本文來自微信公衆號:版面之外,作者:畫畫,頭圖來自:AI生成
過去一年,LABUBU殺瘋了。
朋友圈、小紅書、抖音,人手一隻。有人凌晨三點排隊,有人花5000塊收隱藏款,儼然成了新一代的社交硬通貨。
但另一件事也在同時發生。泡泡瑪特的股價,從2025年8月的339港元高點,一路跌到了去年底的170港元左右,截至2月底,泡泡瑪特的股價在230港元上下浮動。
這個數字,距離2025年8月的歷史高點339港元,已經回撤超過三成。
奇怪的是,泡泡瑪特的財報並不難看。
2025年上半年,泡泡瑪特營收138.8億元,按年增長204.4%,經調整淨利潤47.1億元,按年增長362.8%。
半年時間,營收和淨利潤雙雙超過去年全年。LABUBU所在的THE MONSTERS系列,上半年賣了48.1個億,比去年同期翻了近七倍。
營收在漲,利潤在漲,股價卻在跌。
資本市場在怕什麼?
一、泡泡瑪特怎麼了?
LABUBU火了之後,變化就悄悄在發生。
產能從1000萬提到5000萬,稀有款不再稀有。以前抽到隱藏能高興三天,現在打開朋友圈,人手一個。盲盒從驚喜變成了套路,用戶從收藏變成了投機。
這不是泡泡瑪特做錯了什麼。恰恰相反,它把盲盒這門生意做到了極致。但也正因為做到了極致,它走到了這門生意的拐點。
數據顯示,截至2025年上半年,泡泡瑪特運營超過100個IP,其中自有IP超過30個。LABUBU單個IP的月產能,從上半年的約1000萬隻,一路提升到了年底的5000萬隻。
SKU數量、上新頻率、設計多樣性,都已是行業天花板級的存在。
資本市場看到的不是今天的業績,是明天的潛力。當一個品類的核心玩法被窮盡,下一個增長曲線在哪?
2025年11月,伯恩斯坦發布研報指出,來自交易數據、社交媒體熱度及搜索興趣等獨立來源的數據趨弱,共同描繪出一幅基本面需求減速的圖景。德銀則警告,如果LABUBU熱度在2026年見頂且無新爆款接力,屆時估值壓力將陡增。
不是LABUBU不火了,而是盲盒這種玩法,正在失去它的興奮感。
泡泡瑪特需要一個新的故事。
二、潮玩三十年,走到一個拐點
回頭看看潮玩這三十年,很有意思。每個階段都有其核心價值和商業邏輯,但也都會走向一個閾值。
1.0時代:收藏品時代(1990s-2010s)
這個時代的代表是BE@RBRICK、KAWS,核心價值是藝術家IP+限量稀缺性,用戶是小衆收藏家。潮玩在那個時代,是藝術品。
一個KAWS的雕塑可以賣到幾十萬、上百萬,因為它承載的是藝術家的創作價值和稀缺性溢價。但這個市場註定小衆,能為一個玩具花幾十萬的人,永遠只是少數。
2.0時代:盲盒時代(2016-2025)
泡泡瑪特開創了這個時代。它的核心創新是盲盒機制+IP矩陣+密集開店,用戶從小衆收藏家擴展到年輕女性和社交貨幣追求者。潮玩在這個時代,成為了消費品。
商業邏輯是多巴胺驅動的瞬間愉悅:拆盒的驚喜、抽中隱藏款的刺激、發朋友圈後收穫的社交價值。泡泡瑪特把這套邏輯做到了極致,用十年時間把自己做成了千億市值的公司。
但今天,2.0時代走到了天花板。為什麼?
從生理層面看,多巴胺的閾值會不斷提高。當用戶買了第一個盲盒,拆箱的驚喜感是10分,買了第十個,可能只剩5分。買了第一百個,可能只剩1分。這是人類大腦的底層機制,驚喜感會隨着重複消費而遞減。
從心理層面看,用戶的需求在升級。過去,擁有一個好看的玩具就夠了;現在,用戶想要的是互動、是陪伴、是能跟自己產生情感聯結的角色。靜態的玩具滿足不了這種需求。
從經濟層面看,當經濟壓力增大,情緒消費的邏輯也在變化。用戶不再滿足於瞬間的刺激,而是需要更持續、更長期的情緒價值。
這讓我想起《日本失去的三十年》裏提到的一個現象。80年代末90年代初,日本樓市泡沫破裂後,經濟陷入長期困境,很多行業不景氣,但菸草、酒水、動漫、手辦、虛擬偶像等行業卻逆勢增長。
核心原因是,在經濟壓力大、社會情緒壓抑的環境下,人們需要情緒出口。但這種情緒出口,不再是瞬間的刺激,而是長期的陪伴。
今天的中國,正在經歷類似的轉變。短劇的火爆、AI陪伴類產品的湧現,背後都是同一個邏輯:用戶需要的不是更強的刺激,而是更持久的情緒價值。
生理層面,多巴胺閾值越抬越高,驚喜感越來越淡。心理層面,用戶從擁有想要互動,擺着看不夠了,想和它玩。經濟層面,壓力大了,情緒消費從瞬間刺激轉向長期陪伴。
潮玩需要一次底層邏輯的重構。從看到玩,從瞬間到長期。
這就是AI潮玩的切入點。
三、AI潮玩,不是「會說話的玩具」
談到AI潮玩,很多人以為在毛絨公仔裏塞個大模型,能聊天能問答,就說是AI潮玩。然而很多時候,用戶玩兩天就膩了,因為那只是個會說話的機器,沒有靈魂。
行業裏有個被廣泛認可的定義:AI潮玩,就是用AI作為引擎,讓IP實現成長。
過去的IP活在小說、電視裏,是靜態的、被動的、不會變的。現在不一樣了。AI讓角色真正「活」起來,它能記住你、能陪你長大、能隨着時間長出專屬於用戶的性格。用戶不再只是擁有一個IP,而是在和它一起成長。
把它拆開看,有三個要素:
首先得好看。用戶第一眼就喜歡。AI再強,長得醜沒人買。這是入場券。
其次得是強IP。角色能被記住、被運營、被拓展。沒有IP,就沒有長期價值。
最後也是最關鍵的,得有人格。具備可成長性、可玩度,通過與用戶長期互動產生情感聯結。這是內啡肽的邏輯,靠長期陪伴獲得持續的愉悅,而不是靠拆箱那一下的多巴胺。
傳統潮玩賣的是瞬間的確定性驚喜,AI潮玩賣的是長期的不確定性陪伴。這是兩種完全不同的商業邏輯。
用個表格對比更清楚:
四、三個月,就能孵化一個IP
說了這麼多,AI到底怎麼重構潮玩這件事?得從三個環節看起。
先說IP孵化。傳統潮玩的IP孵化周期很長。泡泡瑪特的MOLLY,從2006年誕生到成為頂流,花了五六年。新IP孵化速度跟不上市場需求,是行業通病。
AI來了,事情變了。
設計端,AIGC能快速生成大量設計方案,加速產品迭代。內容端,AI能快速搭建世界觀,小說、漫畫、短劇的生產周期從幾個月壓縮到一兩周。最核心的是認知端,過去用戶了解一個IP,需要長期的內容接觸,比如從小看喜羊羊長大。
現在,用戶通過和AI角色互動,主動了解它的故事,認知周期大幅縮短。奇妙拉比是個早期驗證。它的核心IP雷格斯(RAGUS),從設計到上市只用了3個月。這在傳統潮玩行業幾乎不可想象。它儲備了50多個自主IP,每個IP角色有自己的故事線,但因為同屬於一個世界觀下,又相互關聯。
再看用戶體驗。
傳統潮玩買回家,擺着看,沒了。AI潮玩不一樣。
傳統潮玩的用戶體驗峯值,出現在拆箱的那一瞬間。拆開盒子、看到隱藏款、拍照發朋友圈,這個過程可能只持續幾分鐘,之後玩具就變成了一個靜態擺件。
AI潮玩的用戶體驗,是一個持續生長的過程。
FoloToy是其中很有意思的一家。他們做的不是一款具體的玩具,而是一套開源的AI對話解決方案,把他們的模組放進任何玩偶裏,然後通過APP自定義它的性格、聲音、語言風格。你的舊玩具,一夜之間就能活過來。
這套邏輯切中了一個很本質的需求,人們已經有很多喜歡的玩偶了,他們缺的不是一個新玩具,而是一個讓舊玩具「活過來」的方式。
AI潮玩公司奇妙拉比則構建了SKU差異化體驗,不同的SKU,不僅外觀不同,性格、故事線也完全不同。例如2026年2月推出的「陰陽雙生」系列,基於核心IP雷格斯的多元宇宙設定,並非簡單換皮或換裝,而是同一核心人格底色在不同宇宙環境中演化出的兩種可能性。
這就像交朋友,你可以有一個朋友,也可以有多個朋友,每個朋友帶來的情緒價值都不一樣。
更有意思的地方在於,這家公司還推出了潮玩卡、面具等可玩性配件,用戶可以通過蒐集這些配件,解鎖新的劇情和玩法。這種設計,既滿足了潮玩玩家的蒐集欲,又通過可玩性延長了產品的生命周期。
對用戶來說,買AI潮玩不是在買新玩具,而是在養一個夥伴。
最後看復購邏輯。
傳統潮玩的商業模式,本質上是一次性買賣。用戶付費後,關係就結束了,品牌只能靠推出新品來刺激復購。
AI潮玩的商業模式,有更多可能性。
AI潮玩可以通過持續的內容更新、劇情解鎖,讓用戶為長期服務付費,奇妙拉比計劃在2026年Q2上線的劇情繫統,用戶可以通過訂閱,持續解鎖新的故事線和互動玩法。
AI潮玩的IP可以跨場景無縫延展。
比如,一個AI潮玩的角色,可以同時存在於桌面硬件、手機APP、線下門店的大型裝置中,形成完整的IP生態。更重要的是,AI潮玩不靠盲盒驅動復購,而是靠角色的生命力驅動復購。這種復購,不是基於稀缺性的博弈,而是基於情感聯結的自然延伸。
五、資本已經在押注下一個方向
說這些不是紙上談兵,市場已經動起來了。
IT桔子數據顯示,2025年國內AI玩具賽道共發生19起投孖展事件,吸引包括紅杉中國、金沙江創投、深創投、字節跳動、京東等超百家投資機構與互聯網大廠入局。
進入2026年,熱度仍在延續,不到兩個月時間,奇妙拉比、FoloToy、Haivivi躍然創新、雲漪互動等多個項目密集宣佈完成新一輪孖展。
為什麼是現在?因為用戶的需求變了。
短劇火了,人們開始為持續的情緒價值付費。陪伴類AI產品湧現,用戶願意和機器人聊天、傾訴。ChatGPT之後,人們開始接受機器可以有情感。
消費端的信號很直接。雷格斯在幾乎零成本推廣的情況下,預售當日小程序下單量直衝數千台,在12月份已售賣6000台。2025年10月上架北京陶朱新造局後,銷量穩居門店前三。深圳inno100等潮流零售空間同樣高周轉、高復購。
資本集體押注的不是某一家公司,而是一個判斷,AI正在重新定義「玩」這件事。奇妙拉比完成數千萬天使輪孖展後,投資方首程控股聯席總裁葉芊有個觀點,他說公司分三類,定義新品類、在現有品類中創新、普通公司。AI潮玩是在定義一個新品類。
泡泡瑪特其實也在動。AIGC賦能IP設計,玩偶植入智能語音芯片,打造數字孿生伴侶,LABUBU動畫短片登陸Netflix。
它也在探索。但為什麼外界覺得慢了?
原因很簡單,泡泡瑪特本身已經是一艘萬噸巨輪,調頭需要時間。它要同時維護現有的盲盒業務和探索AI潮玩,兩邊的產品邏輯、團隊基因、用戶心智完全不同。一邊是多巴胺驅動的瞬間刺激,一邊是內啡肽驅動的長期陪伴。
想同時做好,太難了。
相對而言,創業公司的優勢是從第一天起就是為AI潮玩而生,沒有歷史包袱,決策更快,迭代更靈活。創業公司的靈活性,對上大公司的包袱,勝負未定。
六、下一個泡泡瑪特,可能不是泡泡瑪特
泡泡瑪特需要一場潮玩的ChatGPT時刻。
2022年底ChatGPT出現之前,AI公司們捲了五六年,卷的是什麼?模型參數、算力規模、論文數量。
用戶不關心。
ChatGPT出現之後,一切都變了。用戶第一次感受到AI真的有用。行業共識被重新定義。潮玩行業也卡在這個節點。
靜態盲盒的玩法已經被窮盡,隱藏款不再隱藏。用戶審美疲勞,資本市場提前離場。泡泡瑪特需要一個新的故事,一個新的品類,一個新的增長曲線。
AI潮玩,就是那個可能的答案。它不是更多的IP、更密集的門店。它是一次底層邏輯的重構。從多巴胺到內啡肽,從瞬間驚喜到長期陪伴,從擁有一個玩具到養一個夥伴。
在AI潮玩行業,奇妙拉比聯合創始人景林彥有個觀點,基本界定了傳統潮玩和AI潮玩的分界點。傳統潮玩比如泡泡瑪特,花了五到十年才跑出來,藉助AI加速IP孵化,這個周期會大幅縮短,一到三年內行業一定會出現爆款。誰能在窗口推出現象級產品,誰就能成為AI潮玩的泡泡瑪特。
至於泡泡瑪特自己,它會不會是那個創造下一個時代的人?
坦白說,很難。歷史反覆證明,顛覆現有巨頭的,往往不是巨頭自己。
不是它們做錯了什麼。這也不是技術問題,是戰略問題。任何一個上市公司,面對這種選擇都會猶豫。
今天的泡泡瑪特,站在同樣的位置。
營收還在漲,利潤還在漲,但資本市場已經用腳投票。千億市值蒸發,不是因為財報難看,是因為大家看到了天花板。
潮玩的下一站,不再是更神祕的盲盒。
「版面之外」的話:
AI來了之後,很多東西都在變。
過去我們買潮玩,買的是一個好看的物件。它站在那裏,你看着它,心情就好。但你們之間沒有交流,沒有互動,沒有那種它懂我的感覺。
AI潮玩不一樣。它不只是擺着看,它能和你說話,能記住你說過的話,能隨着時間慢慢長出自己的性格。
前者是升級,後者是重構。
所以潮玩需要變,不是因為泡泡瑪特做錯了什麼,而是因為AI來了之後,用戶心裏那個「想要什麼」的答案變了。
以前用戶想要的是好看、稀有、能發朋友圈。現在用戶想要的,是一個能陪着自己的「人」。
這個需求一直都在,只是以前沒有技術能實現它。
現在AI把這道門推開了。
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