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(來源:快科技)
快科技3月1日消息,微軟近日在DirectX開發者博客宣佈,着色器執行重排序(Shader Execution Reordering,SER)結束預覽階段,正式集成於DirectX Raytracing(DXR)中。
在光線追蹤計算中,由於光線散射的隨機性,GPU執行着色器代碼時往往面臨嚴重的發散問題,導致處理效率低下。
SER技術的作用在於允許應用代碼引導硬件尋找光線任務之間的連貫性,對相似任務進行重新分組,通過這種重排序,GPU能夠以更連貫的並行方式執行工作,顯著提升數據訪問的效率。
為展示SER效果,微軟在DirectX-Graphics-Samples倉庫中提供了一個演示程序,該示例通過全屏四邊形渲染,設定不同負載的遮蔽任務來模擬計算發散,直觀對比排序前後性能差異。
微軟透露,在NVIDIA RTX 4090上,啓用SER後性能提升40%;而Intel銳炫B系列顯卡在多項配置下提升幅度高達90%。
需要強調的是,上述數據僅針對微軟演示程序,並非實際遊戲基準測試,但SER轉正意味着開發者可放心將其集成至商業項目,未來支持該技術的遊戲光追效率有望獲得普遍提升。