從「神話」到「鬧劇」,《霍去病》揭開AI短劇的虛火與隱憂

藍鯨財經
2小時前

文丨文娛價值官 陳立娟

風口之下的"神話",往往經不起推敲。

一部號稱"3人團隊、48小時、3000元成本、5億播放"的AI短劇《霍去病》,上周引爆輿論場。然而,當導演親自澄清"3000元僅為算力成本、團隊實為20人、作品只是兩支短片"後,這場"神話"迅速淪為"鬧劇"。

數據顯示,2025年AI漫劇市場規模已達168億元,2026年預計突破240億元。字節、騰訊快手密集入局,爆款頻出,行業看似火熱。但在資本狂歡背後,卻隱藏着爆款率低至0.16%、90%中小玩家虧損、內容同質化嚴重、合規風險高企等多重隱憂。

從《霍去病》的泡沫破滅,到行業"野蠻生長"的深層矛盾,AI短劇正站在從虛火走向理性的十字路口。文娛價值官將從行業現狀、核心痛點與破局路徑三個維度,為行業揭開這場風口之下的,真相與幻象。 

風口之上的繁榮幻象

這周,《霍去病》的相關話題登上熱搜。有報道稱,這部80集的AI短劇,製作團隊只有3人,僅耗費48小時且不到3000元成本,就做出一部全網播放量破5億的AI短劇。

一時間,網上的相關報道此起彼伏。有媒體分析,AI短劇和真人短劇成本差距最大達300倍。AI實現了「一人一天一部」的工業化節奏,較真人劇壓縮90%。4到5人的小團隊5天就能完成幾十集簡單的內容製作,單集成本控制在幾千元級。

然而,就在媒體熱議、聚焦此事的時候,《霍去病》的導演楊涵涵卻在自己的社交賬號上進行澄清說明。楊涵涵表示,3000元的成本僅為算力成本,不包含人力成本等其他成本。團隊也並非網傳的「3人公司」,而是將近20人的製作團隊。

更讓人驚訝的是,楊涵涵澄清《霍去病》並非80集短劇,而是只有兩支4分多鐘和6分多鐘的短片。製作時間「48小時」的時長並不包含喫飯、睡覺等休息時間,僅為工作時間。至於網傳的5億播放量,楊涵涵回應,她的信源來源於媒體,自己也是採信了媒體的統計數據,「我個人無法對這個數據準確統計」。

當行業「神話」一下變成行業「鬧劇」,《霍去病》的真實創作成本與投入為浮躁的AI短劇賽道帶來急需審視的命題——虛火背後,AI短劇是時候迴歸創作本質了。

據DataEye、巨量引擎聯合發布的數據顯示,2025年國內AI漫劇市場規模達168億元;2025年,行業用戶規模約1.2億,2026年預計攀升至2.8億。字節、騰訊、快手密集入局,紅果漫劇、柚漫劇、火龍漫劇等獨立APP逐一上線,單平台億元級激勵計劃頻發,抖音單部精品漫劇最高百萬元保底。

2025年,《斬仙台下,我震驚了諸神》抖音播放超10億,ROI超110,成為AI漫劇工業化標杆。2025年底,《洪荒:代管截教,忽悠出了一堆聖人》系列純AI生成的短劇,成為男頻玄幻新爆款。

《斬仙台下,我震驚了諸神》

進入2026年,AI短劇的增速持續加速,《末日寒潮我有移動堡壘我怕誰》這邊抖音原生漫劇播放增量榜首作品,單月播放增量2.4億,成為仿真人AI漫劇代表。隨着AI短劇發展提速,多家諮詢機構(未來智庫、36氪研究院)預測2026年行業規模將突破240億元,按年漲幅超45%,貢獻短劇行業中過半的增量。

《末日寒潮我有移動堡壘我怕誰》

雖然行業一片欣欣向榮的景象,但通過行業對《霍去病》未證實信息的高調宣傳,以及行業對不實信息的鼓吹,都不難感受到當下的創作氛圍,仍處於早期「野蠻生長」階段。不少沒有影視行業經驗的人,僅憑宣傳信息盲目投入AI短劇賽道。卻不知道真正能具有競爭力,商業變現能力的作品,仍然只是二八定律中的少數派。 

虛火背後帶着不確定性的狂歡

3月7日,抖音集團副總裁李亮,在自己的社交媒體上稱,紅果會繼續加強對真人短劇的投入。他表示,近期看到關於「紅果會對真人拍攝微短劇縮減投入」的討論很多,內部覈實:紅果是在調整保底製作的機制,但仍會繼續加強對真人短劇的投入。隨着喜愛短劇的用戶增多,平台對真人短劇的內容投入也在持續增加,對優質短劇內容的激勵也會持續增加。

李亮認為,真人拍攝的短劇與AI製作的短劇各有優勢,真人微短劇可以反映現實煙火氣,而AI短劇能突破實景限制,對於展現科幻、歷史等相關內容製作更有優勢,兩者覆蓋了不同的人羣,可以滿足不同用戶的文化需求。

這一表態,無疑是針對早些時候AI短劇對真人短劇的衝擊,甚至有媒體稱紅果短劇砍掉了中小承製方的保底,只保留頭部精品項目傳聞的一次積極回應。

雖然傳言不斷,但AI短劇的效率和成本優勢的確高於真人短劇是肉眼可見的事實。其實,真人短劇的早期出發,也伴隨了對長劇效率和成本的巨大沖擊。但隨着內容終究要回歸到創作的本質,真人短劇也從草莽英雄發展到今天的精品化階段。

同樣,AI漫劇的「虛火」讓我們感受到「似曾相識」的氛圍。文娛值官從盈利結構、內容質量、行業內卷、合規風險四大維度,揭開行業野蠻生長的核心隱患:

首先是金字塔結構下的大面積虧損,引發行業越來越大的不確定性。

爆款率極低:DataEye 2025全年數據顯示,全網上線60946部AI漫劇,播放破億爆款僅96部,爆款率0.16%;64%作品播放量無法突破100萬,不具備盈利條件。

虧損面增大:行業調研顯示,90%中小玩家處於虧損狀態,30%創作者血本無歸;僅不足1%頭部團隊月入超10萬,90%普通創作者月收入低於5000元。

ROI持續下滑:2026年純付費漫劇平均ROI跌至1.1,普通人無投流、無IP加持,ROI普遍低於0.5,投流成本飆升吞噬利潤。

其次是內容內卷,導致同質化嚴重,而審美快速疲勞是當下不容小覷的現實。有80%以上作品集中男頻玄幻、系統流、末世逆襲,重生、打臉等套路化劇情氾濫,AI生成內容缺乏原創性與人設張力。

雖然2026年仿真人漫劇雖崛起,但多數作品仍停留在「動態PPT」層面,用戶完播率持續走低。不少承製方接單價格被壓至300-500元/分鐘,行業利潤率腰斬,陷入「低價低質」惡性循環。

合規與版權,也成為懸頂之劍,中小玩家很難跨越。無授權網文改編、AI模型撞臉、背景音樂盜用等問題突出,2025年多起侵權案例索賠金額超20萬元,普通創作者無力承擔。2026年廣電總局啓動AI微短劇專項治理,執行先審後播、備案准入,未備案作品4月起強制下線,個人創作者備案門檻極高。

資本與玩家亂象頻出,盲目入局和投機心態的盛行,導致行業進入浮躁階段。2025年,新增漫劇相關企業8.02萬家,按年增長37.1%,大量跨界玩家、個人創業者盲目湧入,缺乏專業運營與內容能力;2026年初,行業開始出現批量中小團隊退場跡象。

AI短劇的風口之下,一方面市場被繁榮的「虛火」燒旺,另一方面隱憂逐漸顯現,行業必須客觀評估發展路徑,才能從「野蠻生長」邁向「精耕細作」的長期主義。 

迴歸理性創作者聚焦深耕細作

2026春節檔黑馬短劇《氣運三角洲,我憑操作吊打全球》,上線29小時播放量破2億,登頂DataEye漫劇熱播榜。這個國運+遊戲競技題材短劇,主角在虛擬戰場為國爭光的高燃節奏,AI渲染的未來都市與競技場景質感突出。

《氣運三角洲,我憑操作吊打全球》深受用戶喜愛

值得關注的是,主旋律AI短劇的代表性作品《座標》,系芒果TV全AI抗戰短劇的作品,該作品無真人出鏡、卻多次登上平台熱度榜。聚焦抗戰時期的隱蔽戰線,AI還原歷史戰場、老城區街景,在寫實感與情感表達上突破,開創了紅色題材AI短劇的新範式。

《座標》

《氣運三角洲,我憑操作吊打全球》和《座標》等作品,都是精品化AI短劇的代表。文娛價值官發現,2025年開始,AI短劇逐漸依託正版網文IP改編,開始打造提升內容辨識度、摒棄套路化的內容,並聚焦細分賽道差異化佈局,從短視的粗糙作品轉為深耕長效IP價值,不少AI短劇已經進入正循環的鏈路。

目前,頭部團隊完成了搭建AI全流程生產線的基本盤,能夠實現穩定出片、質量可控。技術的迭代則實現了畫面質感、角色連貫性、情感表達,提升AI漫劇內容質感的效果,縮小了與傳統動畫品質的差距。

在商業端,優化盈利模式,擺脫流量依賴,精品項目已經從單一付費解鎖、平台分賬,拓展至廣告植入、IP授權、互動漫劇等模式,提升綜合ROI。2026年,短劇行業迎來殘酷的洗牌期,缺乏IP、技術、資金的中小玩家,勢必加速出局,而頭部機構主導的規範化市場,也將逐步成型。

不可否認的是,AI漫劇並非曇花一現的僞風口,但其短期爆發的繁榮也暗藏虛火與危機。

AI短劇行業,從「野蠻生長」迴歸「精耕細作」的創作根本,未來只有那些擠出投機泡沫,深耕技術合規的創作團隊,纔有可能實現長期、可持續發展的目標,從而成就短劇行業的新增量。

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