互聯網大逃殺之下,B站居然起飛了

差評
03/07

去年,在 B 站有這麼一條視頻,站內播放量高達 2600 萬+。

隨後又登上了央視、新華網人民網,被各大媒體爭相報道。

視頻的內容,大概是下面這樣的:

一位 UP 主發現了新疆哈密戈壁灘上,有一處在衛星地圖上能看到的醒目地標。

而這個地標,則是字寬約 50 米的五個大字,分別是——為人民服務。據查證,這五個字是上世紀 60 年代,為了給解放軍飛行員用作地標而生。

但時過境遷,如今的「人」「 民 」兩個字中間,卻被戶外車的漂移痕跡破壞。

於是,這位 UP 主決定自行修復這塊巨大的人為痕跡。

他跑遍哈密的礦業公司和沙場、拉來各種石料、找幫手,就為了找到符合地塊顏色的深黑石頭。最後,終於用 27 車石頭,修復了標語,填平了溝壑。

因為視頻的影響力不斷擴大,也極為出圈,所以很快就登上了央視與各大地方新聞,不少差友應該都對去年這事有印象。

視頻開頭有一條彈幕:B 站真是牛人多,這句話我一直記得。

因為說來也有點怪,不知道為什麼,看完這期視頻後我的第一反應,是如今視頻平台衆多,但這樣的視頻,貌似只能在 B 站看到

要說原因,興許是由於某種社區特質、用戶對「 真善美 」的敬畏,又或是觀衆們甄別視頻的共同審美。

所以才讓這條視頻,天然帶着一股 B 站的勁兒。

這並非尬吹,因為如果你看過 B 站剛發的 2025 年財報。

那相信一定會像我一樣開始奇怪——

這個平台,到底是怎麼做到在互聯網一片混亂的 2025 年,還能逆勢增長的?

也讓人不禁重新思考 B 站本身,以及,它到底坐擁了怎樣的一羣用戶。

其實一提到分析財報,不少朋友都是看個樂,畢竟這玩意一堆數字密密麻麻,枯燥晦澀又難懂。

但 2025 年 B 站整理出的財報,卻屬於是誰來了都能看明白。

因為白紙黑字寫出來的數據,相當簡單粗暴,也讓人分外眼紅——

《 全 年 盈 利 》

用戶數量逆勢增長

其中的盈利部分,廣告業務按年增長 27%,遊戲收入佔比來到將近 20%,相對的,則是成本控制得還很好,毛利率提升到 37%。

小破站,真站起來了。

用戶增長方面,日均活躍用戶數按年增長 10%,日均觀看視頻也增長了 8 分鐘,來到 107 分鐘。

內容上,國創類播放時長增長 56%,AI 增長 53%,遊戲、戶外也分別上漲了 24% 和 20%。

要知道,這可是一個今年已經運營到了第 17 年的視頻平台。

且整個互聯網的增量市場近些年迅速萎縮,早就到了一個哪怕上線就給錢,微信羣到處分享砍一刀,都很難再獲取新用戶的時代。每個用戶的時間精力也有限,網上太多的內容和 App,都在進行搶人大戰。

如今短視頻當道,B 站本該是四面楚歌,可能還得割席讓位。

但阿 B 真就一直都在堅持它的「 優質長視頻 」之法,所有決策與動作,都在圍繞社區本身,屬於是順勢而為。

然後。。。然後就賺錢了。

所以,B 站圍繞社區的順勢而為,到底都幹了些啥呢?

其實 2025 的 B 站真沒消停過,我帶大夥簡單過一下吧。

先聊個近的,春晚。

今年 B 站跟央視春晚合作,讓春晚「 入鄉隨俗 」,搭配彈幕觀看更下餃子。

直播期間光是彈幕數,就超過了 1.3 億。

然後就是 B 站自己的春晚,2026 BiliBili 大年初一聯歡會。

不知道差友們看沒看,沒看的我建議立馬打開嗶哩嗶哩 App,火速鑑賞。

如果一場春晚,能做到真的懂年輕人,放下各種包袱,純粹的熱鬧喜慶又展現當代的各種華麗舞台視效,那我感覺它可能就是這樣子的。

語言節目拉滿,歌舞有梗又有新意,年味有時候挺簡單。

再往前推,就是 2025 的 BW 和 BML 了。

去年的 BW 盛況差評君現在都記得,人擠 coser 擠人的現場,國內外各大廠商遍佈有史以來最大的場館,也讓 BW 直接登頂亞洲最大 ACGN 綜合展會之位。

規模和熱度之高,去年咱還特地寫過一次文章,狠狠蹭了一把。

而 BML,作為線下最大的國內宅文化線下活動,也早已走向世界,受衆可觀。

少女偶像樂隊、虛擬歌手、UP 主、動漫主題曲原唱。。。

可以說,除了 BML,你很難在國內找到同級別的二次元同好演出了。

至於站內的內容這一塊,像 B 站本就擅長的部分,比如國創動漫、遊戲品類,更是形成了一種統治力。

《 凡人修仙傳 》單集播放超 1.8 億,獲亞洲電視大獎最佳 3D 動畫;

《 牧神記 》追番量 500 萬+;

海外發行 177 部共 2867 集,覆蓋 122 個 IP。

遊戲內容整體播放增長 24%,全年總播放量超 1200 億。

數不清的 UP 創作內容先不談,《 黑神話:鍾馗 》的賀歲短片上線 3 天 520 萬播放量,同時在線觀看超 12 萬人,《 影之刃:零 》TGA 預告播放現已超 915 萬。

幾乎全球遊戲廠商入駐,如 CDPR、拉瑞安、Pokemon、光榮世嘉以及 TGA 頒獎官方等等等等。

毫無疑問,B 站已成為全球遊戲廠商最關鍵的宣發要地之一。

而 B 站獨家代理、發行、研發的遊戲,也在 2025 年整了一手大的。

《 三國:謀定天下 》正式成為常青樹,去年連續 7 次衝進 iOS 暢銷榜前 5,最高飆至第 2;

獨立開發的《 逃離鴨科夫 》,成為去年最熱國產單機,上線 3 周銷量破 300 萬,同時也是去年買斷制單機的銷量榜一。

FGO、碧藍航線,這倆老夥計的運營情況也依舊穩定。

不僅如此,據說還有多款遊戲未來計劃上線。

除了這些強項,2025 也有不少出現新增長的內容品類,勢頭也都相當誇張。

親子教育、汽車、旅遊出行,都是相當突出的分區。

用戶的興趣和關注點更加多元,也反向催生出了更多優質視頻內容,儘管 ACG 內容仍是強項,但現在也顯然成為了一個「 想看啥都有 」的地方。

當然,這裏面也少不了 AI 相關內容。

上文提到 B 站去年的 AI 內容增長了 53%,如果你是 B 站的用戶,那感知應該相當明顯,都不用看數據。

不知道我本人的情況算不算誇張,現在看一個視頻,都會下意識看看視頻下方,有沒有 AI 提示。

總之,縱觀 B 站在 2025 如此熱鬧的情景下,我有點不知道咋形容,總感覺阿 B 這一路走來,還挺勵志的。

它沒有隨波逐流,也沒有迷失方向,最重要的,是沒有脫離用戶和它的社區。

這點相當關鍵,因為之所以還能有這麼多人留在 B 站,就是希望在這裏看到一些其他地方看不到的視頻。

而 2025 的 B 站還有一個動作,那就是主推「 視頻播客 」,我想這個例子正是對我這個說法最好的詮釋。

去年一年,于謙於老爺子在 B 站做起了播客、魯豫推出了漫談、羅永浩則把一堆大咖拉到他的十字路口。

通常就是倆人坐那一聊,一個小時就過去了,甚至三四個小時。

在我們被短視頻包圍的時代下,很多人也許會急着加入,但 B 站卻逆勢而為,把長視頻繼續拉長,反而還取得了讓人驚喜的成果。

彷彿詔示着,當短視頻從稱霸到飽和,內容消費升級的需求又重新迴歸,且這種需求變得更為強烈,未來,大家會越來越在乎「 有價值 」的內容,因此長視頻的價值,永遠不可能被替代,同時需要更多創作者的加入。

去年,視頻播客的熱度和產生的討論度,相信咱們讀者都有目共睹。

這種指引創作者產出此類內容形式的招子,咱不知道 B 站內部是如何討論出來的,但在我看來,這是一個懂用戶、懂內容的妙手。

既給了視頻作者一個新方向,也讓觀衆找到了久違的新鮮感。

這還真不是平台砸錢就能辦到的,其中 7 分運氣,3 分實力,剩下的 90 分,可能都得靠觀衆、創作者,以及整個社區的向心力。

前兩天,我們寫過一篇 B 站出圈的 AI 視頻,並採訪了創作者。

那篇文章下面,很多差友表示,AI 再強大也是工具,終究取決於誰用。

隨着技術越來越成熟,在未來,想必 AI 視頻將佔據我們觀看內容的一半以上。

但這類 AI 視頻的走向與發展,其實很大程度上握在平台手裏。

因為我們能看到的內容,全權取決於平台向我們推薦什麼,而一個平台的推薦算法,又會結合自家用戶的集體喜好。

這時候我們再回到開頭的「 戈壁灘地標 」視頻,會隱約發現 B 站和用戶正在形成一種良性循環。

而這種互相影響的締結關係,可能正是我們在未來的 AI 洪流裏,還能保持清醒的關鍵。

總之,如今的 B 站已經在互聯網上佔據了相當核心的生態位。

它不可取代,也無法取代。

至於未來,至少我相信,只要它保持這種獨特性,就能穿越周期。

畢竟,現在想再找到一個能和用戶共同成長的平台,幾乎是一本互聯網後現代的空想書了。

且看,且珍惜吧。

免責聲明:投資有風險,本文並非投資建議,以上內容不應被視為任何金融產品的購買或出售要約、建議或邀請,作者或其他用戶的任何相關討論、評論或帖子也不應被視為此類內容。本文僅供一般參考,不考慮您的個人投資目標、財務狀況或需求。TTM對信息的準確性和完整性不承擔任何責任或保證,投資者應自行研究並在投資前尋求專業建議。

熱議股票

  1. 1
     
     
     
     
  2. 2
     
     
     
     
  3. 3
     
     
     
     
  4. 4
     
     
     
     
  5. 5
     
     
     
     
  6. 6
     
     
     
     
  7. 7
     
     
     
     
  8. 8
     
     
     
     
  9. 9
     
     
     
     
  10. 10