2026年3月12日,微軟發布DirectStorage 1.4 API公開預覽版,首次集成Zstandard(Zstd)壓縮算法。該技術允許GPU繞過CPU直接從硬盤讀取遊戲數據,顯著縮短加載時間。Zstd在高壓縮比與快速解壓間取得平衡,新框架支持CPU/GPU雙路徑解壓,並開源GPU着色器代碼,針對256KB以下數據塊優化。微軟正聯合英偉達、AMD推進硬件級支持,相關優化驅動預計2026年...
網頁鏈接2026年3月12日,微軟發布DirectStorage 1.4 API公開預覽版,首次集成Zstandard(Zstd)壓縮算法。該技術允許GPU繞過CPU直接從硬盤讀取遊戲數據,顯著縮短加載時間。Zstd在高壓縮比與快速解壓間取得平衡,新框架支持CPU/GPU雙路徑解壓,並開源GPU着色器代碼,針對256KB以下數據塊優化。微軟正聯合英偉達、AMD推進硬件級支持,相關優化驅動預計2026年...
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