騰訊的「舊世界」結束了

藍鯨財經
03/20

文|錦緞

3月17日尾盤,騰訊發布了2025年四季度財報,營業收入錄得1943.7億元,按年增長12.7%,略高於市場一致性預期,淨利潤為582.6億元,按年增長14%,經營利潤率35.8%,與預期基本一致。(下圖為騰訊一圖流,數據均來自於財報,單位億元,錦緞研究院整理)

騰訊的主要業務分為三個模塊:增值服務(即售賣數字化商品)、廣告和金融科技及企業服務。

其中有五個核心的營收貢獻業務,增值服務中游戲佔2/3,是目前騰訊營收的第一業務,其餘是社交網絡,比如視頻號、內容平台的會員和小程序等等。營銷服務是騰訊第三大業務,主要就是廣告收入;金融科技及企業服務包含較多,營收貢獻分為兩部分:支付、財付通等互聯網金融產品,以及騰訊雲業務。

除此之外,作為港股龍頭企業、中概互聯最核心的標的,騰訊在前沿科技尤其是AI領域的動向也值得我們關注。坦誠講現如今財報的信息較市場反應而言相對滯後,AI的發展早已不是按月去計量變化,因此我們也將結合資本開支動向和電話會表述,來介紹下騰訊最新的AI戰略有何變化。

三季度整體的業務表現總結而言:

·遊戲業務的基本盤非常穩定,長青遊戲還有價值可挖,去年爆火的幾款遊戲持續了高光表現,短期內不會出現太大的波動。

·視頻號商業化節奏還是慢,內容矩陣受的衝擊較大,但云業務的紅利期啱啱開始。

·費率明顯提升,資本開支增長明顯,折舊也在加速,股票的回購預期降溫,種種跡象表明騰訊的AI動作正在提速,結合管理層近期的表述來看,All in AI就是騰訊2026年的唯一主線。

具體業績分析如下:

01遊戲業務增速放緩,基本盤穩固,但缺少新遊預期

2025年第四季度,騰訊遊戲業務營收(增值服務反推)593億元,按年增長20.5%,與2024年同期增速基本持平,但是相較於前三季度增速略低,並且按月下降了6.8%。當然,這也比較符合市場預期,畢竟騰訊歷年四季度遊戲業務營收都低於三季度。

從細分市場來看,本土遊戲市場收入達到382億元,按年增速15%,海外遊戲市場收入211億元,按年增長32%,海外遊戲市場的增速遠高於國內市場。從財報披露的產品側來看,四季度無論是國內還是海外,基本上都是長青遊戲持續發力貢獻,國內依靠去年大火的《三角洲行動》以及《無畏契約》手遊、《鳴嘲》變現帶來增量;海外還是依靠Supercall旗下游戲和《Pubg Mobile》。

從遊戲內容來看,四季度騰訊並沒有特別出圈的新遊,不過《三角洲行動》、《無畏契約》手遊、《鳴嘲》三大新長青遊戲還有很強的開發潛力,根據Questmobile的數據顯示,2025年12月,移動端月活規模增速最快的正是《三角洲行動》,月活按年增速達到了225%,同時《三角洲行動》也成為繼開心消消樂和王者榮耀後,第三款月活突破1500萬的手遊,潛力巨大。

雖然目前騰訊的戰略重點肯定是AI,但是相較於其他互聯網企業,騰訊的遊戲業務具備得天獨厚的優勢——幾乎是市場中無可撼動最強的現金奶牛。結合電話會中James Michelle的表述來看,騰訊內部對遊戲行業的認知非常強,騰訊理解AI時代遊戲供給側放量的變化,有成熟的長期運營經營,也有渠道優勢,短期內基本盤優勢不會改變。

當然,雞蛋裏面挑骨頭,表現優異的遊戲中,除了端轉手的無畏契約,基本都是2025年以前的遊戲,目前還未看到下一款有望成為長青遊戲的騰訊新遊。

02視頻號商業化進度還是較慢、金科企服的表現符合預期

增值服務業務板塊的另外一面,就是涵蓋視頻號和內容平台會員的社交網絡業務,2025年四季度騰訊社交網絡業務收入306億元,按年增速僅有2.7%,連續三個季度增速下滑,顯然這與年初市場對今年視頻號商業化提速的預期不符。

目前社交網絡是騰訊四個核心成熟業務中,增速最低的業務,筆者個人感覺,騰訊內部對視頻號的定位可能還在猶豫,沒有過度提升廣告加載率,還是寄希望於視頻號自然流量能夠更高,去夯實微信社交的地位。

畢竟擁有最大用戶基數的微信一定是AI應用生長最好的土壤。

金科企服方面,四季度錄得營收608億,增速按月下滑,但按年增速依然有8.4%,也是騰訊四個主要業務中,唯一一個按月三季度取得正增長的業務。當然金融科技相對平穩,最核心的還是雲業務,企業服務按年增速達到了22%。

對於目前的AI發展而言,雲基礎設施的紅利期還遠遠沒有結束,今年一季度Openclaw的爆火,可能會進一步拉動雲業務的表現。

03營銷業務低增速高毛利,AI有用但不明顯

第四季度,騰訊營銷服務業務營收錄得411億元,按年增速達到了17.5%,雖然略低於預期,但營銷服務整體看過去一年內的增速表現不錯,在騰訊內部僅次於遊戲業務。

並且,騰訊四季度廣告層面的效率表現不俗,營銷業務的實際利潤率接近60%,反超了增值服務業務。

不同於美國消費市場的繁榮,中國廣告市場的實際增速並不算高,而騰訊營銷業務低增速,高毛利,似乎也向投資者證實了兩個事:

·其一,視頻號雖然商業化進度較慢,但是基本盤較深,用戶量基數還是很大的,騰訊業績會透露視頻號是目前中國第二大短視頻服務平台,未來潛在的上限還是不錯。

·其二,AI確實對目前的廣告投放效率有明顯的正面作用,但考慮到視頻號實際增速(2025年全年播放時長增長20%),效果還不算特別明顯。

04費率提升明顯,三費水平均按月提升

四季度騰訊收入側沒有明顯預期外的變化,但是成本側變化不算小,首先就是整體的費率出現了明顯的抬頭,按月銷售費率增長了70bp,管理費率增長了50bp,研發費率增長了40bp。

銷售費用增長很好理解,Chatbot買量是預期內的成本增長,研發費率也相對好理解,AI投入,包括年初姚順雨加入前,騰訊會對研發側進行集中的投入都在預期內。

管理費率增長略有高於預期,但是結合年初騰訊AI組織架構調整,包括一些管理人士變動,也就不難理解管理費用的短期支出。

05資本開支明顯回暖,主動加快了折舊速率

2025年四季度,騰訊錄得資本支出196.3億元,雖然僅有2024年同期的一半左右,但是按月2025年第二、第三季度還是有所提升,並且從現金流量來看,實際資本支出達到了224億(包含預付款未確認)。

雖然資本開支還比不上同行,但是可以看出來2026年騰訊資本開支決心。四季度騰訊主動調整了折舊的節奏,按年折舊支出增速達到了29%。

我們此前也多次分析過,一般互聯網企業折舊加速,就意味着資本支出幅度可能會增強。劉熾平在電話會中也表示,2026年會繼續增加資本開支的幅度。只不過目前受制於國內購買顯卡受限,騰訊沒有給出明確的指引。

06馬總髮話,未來的騰訊只有一條主線

總結來看,騰訊的這份財報相對平穩,沒有出現業務層面顯著的波動。最大的變化可能是管理層的態度,三季度業績會中還表示不缺GPU,今年年初在見識到Openclaw爆火,一些競品chatbot出圈,seedance2.0熱舞后,馬化騰還是承認騰訊的AI節奏慢了。

此前在三季度的分析中我們也提過,過去騰訊那種互聯網時代用資本佈局的方式尋求捷徑是走不通的,暫不論AI標的目前恐怖的估值係數,向騰訊這樣的企業,如果沒有自身的AI儲備,所有的業務優勢都將會被抹平。

這份財報傳遞的最強信號是:騰訊不再"嘴硬"了。從馬化騰承認節奏慢,到劉熾平詳解"買卡"預算,到組織架構調整和管理人士變動,再到減少股票回購的預期,一切指向一個清晰的戰略方向,2026年的騰訊只有一條主線:All in AI。

對於騰訊的投資者而言,如果你追求穩定的資本回報,那應該轉身離去。而如果相信騰訊能夠依託現有的土壤,在AI戰場取得成果,那或許不應該太過在意短期的估值波動。

魚和熊掌,畢竟不可兼得。 

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