3000元成本5億播放?爆款AI短劇《霍去病》被打假,導演曾宣傳「假數據」

BUG
03/09

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  文 丨 《BUG》欄目 周文猛

  SeeDance 2.0之後,AI生成視頻的技術又一次讓整個影視圈「顫抖」了,但這一次更多的是因謠言導致的「氣極而顫」。

  近日,「破5億播放AI短劇《霍去病》成本僅3000元」登上熱搜榜首。據流傳消息,該短劇劇集多達80集,僅僅3人用48小時就製作完成了。然而,如此低成本但高產的AI短劇創作方式,很快引發大量專業人士質疑「造假」。

  目前,該短劇導演澄清劇集長達「80集」「成本3000元」及「5億播放量」等為虛假信息,但導演和該短劇相關參與方早已賺足了流量、關注度、曝光度。

  據一位投出多家上市公司的投資人對《BUG》欄目透露,早在2025年9月,抖音上AI漫劇/短劇相關投流金額便已達到2000萬元/天,折算成年投放量則高達73億元。高昂的投流費用,正成為擋在AI短劇創作者「掘金」路上的一座「大山」。

  伴隨大量新入局者不斷湧入AI短劇領域,這一新的賽道有真實的機遇,但也充斥着獨有的「泡沫」。

  3000元造爆款AI短劇被打假

  今年2月7日,90後AI短劇創作者楊涵涵用360旗下納米漫劇流水線創作並發布了時長4分39秒的《霍去病》短劇。據劇情內容,大漢少年將軍霍去病奉漢武帝劉徹旨意深入漠北,討伐匈奴王庭,一路征伐北上,在短短4分多鐘的短劇中快速抵達匈奴聖山——狼居胥山,完成討伐使命。

  在4分多鐘的劇情中,除了相對出色的短劇畫質和人物形象,本劇並無過多的打鬥場面,也無過於細膩的人物情感傳遞,更多的是人物故事的線性敘述和文字交代。但就是這樣的一部作品,卻在發出後引發了不小熱議。

  進入3月以來,首先是東森財經新聞、Astro本地圈等媒體開始在YouTube上熱炒《霍去病》,盛讚其「成本3000流量5億」。隨即,國產AI短劇火到海外、破5億播放AI短劇成本僅3000、3人48小時做出80集等話題也快速傳至國內,並迅速發酵登上各大熱搜排行榜。就連該劇導演楊涵涵也適時的在朋友圈感慨:「破5億播放成本僅3000元,感謝大家對《霍去病》的喜歡」。

  不過,多位漫劇/短劇從業者很快對《霍去病》AI短劇的真實熱度及製作成本也提出了質疑。有從業者轉發楊涵涵此前發布的4分39秒《霍去病》道:「這條5分鐘左右的AI視頻,成本3000我信,但80集3000成本5億播放,這個成本簡直無法形容!真人短劇玩爛的套路,在AI短劇重新再玩一遍,抓住幾個大爆款,製造幾個熱點,讓一撥人都衝進來當韭菜。」

  《BUG》欄目多方查詢發現,事實上《霍去病》短劇長達80集的說法並不靠譜。在外網上,《BUG》欄目搜到了一部名為《霍去病》的短片,時長22分34秒,播放量僅為22萬次,且主演的臉和AI短片《霍去病》並不一致,5億流量無從考證。

  在一部分從業者看來,《霍去病》的爆火,「一看就是某軟件買通稿宣傳而已」,更像是是一場精心策劃的傳播事件,甚至從導演和製作組的後期宣傳和話題詞來看,很可能都參與其中。

  伴隨輿論不斷髮酵,該短劇導演楊涵涵也發文解釋道:「從未說過‘80集’這樣的數字,純粹是營銷號杜撰,僅有4分多鐘和6分鐘的兩個版本。」其進一步指出,「3000元」只是算力成本,不包含人力成本,「5億播放量」信源來自台灣東森新聞,個人無法對這個數據準確統計,「於是在未經嚴謹統計的前提下采信了」。

  整個事件發展下來的邏輯就是:楊涵涵發了個4分多鐘的AI短劇,然後被炒作成一部80多集的大作,接着又被外媒虛假吹捧成流量高達5億的大作,於是導演本人也信了自己有這麼多的流量,接着國內媒體也開始跟進報道。最終,一番熱議後發現是個烏龍!

  AI短劇導演:最難的不是製作技術

  近兩年以來,伴隨Sora、Pika、可靈AI等AI視頻生成技術的快速發展,越來越多影視、短劇行業從業者紛紛嘗試藉助AI生成新的影視、短劇等作品。

  在與《BUG》欄目溝通中,已創作出十餘部AI短劇的冒牌行星主理人彭翔直言:「AI生成的短劇或影視作品,雖然效果較真人出鏡仍有略微差距,但其帶來的人力、時間、資金等成本節約是空前的。」

  彭翔進一步分析指出,「以前拍攝一部十人規模以上20多分鐘的短片,僅劇本創作、前期場地勘探溝通、現場拍攝及後期剪輯等環節,所需耗費的時間就得約一個月有餘,過程中給演員、場地、攝像、後期剪輯等支付的各項費用,往往得20餘萬。」但藉助AI工具,目前5分鐘左右短劇創作所耗費的Tokens成本可能只需1000元左右,如果對畫質要求較低還可以更低,其餘只需要支付創作者的人力成本即可,中間節省了近百倍的資金,也大幅提升了效率。

  但其也進一步指出,AI短劇的拍攝,雖然製作容易,但往往發行後限制會更多。他以自己發布的10餘部作品為例介紹道:「由於平台往往要求AI創作的作品需要標明‘AI生成’字樣,這導致多數作品發布後獲得的流量不一定都很高,因此,AI短劇的投流水平,同樣是創作者作品能否被看見的關鍵一環。」

(冒牌行星創作的多部AI影視作品,播放量參差不齊)

  在短劇行業,一部花費幾十萬拍攝製作的短劇,可能因為投流獲得高達百萬、千萬的收益,但這期間用於投流的費用,也往往高達百萬、千萬。據業內人士此前透露,一部爆款短劇賺到1億元的收入,可能就得花費6000萬元投流。沒有平台支持或者資金來買流量,短劇想要出圈很難,AI短劇同樣如此。

  不止AI短劇,與AI短劇更為接近的AI漫劇領域,同樣面臨着類似的情況。據浙商證券預計,2025年,AI漫劇市場規模預計突破200億元,增長迅猛。但在這背後,投流所花費的資金增長同樣迅猛。

  一位投出多家上市公司的投資人對《BUG》欄目透露,早在2025年9月,抖音平台上僅AI漫劇企業用於投流的資金,便已達到2000萬元/日。若以全年投放水平與此接近計算,僅2025年,AI漫劇企業投放於抖音上的費用,便可高達70餘億元。以2025年AI漫劇市場200億元左右的市場規模計,用於投流的費用不可謂不高。

  在彭翔看來,伴隨AI音視頻技術的快速發展,進行AI短劇創作的門檻會越來越低,最後無非是堆資本、堆算力,產能必然過剩,真正有競爭力的,還是能夠擁有好的IP和故事,以及精湛的投流技巧。

  AI短劇的風口確實正在崛起,但能否真正在這一賽道成功「掘金」而不是淪為「泡沫」,看重的從來不是短期技術爆發催生的紅利窗口機遇。

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責任編輯:宋雅芳

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