式發售,但至今仍然缺乏像初代Switch《塞爾達傳說:曠野之息》那樣的 「現象級」 第一方獨佔大作,且第三方多平台作品難以驅動玩家專門換機,疊加初代 Switch 持續分流用戶,引發市場對Switch 2銷售的擔憂。
不過,根據任天堂2026財年前三季度報告,Switch 2遊戲機銷量已達1737萬台,成為最快實現1500萬銷量的遊戲機。
(文章來源:南方都市報)