文丨光錐智能 Stargazer
在「百鏡大戰」已經開打的2026年,行業玩家到底過得怎麼樣?
4月1日,深圳AR眼鏡公司XREAL正式遞表港交所,準備以「智能眼鏡第一股」的身份衝擊港股IPO。
招股書顯示,2025年XREAL的營收已經達到5.16億元,毛利率達到35.2%,這種營收質量在智能硬件圈子裏算是比較少見的優秀。整體經營層面,目前公司還處在虧損狀態,經調整淨利潤為-4.37億元、-3.75億元、-2.5億元。此外,招股書中還提到,公司市場份額連續第四年蟬聯全球AR眼鏡市場冠軍。
不過,XREAL這份看起來不錯的數據中也隱藏了一些「遺憾」。因為5.16億元的營收,差不多只是一家中型連鎖餐廳年收入的水平。
這樣的結果,是因為XREAL不夠「努力」嗎?顯然不是。
從營收質量層面看到,公司毛利率從2023年的18.8%一路攀升至2025年的35.2%,經調整淨虧損也從4.37億元收窄至2.50億元,已經顯示出XREAL正處於「大踏步前進」的狀態。
XREAL招股書的數字背後,藏着AR眼鏡行業最真實的尷尬——當你在一個小池塘裏當最大的魚,本質上還是一條小魚。
或許,從同業競爭的角度來說,XREAL已經足夠強大。但從消費電子賽道來看,智能眼鏡現在的「池子」還是太小了。
財務拆解高增長表象下的「精緻窮」
打開XREAL的招股書,最先映入眼簾的是一組漂亮的增長曲線。
財務數據顯示,公司營收從2023年的3.90億元增至2025年的5.16億元,複合增長率約15%;毛利率做到三年翻倍,從18.8%躍升至35.2%。但當我們把這些數字還原到業務本質,會發現一個截然不同的故事。

首先,是收入結構的比較單一。XREAL作為一家賣智能眼鏡的公司,它的業務確實「只賣智能眼鏡」。

2025年,XREAL的5.16億元收入中,AR眼鏡銷售佔4.03億元(78.1%),配件佔0.73億元(14.1%),服務及其他佔0.40億元(7.8%)。這意味着公司幾乎完全依賴硬件銷售,且高度集中於三大產品線:Air系列(入門級,均價約1656元)、One系列(中高端,均價約3196元)、以及Light-Ultra-Aura系列(旗艦/開發者版,均價約3665元)。2025年One系列銷量達11.1萬台,貢獻絕大部分增量;Air系列銷量僅1.7萬台,較2024年的10.4萬台大幅下滑;Light-Ultra-Aura產品線全年銷量4973台。

這種「入門級萎縮、中高端爆發」的銷量結構,解釋了公司毛利率的提升——One系列的毛利率顯著高於Air系列。但這也同樣暴露出一個問題:XREAL正在從「走量」轉向「走價」,這是小市場的典型特徵。
這種市場表現情況,在不少創新硬件行業都曾出現過,例如早期的掃地機器人。一般來說,正常市場銷量結構應該遵循「金字塔」結構,即入門銷量最多,中高端次之。但對於小體量的市場來說,由於入門款產品很難形成規模「平攤」整條產品線的各種費用,廠商想要進一步提升營收,就只能做好「滿配」產品的體驗,結果自然就是提價。
根據艾瑞諮詢(iResearch)數據,按銷售收入計,XREAL在2022年至2025年間連續四年在全球AR眼鏡市場中位居第一。在包含無顯示智能眼鏡在內的整體智能眼鏡市場中,2025年XREAL按銷售收入計排名全球第二、中國第一。2025年,XREAL的全球AR眼鏡營收市佔率27.0%、銷量市佔率24.8%,均位列第一。

但從另一個角度來說,XREAL的5.16億元收入,也證明了整個市場的「盤子」就這麼大。對比TWS耳機市場或智能手錶市場,AR眼鏡的體量連「零頭」都算不上。
市場雖然不大,但在「百鏡大戰」的壓力下,這導致行業公司根本不能「歲月靜好」。研發、銷售費用環節一個都不能拉下。
招股書顯示,2023年至2025年,XREAL研發費用分別為2.16億元、2.04億元、1.83億元,絕對值在下降,佔收入比重從55.3%降至35.5%。招股書將此歸因於「研發效率提升」,但另一個解讀或許是:當市場天花板可見時,加大研發的「性價比沒那麼高」。
截至2025年底,XREAL擁有中國境內382項專利、海外99項專利,涵蓋光學設計、端側協處理器架構、空間感知算法等領域。但這些技術壁壘,在一個小體量市場裏,更像是一個「精緻的玩具」——你擁有最好的技術,但為技術買單的消費者很少。
此外,XREAL毛利率35.2%看起來很美,但減去銷售及分銷開支(1.31億元)、研發費用(1.83億元)和管理費用(1.12億元)後,XREAL的經調整淨虧損仍高達2.50億元。而XREAL2025全年總計賣了133731台眼鏡,算下來每賣出一台,XREAL要虧1800元。
所以,要維持長期競爭力,XREAL根本沒有時間「堅持」了。
2025年末,XREAL現金及現金等價物僅餘0.64億元,較2024年的2.05億元大幅減少。雖然招股書解釋稱,這主要是由於存貨增加和經營活動現金流出。但明眼人都能看出來,對於一個仍在虧損且現金流緊張的公司來說,IPO募資已經成為「必選項」而非「可選項」。
護城河與未來小池塘裏的大魚如何遊向深海?
既然市場這麼小,那麼XREAL給自己講了一個什麼故事?
這個故事中包含兩個關鍵詞:技術卡位和生態押注。
與大多數AR眼鏡廠商的「組裝模式」不同,XREAL是智能眼鏡賽道里少數做「全棧自研」的玩家。從X-Prism光學引擎、X1端側協處理器,到NebulaOS操作系統、Real3D空間算法,XREAL建立了垂直整合的技術體系。
這種深度耦合帶來的結果是產品體驗的代差。以Motion-to-Photon(運動到光子)延遲為例,XREAL的X1芯片可以將這一指標壓低至3毫秒以下,而行業平均水平通常在10-20毫秒。空間錨定算法的抖動率低於0.5mm,這意味着虛擬物體在現實空間中幾乎「紋絲不動」。同時,為了最大化釋放技術能力,2021年,XREAL在無錫建成自動化製造基地,成為全球首傢俱備光學模組自主生產能力的AR眼鏡公司。
這兩項技術合起來的意義,是讓用戶看空間畫面就像「一直舉着大屏一樣」,大幅減少觀看AR畫面的「暈車感」。
積累這些技術優勢的變現路徑是什麼?目前看來,XREAL選擇了一個聰明的策略:做巨頭的「硬件合夥人」。
XREAL最值得關注的一次戰略轉向,發生在2024年至2025年間。公司從力推自研的NebulaOS,轉變為與Google深度合作,成為Android XR平台的「首席硬件合作伙伴」。下一代旗艦產品Project Aura預計將搭載Android XR系統,集成Google的Gemini AI和多模態感知能力。
這是一個現實的權衡:自研OS可以掌握控制權,但在一個小體量市場裏,開發者沒有理由為你單獨開發應用。擁抱Android XR意味着放棄部分控制權,換取的是整個Android生態的應用支持。
招股書透露,XREAL正在與華碩ROG合作開發240Hz高刷新率遊戲眼鏡,與蔚來汽車探索智能座艙AR體驗,與中國領先手機廠商推出定製版AR眼鏡。種種合作,都體現了XREAL願意從NebulaOS到「開源生態」的戰略轉身。
這種「B端賦能+C端試水」的雙輪驅動,可能是XREAL突破收入天花板的關鍵。2025年,XREAL來自企業客戶的技術開發服務收入達到0.40億元,雖然佔比僅7.8%,但毛利率顯著高於硬件銷售。這意味着,XREAL或許有機會計劃在AI軟件服務上探索訂閱制商業模式——當硬件銷量觸及市場容量上限時,軟件和服務可能成為第二增長曲線。
但在此之前,XREAL最重要的還是維持目前的身位。
XREAL的全球化表現還是不錯的。2025年,超過70%的收入來自海外市場:美國佔36.9%(約1.9億元),日本佔14.6%,歐洲佔13.8%。公司已進入40個國家和地區,在北美、歐洲、日本均設有本地銷售與運營團隊。
這種"客場作戰"的能力,是XREAL區別於國內不少競爭對手的優勢。當國內AR眼鏡市場陷入價格戰時,XREAL可以在海外獲取更高的品牌溢價。招股書顯示,XREAL的直銷收入佔比70.8%,這意味着公司掌握了用戶數據和品牌心智,為未來的軟件服務變現奠定了基礎。

結語
XREAL的招股書,是一份「小而美」的典型樣本。
它證明了在中國硬科技創業領域,深耕技術、全球化佈局、與生態巨頭合作,可以在一個早期市場裏建立起堅實的護城河。但它也揭示了AR眼鏡行業的殘酷現實:在市場需求真正爆發之前,即使是全球第一,也難以擺脫「小市場」的困境。
根據艾瑞諮詢預測,到2030年全球AR眼鏡市場規模將達到94億美元。如果這個預測成真,XREAL有望藉助先發優勢實現收入的跨越式增長。但如果市場增長不及預期,或者蘋果、Meta等巨頭以更激進的方式進場,XREAL的27%市佔率可能迅速被稀釋。

無論如何,XREAL的選擇值得尊重。在硬科技的長跑中,活下來的往往不是靠爆發力,而是靠耐力和方向感。