3月18日,騰訊發布2025年第四季度及全年業績報告。全年收入按年增長14%,非國際財務報告準則歸母淨利潤按年增長17%,增速較上年明顯加快。盈利能力持續改善,全年毛利率從53%躍升至56%,主要得益於高毛利業務佔比提升及成本優化。
第四季度,騰訊連續第五個季度實現營收與淨利雙增長:收入1944億元,按年增長13%;非國際財務報告準則歸母淨利潤646.94億元,按年增長17%。增速雙雙超越市場預期,為AI戰略佈局提供了強勁支撐。
資本開支方面,騰訊全年投入達792億元,其中僅第四季度就高達196億元,資金主要流向AI基礎設施。這一大規模算力部署,既反映了公司在技術競賽中的緊迫感,也驗證了其核心業務具備支持長期投入的充沛現金流。
AI已成為新一輪增長的核心驅動力。從廣告、遊戲到雲服務,AI技術正全面滲透核心業務。戰略層面,騰訊正加速AI代理領域佈局,旨在面向AI時代重新定位微信這一核心入口。產品層面,公司已推出多款AI原生產品,並正開發深度集成於微信的AI Agent。從財報來看,AI戰略的商業價值正加速兌現。
核心財務數據如下:
從全年來看,公司總收入達到7517.66億元人民幣,按年增長14%。
毛利為4225.93億元,增長21%,毛利率由53%提升至56%。
經營盈利達2415.62億元,按年增長16%。
年度盈利為2298.01億元,增長17%。
本公司權益持有人應占盈利為2248.42億元,按年增長16%。
非國際財務報告準則下,本公司權益持有人應占盈利為2596.26億元,按年增長17%。
每股基本盈利為24.749元,較上年增長18%。董事會建議派發末期股息每股5.30港元,較上年的4.50港元增長18%。
分季度看,第四季度收入為1943.71億元,按年增長13%;
毛利1082.89億元,增長19%;
經營盈利603.38億元,增長17%;
期內盈利590.89億元,增長15%;
本公司權益持有人應占盈利582.60億元,按年增長14%。
非國際財務報告準則下,本公司權益持有人應占盈利為646.94億元,按年增長17%。
從業務分部看,增值服務全年收入3692.81億元,按年增長16%。
其中,本土市場遊戲收入1642億元,增長18%;國際市場遊戲收入774億元,大幅增長33%,年收入突破100億美元;社交網絡收入1277億元,增長5%。營銷服務收入1449.73億元,按年增長19%。金融科技及企業服務收入2294.35億元,按年增長8%,其中企業服務收入增速接近20%。
用戶生態方面,微信及WeChat合併月活躍賬戶數達14.18億,按年增長2%;收費增值服務付費會員數為2.67億,按年增長2%。
現金流與投入方面,公司年末現金淨額為1071.45億元。全年資本開支791.98億元,研發開支達857.47億元,按年增長21%。年內公司以約800億港元回購股份。
值得注意的是,股東回報持續加碼。董事會建議派發末期股息每股5.30港元,按年增長18%。全年累計回購逾1.53億股,耗資約800億港元,彰顯管理層對長期價值的信心。期末現金淨額達1071億元,較年初大幅增長。
受季節性因素及戰略投入影響,第四季度歸母淨利潤按月下滑8%至583億元。遊戲收入季節性回落,疊加AI原生應用及遊戲推廣力度加大導致銷售開支按年激增26%,以及匯兌損失擾動,對短期利潤形成一定壓制。管理層明確將AI投入視為未來增長的戰略佈局。
AI投入驅動研發增長,深度嵌入加速生態變現
AI是貫穿本分財報的核心敘事。全年研發開支約為857億元,按年增長約21%,其中AI相關的員工成本及折舊費用是主要增量來源。全年一般及行政開支按年增長21%至1361億元,AI投資是最主要的推手。
在具體產品層面,混元3.0大語言模型在3D生成、文生圖及世界建模等多模態能力方面躋身行業領導地位。元寶、WorkBuddy及QClaw等AI原生產品已初步驗證商業價值。微信生態內,小店、小遊戲及內容小程序的用戶參與度按年快速增長,AI能力的嵌入正在加速生態貨幣化。
全年資本開支達792億元,第四季度單季高達196億元,主要用於AI基礎設施投入,反映出騰訊在算力資源上的大規模部署。騰訊明確表示,核心業務產生的充足現金流為持續加大AI投入提供了堅實基礎。
AI驅動雲業務首現規模化盈利,金融科技毛利躍升
金融科技及企業服務全年收入按年增長8%至2294億元,增速相對溫和,但毛利率從47%躍升至51%,利潤質量顯著改善。
細分來看,企業服務(主要為雲業務)增速接近20%,明顯快於金融科技的高個位數增速。AI相關雲服務需求的上升、領先市場的PaaS及SaaS產品貢獻,以及供應鏈優化帶來的成本改善,共同推動騰訊雲實現了規模化盈利,這是騰訊管理層在業績報告中着重強調的里程碑式進展。
金融科技方面,理財服務、消費貸款及商業支付均實現收入增長,微信小店交易額擴大亦帶動商家技術服務費收入增加。
遊戲:業務穩健增長,AI賦能推動毛利改善
遊戲業務仍是騰訊增值服務板塊的壓艙石。全年本土市場遊戲收入按年增長18%至1642億元,《三角洲行動》的強勢崛起成為最大亮點,同時《王者榮耀》、《和平精英》及《無畏契約》系列(PC端及移動端)均貢獻穩健增長。
國際市場遊戲全年收入達774億元,按年增長33%(按固定匯率計算為32%),年收入首次突破100億美元大關。Supercell旗下游戲及《PUBG MOBILE》保持強勁勢頭,《鳴潮》則提供了可觀的增量貢獻。
騰訊在財報中特別提及AI在遊戲領域的應用,即通過在遊戲中部署AI加速內容製作、改善用戶體驗並提升營銷效益,這一策略有效支撐了自研遊戲毛利率從57%提升至60%的結構性改善。值得注意的是,第四季度本土遊戲收入按月下滑11%,屬正常季節性波動。
廣告:AI重塑商業化,視頻號成核心引擎
營銷服務全年收入按年增長19%至1450億元,增速在各業務板塊中位居前列,毛利率亦從55%提升至58%。第四季度單季廣告收入更按年增長17%至411億元,按月增長13%,受益於旺季效應疊加AI能力升級。
收入增長的驅動邏輯清晰:其一,AI驅動的廣告精準定向提升了廣告單價;其二,廣告主通過AI工具製作更多創意素材,降低了投放門檻;其三,閉環廣告(用戶點擊後直達小程序、微信小店或小遊戲等原生交易場景)佔比持續提升,強化了廣告的轉化效率。
視頻號是廣告增長的最核心載體。全年用戶總使用時長按年增長超20%,推薦算法升級與內容生態豐富化協同發力。騰訊在保持廣告加載率遠低於行業平均水平的前提下,仍實現了高於行業的收入增長,顯示出商業化空間尚未充分釋放。
用戶與社交:微信月活近14.2億,QQ持續承壓
微信及WeChat合併月活躍賬戶數年末達14.18億,按年增長2%,按月亦小幅增至新高,顯示微信生態的護城河依然穩固。收費增值服務訂閱會員數升至2.67億,騰訊視頻與騰訊音樂均實現會員數按年增長,後者ARPU亦同步提升。
QQ移動端月活賬戶數則延續下行趨勢,從上年同期的5.24億降至5.08億,按年下滑3%,按月亦減少約900萬戶。作為面向年輕用戶的產品,QQ在微信全面統治社交場景的大背景下,用戶規模收縮的長期趨勢難以逆轉。