文|DataEye研究院
2026年開年,短劇行業迎來關鍵變革。
AI真人短劇從邊緣品類走向賽道中心,AI仿真人與真人演員在短劇領域迎來首次正面交鋒。
抖音巨量引擎漫劇生態大會公布的數據顯示,各類漫劇總供給量已破10萬部,AI仿真人劇產能大幅提升,月在投900部,多題材全面開花的同時帶動投流千萬消耗增量。
2026年開年,一部名為《西遊後傳真假大聖》(以下簡稱《西遊後傳》)的AI漫劇幾次登頂抖音短劇日增量榜。1月7日和8日,該劇連續兩日拉動平台日播放增量突破7億、8億大關,累計播放量迅速逼近2億,首集讚好超6萬,付費集數同樣收穫過萬讚好。
《西遊後傳》的突圍與AI真人短劇的集體爆發,背後是同一個清晰的行業信號:AI真人短劇正從「獵奇」走向「主流」,成為平台流量與付費轉化的新增長極。
作為深耕該領域的玩家,漫屋 AI 創始人開元判斷,AI 真人短劇是當前 AIGC 內容生成領域最具商業落地潛力的爆發點,而其背後的核心邏輯,是精準擊中了傳統真人短劇的行業痛點,同時完成了用戶接受度的跨越。
從獵奇嚐鮮到穩定的流量供給源
面對AI真人短劇的爆發式增長,開元的判斷非常明確:這是當前AIGC內容生成領域最具商業落地潛力的爆發點。而《西遊後傳》的出圈,正是這一判斷的最佳佐證,這部跳出市場主流畫風的作品,憑藉獨特的內容與視覺表達收穫市場認可,印證了用戶對AI生成內容的接受度已達到新高度。
「用戶對‘真實感’內容的需求遠高於純動畫。」在漫屋AI看來,AI真人劇之所以能快速崛起,根本原因在於它精準擊中了傳統真人短劇的三大核心痛點:演員成本高、拍攝周期長、場景搭建難。
一個古裝實拍劇動輒需要數十萬成本,搭建場景、調度羣演、協調檔期,每一項都是耗時耗力的工程。而AI生成技術,正在將這些物理限制一一打破,即便是《西遊後傳》這樣融合水墨與素描風格、擁有大量特效場景的作品,三五人的小團隊也能借助AI工具完成創作,大幅降低了製作門檻與成本。
直擊行業痛點,用戶接受度邁入新階
更重要的是,用戶接受度的提升正在加速這一進程。隨着AI「捏人」愈加真實,早期困擾觀衆的「恐怖谷效應」明顯趨向消失。當前在不少AI短劇的評論區裏,「表情自然,台詞有情緒,不像以前AI那麼僵」「特效打鬥太燃太爽了」等高讚評價屢見不鮮,《西遊後傳》的評論區中,觀衆更是圍繞劇情、畫風展開深度討論,甚至延伸出對「真假虛實」人生哲學的探討。觀衆不再將AI內容視為替代品或廉價貨,而是開始用對待正常影視作品的標準來審視它。
這正是開元看到的本質變化:AI真人短劇的走紅,並非因為觀衆對AI感的獵奇,更多因為它正在成為滿足真實內容需求的穩定供給源。「這一賽道不僅是技術能力的試金石,更是漫屋AI‘工業化製片平台’定位的核心應用場景。」
但機會越大,挑戰越清晰。漫屋AI指出,AI真人短劇賽道的核心壁壘在於兩點:角色一致性(防止變臉)和動態表現力(動作自然、口型精準)。這也是《西遊後傳》創作過程中面臨的核心問題,水墨畫風下的角色如何保持形象統一、打鬥戲如何流暢不崩壞,成為製作的關鍵。
開元表示,「誰能解決這兩點,誰就能在市場中佔據主導地位。」
三大技術策略,構建工業化製片能力
理論上,調整AI工具的畫風參數便能涉足真人短劇創作,但現實中,觀衆對內容真實感的高要求,讓AI真人短劇的技術門檻呈指數級上升,其品質及格線遠高於普通漫劇。
在開元看來,面對這樣的市場機遇,被動跟隨者終將被淘汰,唯有主動進行技術整合與流程重構才能佔據先機,才能抓住行業紅利。開元總結了他對於AI漫屋的規劃和經驗,大致概括為三個層面:
其一,深度集成頂級真人模型,為畫質兜底
AI真人短劇的「真實感」首先取決於底層模型的視覺表現力。因此,漫屋AI集成了包括即夢、萬相、海螺、Sora、Vidu等在內的全球頂尖AI視頻生成模型矩陣。這些模型在人物皮膚質感、光影渲染、物理運動等方面的持續迭代,為生成高質量真人視頻提供了底層技術保障。
值得一提的是,漫屋AI並非簡單聚合模型,而是將其整合為可一鍵調度的「模型矩陣」。製作方可以根據不同分鏡需求靈活切。
打鬥戲調用動態表現力更強的模型,文戲則選擇光影質感更細膩的引擎。這種為每個鏡頭調配最佳發動機的能力,讓精品化製作不再受限於單一模型的短板。《西遊後傳》中,文戲的水墨氤氳氛圍感、武戲的流暢打鬥動作,正是藉助這一「模型矩陣」實現,讓不同鏡頭的視覺表達都達到最優效果。
其二,攻克「變臉」難題,用技術鎖定角色靈魂
角色一致性是AI真人短劇的重難點。在傳統工作流中,創作者往往需要在不同平台間反覆切換生成角色、場景、視頻,每一次流轉都意味着角色形象的「再解讀」。於是便有了觀衆最熟悉的槽點:主角三秒變臉,五官亂飛。
所以,漫屋AI針對這一難題,推出的「Sora三秒主體設定」功能。通過上傳3秒高清視頻讓AI深度學習主角的3D結構與神態,確保角色在不同鏡頭、不同場景下保持高度統一。這不是簡單的圖生圖,而更像是靠譜的建模,邏輯是為角色建立可追溯、可複用的視覺錨點。
配合「融圖」技術,系統將角色穩定嵌入各種複雜場景,真正實現跨集、跨場景連續創作的成功率會更高。《西遊後傳》中,大聖即便切換多個場景、呈現不同狀態,形象始終高度統一,甚至多隻猴子同框時主角仍有高辨識度,正是這一技術的核心體現。
其三,全流程一體化,讓生產從手工作坊邁向流水線
這或許是漫屋AI最具戰略縱深的一步。
在傳統AI短劇製作中,創作者最常見的困境是工具鏈割裂:在A平台生成角色,到B平台做視頻,再跳轉到C平台對口型,反覆下載上傳不僅損耗效率,更讓品質難以控制。因此,漫屋AI的一體化平台將劇本解析、資產生成、分鏡管理、視頻生成、配音對口型等全流程整合在一個系統內。用戶無需下載再上傳,資產庫內的角色素材可直接拖拽用於視頻生成,實現了從劇本到成片的無縫銜接。
同時平台還疊加了批量融圖、批量出視頻、批量導出和團隊管理等功能,解決了多人協作中的資產共享、權限管理和進度同步問題。《西遊後傳》的創作團隊正是藉助這一平台,實現了高效的創作與協作,讓創意落地的效率大幅提升。
回過頭來看,這三項佈局實際上代表了當前的兩種路線:要麼死磕大模型,要麼無限優化工作流。漫屋AI的做法就顯得很有意思了,與其逼着創作者去適應一套流程,不如讓流程去適應人。
大模型的迭代一直在加速,那就針對不同環節找準不同的優勢大模型,將複雜的AI技術封裝為簡單易用的生產工具,就有更大的機會實現工業化量產。
開元表示,目前平台已經支持批量融圖、批量出視頻、批量導出、音畫同步,一人一天可以完成過去一個劇組的工作量,極大降低了製作成本。
降本增效之外,行業競爭終將回歸內容
當技術能夠穩定輸出「不穿幫」的真人角色,當生產流程能夠支撐批量化的穩定產出,AI真人短劇的創作想象空間被徹底打開。
在傳統影視製作中,宏大的場景畫面往往需要高昂的調度成本與時間成本,而在AI生成的創作體系中,三五人的小團隊,便能製作出「移山填海」的震撼場面,讓內容創作的創意落地不再受限於成本。
但這並不意味着內容的「廉價化」。恰恰相反,當效率問題被解決,創作團隊的精力便能從「如何生成」轉向「如何講好故事」。
只有始終秉持「我們不是讓用戶來匹配平台,而是讓平台還原用戶的工作流」的理念,尊重每個創作者的提示詞習慣、分鏡邏輯、美術偏好,讓AI工具迴歸服務者角色,才能跳出市場主流,打造出獨樹一幟的作品。正是因為創作者的創意沒有被技術所束縛,《西遊後傳》這一精品漫劇才足夠獨特和驚豔。
從去年底的初露頭角,到如今霸榜熱搜、收穫真金白銀的商業回報,AI真人短劇的進化速度超出很多人預期。但業內各項數據顯示,當前漫劇內容結構不平衡,大量產能集中於製作成本偏低的領域,而消費效率峯值突出的AI真人短劇卻供給不足。
以漫屋AI為代表的一體化平台,正試圖填補這一缺口。在漫屋AI團隊看來,真正的機會不在於追趕「風口」,而在於構建能夠持續產出優質內容的系統性能力。
當角色可以穩定「出演」整部劇集,當生產流程足以支撐規模化量產,當創作者不再被技術細節束縛,AI真人短劇才真正有可能從賽道變成「常態」,這或許正是漫屋AI在這一輪變局中的核心定位。
而隨着越來越多創作者湧入這一領域,真正的競爭才啱啱開始,而這場競爭的最終走向,終將回歸內容本身 —— 技術是基礎,創意是核心,二者的深度融合,纔是抓住 AI 真人短劇行業紅利的關鍵。當角色能夠穩定 「出演」 整部劇集,當工業化製片能力支撐規模化量產,當創作者徹底擺脫技術細節的束縛,AI 真人短劇也將從一個新興賽道,成為短劇行業的常態品類。