AI逼死宅男

格隆匯
昨天

圖片來源:圖蟲

老黃變了。

GTC 2026現場,居然怒懟玩家:你們完全不懂AI

起因是,英偉達周一發布了新一代圖形技術DLSS 5,號稱是圖形領域的「GPT時刻」,結果遭到了遊戲圈的集體抵制。

DLSS 5強不強?確實強。

它能讓《生化危機》中的格蕾絲·阿什克羅夫更加擬人,比如這張:

可惜玩家們並不買賬:

我買的是藝術家製作的遊戲,不是AI生成的網紅臉。

遊戲是第九藝術。

藝術是什麼?藝術就是爆炸。

AI就算再強,它明白什麼是想象力的爆炸嗎?

儘管老黃大聲強調:DLSS 5不會改變藝術控制。

但是,絕大多數玩家,依然持反對態度。

……

作為一個即便算不上資深、但絕對熱愛的玩家而言,我的看法是:遊戲的靈魂是玩法。

遊戲畫面是否由AI製作我並不在意,我擔心的是遊戲廠商過度引入AI,最終連玩法也讓AI去參與完成。

一旦如此,玩遊戲的樂趣徹底消亡,遊戲這個產業本身也必然被摧毀。

對遊戲行業而言,AI確實能做到降本增效提「質」;但過度依賴,無異於自殺。

甚至,即便你不去用它,它也會來搞你。

為什麼?

因為我們看到了一件更令人不安的事。


01


最近刷B站,經常能看到讓AI幫自己玩手遊之類的視頻。

說真的,AI代玩這回事,我一開始是讚成的。

比如《火影忍者》,我的樂趣在於打決鬥場PVP,至於活躍度獎勵、每日簽到、各種小副本,這些破玩意兒說白了就是廠商用來拴住玩家的「電子枷鎖」,每天重複操作十幾分鍾,除了那點蚊子腿獎勵,半點樂趣沒有。

但這點獎勵你不拿,又感覺自己虧大了。

火影算是比較好的,其它遊戲的日常時間更久。

打工人早九晚五,有的還要996能保證每天都去做任務?更別說每周還有幾次的活動。

這個時候,要是能讓AI幫你做日常,確實輕鬆很多。

所謂的AI代玩,跟以前的掛腳本掛不是一回事。

後者怎麼掛、掛什麼、怎麼設定,主要還是靠玩家自己摸索。

AI代玩則是依託混合大模型、雲計算力和圖像識別技術,能深度理解遊戲機制,甚至能思考決策

它不一定比你懂遊戲,但它的設定一定是合理的。

當然,它並不是一開始就這麼厲害,到目前為止的進化大概分為三個階段:

第一階段:基礎代肝期(2025年下半年)。

這時候的核心功能就是幫玩家完成重複性日常任務,比如《原神》的每日委託、聲望任務,《王者榮耀》的每日活躍度、銘文碎片刷取,《崩壞:星穹鐵道》的模擬宇宙掛機。

此時AI操作還很笨拙,不會應對複雜場景,比如《原神》裏遇到丘丘人圍攻,只會原地捱打,還得玩家手動救場;《王者榮耀》裏只會跟着兵線走,不會對線、不會參團,說白了是個自動掛機工具。

第二階段:智能提升期(2025年底-2026年初)。

AI代玩不再是單純的機械操作,能解析《原神》的謎題線索,自動破解副本機關;能根據《王者榮耀》的陣容,選擇合適的英雄、出裝和銘文;甚至能在《和平精英》裏識別敵人位置,規避毒圈。

其實,對大部分玩家而言,到這一步就夠了。

只可惜,過猶不及的道理,不是所有人都懂。

AI代玩很快就滲透競技領域,根據雪球的數據,目前AI競技代玩的佔比已經飆升到25%以上

離譜的是,AI代玩的勝率比人工代練還高,《王者榮耀》鑽石到王者的代打,AI勝率能達到85%以上,而人工代練的勝率也就70%左右,而且AI不用休息,一天能打20多把,人工代練一天最多打10把。

於是,就進入了讓人不安的第三階段:競技壟斷期。

最近比較火的一個事件,就是《王者榮耀》巔峯賽出現AI霸榜,前100名裏,有30多個賬號被AI代玩接管,戰績離譜到嚇人:場均擊殺15+、死亡2以下、參團率90%以上,而且每一把的操作都如出一轍,連技能釋放的時間都分秒不差。

除此之外,微軟Xbox近期申請的「AI代打」專利,更是引發了全球玩家的熱議。

這個專利的核心功能,就是讓AI在玩家卡關時,短暫接管遊戲,幫玩家通關。

微軟說這是為了提升遊戲的無障礙體驗,但玩家們直接炸鍋了:這完全背離了電子遊戲的初衷,遇到困難、尋求幫助,本身就是遊戲體驗的一部分,讓AI代勞,不如直接去看別人玩。

更離譜的是國內某牙平台推出的i超體」AI代練機器人,直接把AI代玩做成了硬件,定價3000-5000元一台,能實現賽事級的戰術分析和決策指導,算法對《英雄聯盟》《王者榮耀》等遊戲的戰術適配精度,遠超人工代練。

據行業預測,2030年遊戲陪伴服務市場規模將超580億元,虎牙有望以AI代玩為切口,搶佔20%以上的份額,這意味着,AI代玩已經從「灰色工具」,逐漸變成了「正規產業」。

但還是像我們開頭所說的,讓AI代玩成規模化,甚至滲透進競技領域,遊戲的核心玩法是不是就徹底變了?

這跟自殺有什麼區別?


02


為什麼在競技領域,人不可能是AI的對手?

人類的極限反應時間大概是150ms200ms,這是生理上的限制。

即便是頂尖的職業選手,天花板也就是150ms

AI的反應時間取決於什麼?只取決於螢幕刷新率和推理延遲。

現在端側算力加上雲端大模型的加持,AI的視覺捕捉加決策加上傳指令,延遲完全可以達到恐怖的15ms20ms

而無論是MOBA還是格鬥PVP,任何遊戲角色的技能和普攻都存在前搖。

在起手動作出來的第2幀,也就是大概33毫秒內,AI絕對能識別到對手的動作,並同時計算出判定框和受擊框的交集。

比如你玩個刺客,想去切AI操控的脆皮法師。

對方絕對能在你技能命中之前,交出閃現或者控制技能,而你基本不可能反應過來。

就算你能反應過來,很多技能都是不可打斷的,你也無法做出別的操作。

更雞賊的是什麼呢?

AI完全可以用簡單的計謀,大多數時候僞裝成很笨的樣子,但交戰瞬間APM(每分鐘操作數)立刻飆到1000以上,不存在任何冗餘操作。

你以為你在跟玩家博弈,AI卻在跟你算數學題。

在格鬥遊戲中,你不服氣不行。

但在MOBA遊戲中,有人可能會不服:玩遊戲不光靠操作,意識更重要。

AI能有人類的大局觀嗎?

有的兄弟,有的。

加入了強化學習和蒙特卡洛樹搜索的AI,比你家那個只會蹭線聞經驗的打野不知道高到哪裏去了。

AI不僅能做到完美的控線,它還能進行全圖信息追蹤。

敵方打野只要在小地圖上露頭了0.5秒,AI就能立刻觀察到他的面板,根據移動速度、刷野效率、當前血量,精確預測出他接下來45秒內的刷野路線和Gank時間表。

0.5秒,你連把鼠標移到對方角色上都做不到。

這就導致一個極度恐怖的數據:AIMOBA遊戲裏的參團率高達85%,無效遊走時間僅為人類頂尖玩家的1/4

基本整場對局都在最正確的時間,出現在最正確的位置,打出最合理的輸出

更關鍵的是,只要讓它取得一點優勢,你就不可能翻盤。

因為它不會失誤,可以無限滾雪球擴大優勢。

所以對人類玩家而言,只要你被擊殺一次導致經濟落後,後續的可以說都是垃圾時間。

這就非常令人蛋疼。

FPS遊戲中,這種情況更詭異。

它雖然不會像自瞄掛一樣鎖頭,即便會也一定被舉報

但它引入了擬人化抖動算法」。

AI打你的時候,不會槍槍爆頭,它會故意打空兩槍,然後再壓槍把你掃死

而且它在移動的時候,視角甚至會像真正的人類一樣,假裝去看看風景、搜搜物資。

但在關鍵的擊殺時間內,它對後坐力的控制和提前量計算是完美的。

用我們的話來說就是裝唐。

面對這樣的對手,你的任何掩體拉扯、身法走位,都是很搞笑的。

……

好了,以上說了這麼多,我們得出一個什麼結論?

人類確實玩不過AI

當然不是這個,這是事實不是結論。

真正的結論是:一旦AI真的大規模普及且不加限制,人類將徹底失去玩遊戲的樂趣。

這不僅僅是好不好玩的問題,更是對遊戲這個龐大產業的致命威脅。

長期下去,整個遊戲行業的生態也將被摧毀。


03


一款遊戲能生存,核心競爭力是什麼?

靠的是有趣的玩法、公平的競技環境,翻譯成人話就是玩家在遊戲中的「參與感」和「成就感」。

AI一旦進入競技場,就直接打破了平衡,讓玩法變得毫無意義。

即便不是競技遊戲,比如《原神》之類的MMORPG遊戲,核心玩法是「探索和成長」,玩家一點點肝資源、練角色,看着自己的角色從弱小變得強大獲得「成長感」。

AI代玩的出現,讓「成長」變得毫無意義,你不用自己探索,不用自己肝資源,AI幫你搞定一切,玩家除了充錢沒有任何「付出的回憶」。

這已經不叫玩遊戲了,久了只會覺得空虛。

玩家大量流失是肯定的。

沒有了玩家,做出再精美的遊戲,又有什麼用呢?

腦子正常的遊戲廠商當然明白這個道理,為了對抗AI,廠商們可以說是把能用的底牌全打光了,但AI的反擊手法幾乎無解:

1.行為特徵啓發式分析。

AI的操作往往過於平滑,或者在某些數據的方差上異於常人。比如,人類手指在螢幕上的點擊是有橢圓形熱區的,而AI的點擊永遠是絕對的中心點。

AI的反擊:加入了人工誤差分佈模型,讓點擊座標隨機偏移,甚至模擬手汗導致的螢幕斷觸。

2.雲端無感滑塊驗證

在局內打團最激烈的時候,突然彈出一個極小的不影響視覺的驗證碼,要求瞬間點擊。

AI的反擊:OCR不僅一毫秒就識別了,甚至順手把驗證碼給解了,審核員還渾然不覺。

3.大面積封號與硬件追溯

比如王者榮耀最近的大規模封號,甚至會通過讀取設備的IMEI或者MAC地址進行連坐封禁。

AI的反擊:用雲手機或者虛擬機矩陣,隨時可以洗白身份,封了一個賬號,十分鐘後幾百個新賬號又建好了。

……

當所有手段都被破解,廠商可能只有一個解決方案:自己下場賣外掛

推出AI指揮官模式直接把遊戲分出兩個排位系統——純手工賽區和AI智械賽區。

在純手工賽區,反作弊極其嚴厲,甚至要求你開攝像頭拍着手玩;而在AI賽區,你可以合法購買官方提供的戰術大模型

你只需要在戰前佈置陣容、選擇打法傾向(比如:激進入侵、龜縮發育),然後看着你的英雄自己在場上打。

算力包與VIP模型訂閱以前遊戲充錢買皮膚;未來充錢買算力套餐。

白嫖玩家分配給你的是1B參數量的基礎AI,反應遲鈍,經常空大。

月卡玩家分配給你的是7B參數量的進階AI,走位風騷,補刀穩健。

重氪土豪直接購買至臻·千億參數·大語言與多模態融合·電競級AI」,外加獨立GPU節點加速進去直接一打五。

他們真的在乎是誰在操作只要有人付錢就行。

這麼一看,遊戲廠商的財報不僅不會因為玩家流失而崩盤,反而可能因為賣算力迎來第二春。

但是,這種模式,想想就行了,不可能長久的。


04


玩家為什麼要玩遊戲?

僅僅是為了那個Victory」圖標

競技遊戲的魅力,本質上在於「人類自身侷限性的克服」與「心流的體驗」。

當你操作一個絲血的射手,通過肌肉記憶、預判和極限的走A,反殺了對面滿血的刺客時,那一瞬間分泌的多巴胺和腎上腺素,是任何東西都替代不了的。

這種由於高難度挑戰匹配了高水平技能而產生的快感,是電子遊戲作為第九藝術賦予我們的最高獎賞。

一旦玩遊戲變成「觀看遊戲」,這種丟失的樂趣就再也回不來了。

背後還有個更深的問題:當 AI 可以替你做任何事,人類只能觀看,這真的好嗎?

至少對遊戲玩家而言,我們確實已經感受到了科技的反噬。(全文完)

免責聲明:投資有風險,本文並非投資建議,以上內容不應被視為任何金融產品的購買或出售要約、建議或邀請,作者或其他用戶的任何相關討論、評論或帖子也不應被視為此類內容。本文僅供一般參考,不考慮您的個人投資目標、財務狀況或需求。TTM對信息的準確性和完整性不承擔任何責任或保證,投資者應自行研究並在投資前尋求專業建議。

熱議股票

  1. 1
     
     
     
     
  2. 2
     
     
     
     
  3. 3
     
     
     
     
  4. 4
     
     
     
     
  5. 5
     
     
     
     
  6. 6
     
     
     
     
  7. 7
     
     
     
     
  8. 8
     
     
     
     
  9. 9
     
     
     
     
  10. 10