網易丁磊談AI對遊戲的影響:核心壁壘已經從單純的「產能」轉化為「整合能力」

新浪科技
02/11

  新浪科技訊 2月11日晚間消息,今日網易發布2025年第四季度及全年財報。財報顯示,網易Q4營收為人民幣275億元,全年營收為1126億元。在隨後的財報電話會議上,網易管理層就市場關注的AI技術應用、海外市場拓展、長青遊戲長線運營以及新品研發進度等核心議題進行了深度解答,釋放出公司在技術變革與全球化競爭中的最新戰略信號。

  隨着Genie3等世界模型技術的爆發,AI對遊戲行業的影響已成為行業焦點。在被問到AI是否會降低遊戲開發門檻時,網易CEO丁磊表示,AI 確實降低了遊戲製作的「准入門檻」,但同時也極大地拔高了頭部產品的「成功門檻」。 AI 工具的普及雖然會促進創意型內容的爆發,但對於商業化大作而言,核心壁壘已經從單純的「產能」轉化為「整合能力」——即如何將 AI 技術與複雜的數值體系、長線的經濟系統及深度的社交生態完美融合。這需要深厚的設計底蘊和運營經驗,是缺乏積累的新進入者難以逾越的護城河。

  此外,針對分析師關於網易在 AI 領域的投資重點及差異化優勢的提問,丁磊提到,我們不盲目追求通用大模型,而是致力於打造「最懂遊戲的 AI 專家」,實現全方位深度整合的高效AI應用。在垂直領域,高質量的私有數據比算力更重要,應用場景比參數規模更關鍵。 網易將繼續在垂類模型、AI 原生玩法及人才梯隊上保持高強度投入,利用 AI 技術進一步擴大我們在高品質研發和長線運營上的領先優勢。

  據悉,2025年,網易全面深化AI應用,AI原生管線在美術、策劃、編程、動畫及質量保障等環節實現大規模部署,部分環節效能提升300%,構建起行業領先的AI工業化壁壘。此外,作為佈局AI原生玩法領域最早和最廣的廠商之一,網易以AI為核心驅動力,首創並規模化了包括智能NPC、智能捏臉、AI隊友、劇組模式在內的一系列AI原生玩法,並規模化落地《逆水寒》手遊、《燕雲十六聲》、《永劫無間》手遊、《蛋仔派對》等多款旗艦產品。

海量資訊、精準解讀,盡在新浪財經APP

責任編輯:何俊熹

免責聲明:投資有風險,本文並非投資建議,以上內容不應被視為任何金融產品的購買或出售要約、建議或邀請,作者或其他用戶的任何相關討論、評論或帖子也不應被視為此類內容。本文僅供一般參考,不考慮您的個人投資目標、財務狀況或需求。TTM對信息的準確性和完整性不承擔任何責任或保證,投資者應自行研究並在投資前尋求專業建議。

熱議股票

  1. 1
     
     
     
     
  2. 2
     
     
     
     
  3. 3
     
     
     
     
  4. 4
     
     
     
     
  5. 5
     
     
     
     
  6. 6
     
     
     
     
  7. 7
     
     
     
     
  8. 8
     
     
     
     
  9. 9
     
     
     
     
  10. 10