老黃怒懟玩家根本不懂AI!英偉達新AI功能遭全網抵制,遊戲圈炸鍋了

量子位
03/19

聽雨 發自 凹非寺

量子位 | 公衆號 QbitAI

GTC 2026現場,老黃直接怒懟玩家:他們完全不懂AI!

啥情況?

原因是周一英偉達剛發布新一代圖形技術DLSS 5,本該是一次「性能革命」,結果卻遭到了遊戲圈集體抵制。

它能讓《生化危機:安魂曲》中的金髮女郎格蕾絲·阿什克羅夫特變成這樣:

也能讓里昂·肯尼迪變成這樣:

看起來顏值爆表是吧?但玩家們絲毫不買賬。

他們表示:我買的是藝術家製作的遊戲,現在怎麼全是AI生成的網紅臉

但老黃的說法也同樣強硬:DLSS 5是圖形領域的「GPT時刻」

這不是後期處理,不是幀級別的後期處理,而是幾何級別的生成控制。

面對玩家的強烈反對,老黃卻變本加厲地強調:DLSS 5「不會改變藝術控制」,開發者仍然可以「微調生成式AI」以匹配他們的風格。

DLSS 5:給遊戲加上AI濾鏡

要理解這場爭議,先得搞清楚DLSS 5和之前有什麼不同。

DLSS(深度學習超級採樣),是英偉達開發的一套AI驅動的圖形渲染技術。

從1.0到4.0,其核心邏輯一直是「超分辨率」和「幀生成」——用AI把低分辨率畫面放大,或者在兩幀之間插入AI生成的過渡幀,目的是提升性能、降低顯卡負載。

簡單來說,就是讓AI幫你「腦補」出更清晰、更流暢的遊戲畫面,讓你用中端顯卡也能跑出高端效果。

DLSS 5則跨出了一大步。它不再滿足於放大像素,而是用生成式 AI「注入」光影和材質。

官方介紹,DLSS 5引入了一種實時神經渲染模型,以遊戲每一幀的色彩和運動矢量作為輸入,並利用AI模型為場景注入逼真的光照和材質,這些光照和材質與源 3D 內容緊密關聯,確保幀與幀之間的一致性。

並且可以實時運行,最高支持4K分辨率。

模型經過端到端訓練,能夠理解複雜的場景語義,例如人物、頭髮、織物和半透明皮膚,以及環境光照條件,例如正面光照、逆光或陰天——

所有這些都只需分析單幀圖像即可完成。

它彌合了渲染與現實之間的鴻溝,使遊戲開發者能夠打造出前所未有的逼真計算機圖形,而這種效果以往只有在好萊塢視覺特效領域才能實現。

官方對這項技術也非常自豪,稱DLSS 5是英偉達自2018年推出實時光線追蹤技術以來在計算機圖形領域取得的最重大突破

聽起來很玄對吧?但簡單來說,DLSS 5與前代的本質區別就是:從「幫你放大畫面」變成了「幫你重繪畫面」

技術歸技術,重點是A從一項輔助工具變成了「共同創作者」,這纔是玩家真正擔心的。

比如在《星空》(Starfield)中,彈道學專家Marika Boros變成了這樣:

兩位穿着太空服的NPC則變成了這樣:

emmm,乍一看面部清晰了不少,好像膚色變白了,眼睛更大了,鼻子也更挺了。

連《星空》的製作人Todd Howard都在GTC大會上為英偉達站台,大言不慚地說:

「DLSS 5 brought the game to life.」

(DLSS 5 讓遊戲活了過來)

但懂的都懂,Todd的嘴,騙人的鬼。

鑑於多年前《輻射76》首發翻車,遊戲Bug非常多,而Todd還自信滿滿地表示「It just works」,所以他的話並不算多麼可信。

唯一不爽的是玩家:啊喂,遊戲裏怎麼全都是AI網紅臉??

到底是GPT時刻還是不尊重藝術?

儘管官方和遊戲方都在大力吹捧DLSS 5,但網友們絲毫不買賬。

他們認為AI在用某種「審美平均值」覆蓋原本獨特的藝術設計。

還有人造了個新詞「Sloptracing」:把 AI slop(AI生成的低質內容)和 Ray Tracing(光線追蹤)拼在一起,嘲諷這項技術又造出了不少slop。

為了嘲諷這項新功能,X上已經梗圖滿天飛。

比如一鍵把辛普森換成一個濃眉大眼、嘴扁鼻子突的美式小哥:

或者把戴珍珠耳環的少女換成一個畫着煙燻妝打着超重修容高光的辣妹:

說真的,醜·爆·了

New Blood聯合創始人Dave Oshry直接發了張表情包,管這項技術叫「slopium」,也就是AI生成的「垃圾」。

曾為育碧、暴雪、漫威等公司工作的波多黎各藝術家卡拉·奧爾蒂斯 (Karla Ortiz) 也直言:

這是對藝術創作者極大的不尊重。

但老黃的邏輯是:DLSS 5的效果是遊戲開發者可以控制的,會保留藝術家的創意

所有這些都在遊戲開發者的直接控制之下。這與生成式人工智能截然不同;這是內容控制型生成式人工智能。

這就是我們稱之為神經渲染的原因。

英偉達的佈道師雅各布·弗里曼也出來強調,開發者「可以對 DLSS 5 的效果進行藝術控制,以確保遊戲的視覺美感不受影響」。

貝塞斯達也證實了這一點。科技博主Digital Foundry採用雙 RTX 5090對《生化危機》《星空》《上古卷軸:湮沒》等遊戲中的DLSS 5技術進行了演示,稱「光影效果」令人震撼:

貝塞斯達則在評論區表示,即將登陸《星空》和《上古卷軸 4:湮沒》重製版的DLSS 5支持完全由其美術人員掌控

並且玩家可以在遊戲設定中選擇開啓或關閉DLSS 5,這似乎暗示DLSS 5並非默認開啓。

但如果仔細看看,原始素材的修改方式似乎也與底層3D模型的設計不符。

不知道大家有沒有看出來,《生化危機:安魂曲》中的格蕾絲在DLSS 5打開前後的面部模型是有一些細微差異的。

經過AI「美顏」後,她的臉部不僅看起來光照更加逼真,而且嘴脣更豐滿,顴骨也更加突出,這明顯體現了AI模型對某種特定審美標準的偏好。

此外,遊戲開發者究竟能對DLSS 5擁有多大的控制權,也還不好說。

畢竟,PC gamer的編輯Dave James早在2024年就表達過一個觀點:

遊戲開發者對於遊戲畫面的決定權可能會越來越小,如果AI可以覆蓋藝術家的設計,那藝術家還有什麼價值?

OMT

官方表示,DLSS 5將於今年秋季推出。

首批支持該技術的遊戲包括 《刺客信條:暗影》 、《霍格沃茨之遺》、《幻影之刃:零》、《生化危機:安魂曲》、《殘影之海》、《星空》、《上古卷軸 4:湮沒重製版》和《風之交匯處》。

英偉達還聲稱,DLSS 5已經得到了業內最大發行商和開發商的支持,例如卡普空、貝塞斯達、育碧和華納兄弟遊戲。

所以,你玩的遊戲有沒有中招呢?

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