路透3月12日 - 研究公司Newzoo周四表示,儘管人工智能驅動的高端內存芯片需求可能會推動價格上漲,但全球個人電腦和遊戲機行業預計在未來幾年將穩步增長。
全球人工智能部署的激增 (link),推動了對高端存儲芯片需求的增長,迫使已經在與關稅成本作鬥爭的遊戲機製造商進一步提價。
Steam遊戲市場的所有者Valve正計劃推出一款可訪問PC遊戲的遊戲機,而微軟的MSFT.O Xbox上周也公布了其針對Xbox和PC遊戲的遊戲機計劃。
Newzoo的《2026年個人電腦和遊戲機遊戲報告》預測,個人電腦和遊戲機軟件收入將在2025年達到883億美元,2026年達到943億美元,而2024年為824億美元。
大片的發布、硬件的發展勢頭、更高的溢價或訂閱價格提升了遊戲機收入,但玩家增長有限
新興市場正在以較低的每用戶平均收入 (ARPU) 促進個人電腦的增長,而成熟市場在遊戲機消費方面處於領先地位
到 2028 年,全球 PC 收入將超過遊戲機,這主要得益於東亞主導的玩家擴張,以及 Z 世代和 Alpha 世代羣體的不斷壯大,這將加強長期參與度和生態系統深度
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