文|邁點
愛刷短視頻的人,這兩年大概率都有同一個體驗:划着划着就掉進短劇坑裏,一集幾十秒,爽點密集到停不下來。明明前幾年大家還只是把短劇當作電子榨菜,吐槽土味、狗血、沒營養,沒想到轉頭它就長成了千億級市場,幾部精品短劇輕輕鬆鬆拿下億級播放量,流量和口碑雙雙起飛。就連文旅行業也開始集體撲向短劇。從國家到地方,各地政策密集出台,又是給錢又是給地,恨不得把每個景區都塞進短劇裏。一邊是苦流量久矣的地方文旅,一邊是短劇野蠻生長後急需洗白上岸,兩者一拍即合,「短劇+文旅」一下子成了2026年最火的行業組合拳。那麼問題來了,短劇能成為文旅產業下一個風口嗎?
1、地方文旅,搶搭短劇快車
如果用一個詞形容現在的「短劇+文旅」,那就是全民搶跑。
文旅行業這幾年有多難,業內人心裏都清楚。傳統景區靠門票喫飯的時代早就過去了,網紅打卡潮退去後,流量越來越貴,年輕人不愛逛枯燥景點,中老年市場又增長見頂,各地文旅局長再怎麼花式整活,效果也越來越疲軟。大家都在找一個成本低、傳播快、能破圈的新抓手。
這時候,短劇出現了。它傳播快、受衆廣、製作周期短,還能把景點、美食、文化自然植入劇情,比硬廣柔和,比宣傳片上頭,感覺和文旅行業有天然的契合點。
早在2024年,國家廣播電視總局啓動「跟着微短劇去旅行」創作計劃,旨在推動微短劇內容創作與文旅資源的深度耦合,相關話題播放量輕鬆破幾十億。今年兩會的政府工作報告也明確推動微短劇規範化、精品化發展,鼓勵與文旅深度融合。
各地政府也紛紛加碼。廣西直接啓動省級「微短劇+文旅」專項行動,在全國大範圍徵集項目,篩選重點作品給予資金扶持,開放景區取景,提供一站式拍攝服務,甚至藉着東盟優勢推動短劇出海,擺明了要把這塊蛋糕做大。
長沙依託馬欄山視頻文創園,出台十條措施支持微短劇發展,明確要把文旅資源揉進劇情,打造「跟着短劇遊長沙」,連版權保護、產業基地都一併安排上。
武漢光谷更直接,推出「微短劇8條」,從劇本、投資、取景到出海全覆蓋,拉上二十多個城市地標組成取景聯盟,讓劇組隨便拍。
深圳、廣州更是真金白銀砸錢,深圳對符合要求的短劇項目最高資助500萬元,廣州推出AI賦能短劇計劃,主打用短劇帶火本地文旅。四川發布影視文旅融合線路,杭州計劃三年打造百部AI短劇,臨海靠着古城資源建產業園……
說白了,現在不是某個城市在搞,而是全國上下都試圖讓短劇成為文旅下一個吸金點。但所有人都在搶速度,卻沒幾個人真正想明白,這倆東西湊一起,真的能1+1>2嗎?
2、千億市場配萬億文旅,真能吸金?
說實話,短劇這兩年發展着實迅猛。
短短几年時間,微短劇從無人問津的邊緣內容,一路狂飆到千億市場規模,用戶覆蓋幾乎所有短視頻人群。爆款短劇播放量動輒破十億,吸金能力不輸傳統影視項目,甚至出現了一批有國民度的精品內容,不再是當年只會狗血爽文的小作坊產物。
廣電總局數據披露,2025年,中國微短劇市場規模突破1000億元大關,較2024年翻番;全年有3.3萬部微短劇上線播出,國內用戶近7億。
而根據Appfigures的數據,2025年上半年,中國海外短劇市場呈現爆發式增長,整體收入達10.88億美元,下載量累計5.26億次,分別按年增長249%和451%。
另外,市場調研機構Omdia發布數據顯示,2025年全球微短劇收入達到110億美元,並預計到2026年底將增長至140億美元。預計到2026年,美國將佔中國以外微短劇收入的50%,達到15億美元。
資本湧入、平台加碼、用戶沉迷,短劇已經坐穩了互聯網內容賽道的重要位置。也正是因為盤子夠大、流量夠猛,才讓急於破圈的文旅行業兩眼放光。
但短劇的問題也很明顯,其至今沒徹底洗掉身上的負面標籤。
早期野蠻生長階段,為了博眼球、沖流量,大量短劇內容低俗、三觀跑偏、製作粗糙,甚至出現擦邊、魔改歷史等問題。雖然監管收緊後,行業明顯規範化,劣質內容被大量清退,現實、非遺、正能量題材越來越多,但在大衆印象裏,短劇依然和「土、尬、俗」綁在一起。
這對文旅來說,簡直是致命的。
文旅拼的是品牌、口碑、文化調性,一個景區好不容易樹立起高端、文藝、治癒的形象,結果拍了一部狗血短劇,很可能直接拉低檔次,得不償失。
更現實的是,目前「短劇+文旅」還處在非常初級的試錯階段。
大多數融合還停留在最表面:把景區當背景板,劇情和地方文化毫無關係,拍完播完,劇火了景區沒火;就算有觀衆因為短劇來打卡,也只是拍張照就走,留不住人,帶不動消費;盈利模式更是簡單粗暴,要麼靠政府補貼,要麼靠短劇分賬,完全沒形成IP化、產業化的閉環。
文旅講究慢深耕、厚積澱,短劇追求快節奏、高周轉,兩者碰撞的火花,能長久嗎?
3、短劇+文旅,怎麼玩才能長久?
邁點認為,短劇雖然是新東西,但文旅產業並不陌生,過去的「影視+文旅」已經有不少成功案例,完全可以融入這種模式,只不過相比過去的影視,短劇的節奏更快而已。真正能長久的玩法,核心依然是以文旅為核、短劇為形、運營為魂。
第一,拒絕背景板,讓劇情與文旅深度共生。
這是最關鍵的一步,現在很多短劇把景區當綠幕,劇情換個地方也成立,純屬浪費資源。真正的融合,是讓「故事只能發生在這裏」,用地方文化、歷史、民俗撐起劇情骨架,讓景區成為劇情一部分。
重點是劇情可爽但不能俗,寧願少拍也要做精品,廣西篩選重點扶持作品、深圳資助精品創作,都是這個道理,只有深度綁定,才能讓觀衆「記劇、記景、想出遊」。
第二,AI做鋪墊,真人做爆款。
各地推AI短劇沒錯,但要找準定位——AI是降本增效的輔助,不是主角。在實操上,可以先用AI批量生產1—3分鐘輕量化內容,聚焦景區小衆亮點、美食民俗,批量鋪量種草,再集中資源打造1-2部真人精品短劇,打磨劇情、融合文化,打造破圈IP。
AI還能實現遊客旅行短劇定製,增強傳播意願,但情感共鳴和質感,始終不如真人短劇。
第三,接住流量,打通消費閉環。
只追播放量等於白忙活,關鍵是把線上流量轉化為線下消費,簡單來說就是要做好「引流—承接—轉化」閉環。
比如在短劇取景地設專屬打卡點,推出「短劇同款」美食、文創;串聯取景地打造專屬旅遊線路,延伸線下劇本殺、實景演出,延長遊客停留時間。
可以借鑑的是長沙成立的反盜版聯盟。其實各地加強版權扶持,也是關鍵,只有保護創作積極性,才能吸引優質團隊入局。
第四,政策託底+人才支撐,拒絕一陣風。
跟風砸錢拍幾部劇難成氣候,長效發展需雙管齊下。
政策上,不能只給錢,還要給服務,比如武漢光谷「微短劇8條」覆蓋全環節、開放地標,廣西推動短劇出海,都是精準託底;人才上,目前最缺「懂短劇+懂文旅」的複合型人才,可通過校企合作、引進頭部團隊、全國徵集項目解決。
此外,要避免同質化,各地結合特色打造差異化路線,才能脫穎而出。
4、寫在最後
「短劇+文旅」走到今天,其實還是迷霧重重。
一邊是千億短劇市場的巨大誘惑,一邊是文旅行業轉型的現實需求,政策加持、資本入場、城市內卷,讓這個賽道看起來一片光明。但底層問題始終沒解決:短劇的口碑包袱還在,文旅與短劇的融合模式還沒跑通。
但短劇+文旅的方向並沒有錯,用輕量化內容激活景區,用故事化表達傳遞文旅價值,本身就是行業數字化的必然趨勢。
未來能跑出來的玩家,一定不是靠政策補貼堆數量,也不是靠AI工具湊作品,而是真正懂短劇、懂文旅、懂年輕人,能把故事講好、把流量接住、把商業閉環跑通的人。
只有內容立住了、文化扎深了、體驗跟上了,短劇+文旅,才真的能從「電子爽劇」,變成文旅行業實實在在的新增量。