【大河財立方記者王宇】中國遊戲出海正迎來一個重要拐點。近日,騰訊天美旗下位於加拿大的蒙特利爾工作室被曝已停止運營,多名前員工在社交媒體上證實了這一消息。
無獨有偶,網易、完美世界等遊戲巨頭都曾調整海外組織架構,一些曾經重要的海外資產佈局相繼關停或出售。2月26日,大河財立方記者聯繫採訪騰訊、網易等方面,截至發稿未獲回覆。
與海外資產收縮形成鮮明對比的是,中國自主研發遊戲海外銷售收入持續增長,一批國產遊戲憑藉精細化運營與核心產品力實現全球化成功。在業內人士看來,中國遊戲出海正告別「燒錢換規模」的擴張時代,轉向看產品、拼口碑的高質量出海新階段。
重資產項目關停出售,中企遊戲出海版圖集體收縮?
近年來,中國遊戲大廠海外項目佈局迎來集中「瘦身」,關停、出售、重組成為行業高頻動作。
據悉,近日關停的天美蒙特利爾工作室成立於2021年,由曾擔任《刺客信條》系列創意總監的阿什拉夫·伊斯梅爾領銜,是天美在北美設立的第三家研發基地,成立之初的目標是「開發具備3A品質、開放世界架構的大型遊戲產品」。
然而五年過去,該工作室始終未能拿出原創作品,工作重心逐漸轉向承接《寶可夢大集結》《使命召喚手遊》等產品的開發和本地化工作。
網易也在同期加速清理海外非核心資產,2025年下半年以來,相繼關閉美國Fantastic Pixel Castle、加拿大Bad Brain Game Studios等多家海外工作室,其中多數工作室成立時間不久。
完美世界也曾選擇出售海外資產。2021年,完美世界以1.25億美元向Embracer出售北美分公司。
此外,完美世界也曾向國外遊戲公司出售國內研發團隊。2024年底,完美世界向沙特Savvy Games Group旗下公司Scopely出售上海乘風工作室在研遊戲相關資產,以及包括核心團隊在內的大部分員工。
值得一提的是,字節跳動出售旗下出海遊戲團隊的對象也是Savvy Games Group。據媒體報道,日前,字節跳動與Savvy Games Group進入出售沐瞳科技的最終談判,估值達60億~70億美元,最快將在2026年一季度可完成交割。
燒錢買不來爆款,遊戲大廠如何重算出海這筆賬?
無論是互聯網大廠還是老牌遊戲公司,過去那輪在歐美組建工作室、押注3A遊戲的重資產擴張周期,已集體踩下剎車。
一方面,遊戲研發戰略正在從「借船出海」轉向「造船遠航」。艾媒諮詢CEO張毅在接受大河財立方記者採訪時表示,相較於組建海外團隊進行重資產投入,採用合作或收購的方式獲得知名IP使用權,依靠國內團隊打造原創產品再拿到海外做本地化發行,現在已被驗證為風險更可控、成本更低的選擇。網易《漫威爭鋒》、米哈遊《原神》等的全球化成功,都印證了這一路徑的可行性。
另一方面,AI技術的快速落地讓大廠看到降本增效的希望,傳統出海模式下的重資產佈局,已不符合當前效率至上的邏輯。
「AI技術成熟將有效降低遊戲開發成本,尤其是原來的人工成本。」愷英網絡AI大模型負責人、極逸人工智能CEO譚凱告訴記者,當AI把成本降至原來的1/10時,企業一定會優先選擇AI。此前引進海外的高端人才本質是為用經驗降低試錯成本,這與使用AI的目標一致。未來行業將更加務實,對傳統高端人才依賴度會顯著降低。
更為關鍵的是,「燒錢買不來爆款」的現實讓廠商逐漸清醒。在張毅看來,歐美3A遊戲研發周期太長,人力成本高昂,且市場表現存在高度不確定性。過去幾年,中國廠商在海外資產佈局上投入巨大,但真正能實現盈利的項目寥寥無幾。與此同時,國內已形成豐富的遊戲人才儲備和成本優勢,對比之下讓廠商不得不收縮戰線,迴歸理性。
收縮不等於退潮,誰在定義中國遊戲出海下一程?
需要明確的是,海外資產佈局的收縮,並不意味着中國遊戲出海的退潮,反而標誌着行業進入高質量發展的新階段。
中國音數協遊戲工委發布的《2025年中國遊戲產業報告》顯示,2025年自研遊戲海外市場實際銷售收入204.55億美元,按年增長10.23%,一批國產遊戲憑藉精細化運營與核心產品力實現全球化成功。
在海外資產佈局退潮的同時,AI降本、精細化運營、國產IP出海已成為中國遊戲出海的新主線,一批企業正憑藉全新的出海邏輯,在全球市場搶佔先機。
AI降本增效已在頭部廠商中落地。騰訊、網易、愷英網絡、三七互娛等紛紛將AI深度融入遊戲開發和運營,重塑遊戲開發與體驗。
精細化運營與文化融合,也成為國產遊戲破圈的關鍵。《黑神話:悟空》《燕雲十六聲》《原神》等作品在海外的破圈,不僅靠畫面與玩法,更依賴於社區運營,多語種本地化和文化解釋,以及二創、同人生態的持續供給。
同時,國產IP的國際化表達成效顯著,《黑神話:悟空》將中國傳統神話與現代遊戲玩法結合,帶動海外玩家主動了解《西遊記》;《原神》打造的「海燈節」,融合中國傳統民俗,成為全球玩家期待的年度活動。
而中國遊戲出海的下一程,可能不再只是單一產品的輸出。互聯網產業分析師張書樂認為,中國遊戲未來在海外拓展核心將會是手遊保底、小遊戲破圈,多品類多平台遊戲探索進擊的穩健打法,從而進一步擴大出海勢頭,保證全球收入領先地位。
中國遊戲的全球化征程,正從狂熱的「圈地運動」,轉向比拼內功的精耕細作。未來幾年,全球玩家記住的很可能不是某個公司在海外有多少團隊,而是那幾款真正好玩、講好了中國故事、又能持續更新的遊戲作品。
(文章來源:大河財立方)