今年GDC大會上最火爆的講座往往與AI有關,各家公司展出各自的AI工具,能通過AI創建NPC,用AI進行QA,開發者與AI進行對話就能創建出完整的遊戲。



谷歌DeepMind有關AI生成遊戲空間的講座更是座無虛席,與會者接受採訪時卻斷然否認自己的項目會使用AI,一些獨立開發者刻意強調自己的遊戲不包含AI:「人的思緒如此美妙,為什麼不去用它?」,獨立遊戲《Melty Way》的作者反問道。

多數獨立遊戲開發者對AI持否定態度,其中一些人態度激烈地表示自己永遠不會用這項技術,它會稀釋開發過程中的人文因素,最終瓦解人們對獨立遊戲的信任。對獨立遊戲來說,最大的賣點就是個人審美與創意,這恰恰是所謂生成式AI所欠缺的(也許永遠無法擁有)。
遊戲公司對待AI的態度要曖昧得多,尤其是那些擁有上百名開發者的中大型工作室。從褒貶不一的《紅色沙漠》到獲獎無數的《33號遠征隊》,開發單位均承認在開發階段使用了AI。樂觀主義者認為,生成式AI對開發者和玩家都有好處,前者可利用AI工具檢驗創意,簡化QA流程,提升開發效率;後者可利用AI定製符合自身需求的遊戲體驗,比如扮演顧問角色的AI遊戲助手,從符文公式到配裝策略無所不知。
2026年GDC調查統計數據顯示,52%的受訪者認為生成式AI對遊戲行業有負面影響,遠高於去年的30%與前年的18%,反映出遊戲開發者已經意識到,AI已強大到可以奪走他們的飯碗。曾參與谷歌Stadia項目並協助索尼發布PSN與PS Home的谷歌雲遊戲高管傑克·布瑟(Jack Buser)表示,生成式AI是自己從業三十年來所見證的最具顛覆性的變革。
機器人的進化巔峯是以假亂真扮演人,如果AI生成的遊戲不僅讓人感覺不出任何異樣,還能讓人樂在其中,對玩家來說就沒有抵制的必要。
遊戲進化的巔峯是構造栩栩如生的虛擬世界,對個體開發者來說這是難以逾越的門檻。以這種項目的體量,不使用AI是不可能的,這就像強迫國道旁的補胎店不使用風炮。
