
微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)將離開這家他任職長達38年的軟件公司,目前微軟Xbox業務正面臨日益嚴峻的挑戰。
微軟首席執行官薩提亞·納德拉(Satya Nadella)在周五發布的員工內部備忘錄中表示:「去年,菲爾·斯賓塞已決定退休,此後我們一直在商討繼任安排。我要感謝菲爾卓越的領導力與一路同行。」
去年12月季度,微軟遊戲業務收入按年下滑約10%,降幅超出公司預期,而同期公司總營收增長近17%。今年1月,微軟宣佈對遊戲業務計提一筆未披露具體金額的減值損失。
2023年,微軟斥資750億美元收購動視暴雪,押注擴張遊戲業務,並將《使命召喚》系列以雲服務形式推出。但當前世代的Xbox主機銷量不及索尼PlayStation和任天堂Switch,微軟已關閉多款新遊戲的開發工作室。
納德拉在備忘錄中稱,斯賓塞2014年出任Xbox負責人(此前掌管微軟遊戲工作室),任職期間將微軟遊戲業務規模擴大近三倍,部分得益於收購動視暴雪等交易。斯賓塞還推動微軟收購了《我的世界》開發商Mojang。
「在微軟的38年裏,包括執掌遊戲業務的12年,菲爾幫助重塑了我們的業務與運作方式。」納德拉寫道。
2024年從Instacart加入微軟的阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)將接替斯賓塞,出任遊戲業務首席執行官,直接向納德拉彙報。此前,她擔任微軟核心AI事業部產品總裁,該部門由前Meta高管傑伊·帕裏克(Jay Parikh)領導。2021年加入Instacart並擔任首席運營官之前,夏爾馬曾在Meta擔任四年產品與工程副總裁,還在微軟從事過兩年營銷工作。
夏爾馬在致微軟遊戲團隊的內部信中寫道:「我們將重新聚焦於核心Xbox粉絲與玩家——那些過去25年始終支持我們的人,以及為全球玩家打造宏大世界與體驗的開發者們。」
她曾參與打造Foundry等人工智能產品,助力將AI模型集成至第三方應用。
「隨着變現模式與AI的發展並影響未來,我們不會追求短期效率,也不會用毫無靈魂的AI內容充斥生態。」夏爾馬錶示,「遊戲過去是、未來也永遠是藝術,由人類創作,依託我們提供的最前沿技術打造。」
微軟遊戲工作室負責人馬特·布蒂(Matt Booty)將以執行副總裁兼首席內容官身份向夏爾馬彙報。
納德拉表示:「阿莎與馬特的組合,兼具消費產品領導力與遊戲行業深厚經驗,足以推動我們的平台創新與內容管線持續向前。」
納德拉同時宣佈,Xbox部門總裁兼首席運營官薩拉·邦德也將離開微軟。
責任編輯:陳鈺嘉