一個潛在的萬億藍海

格隆匯
04/14

《火影忍者》是很多人的青春期回憶。

全劇壓迫力最強的反派宇智波斑的目的,是通過將月亮作為媒介,釋放強大的幻術光芒,將全世界的人類拖入夢境,以實現和平和幸福。

後來的劇情說明,斑是錯的。

他的初衷不一定錯了,但目的是被編織的謊言。

在動漫裏,反派被主角打敗是理所當然的;但在現實中,早已不再年輕、陸續步入中年、每天都被現實敲打的曾經的少年,又有多少會不想進入月讀的世界?

你想要,這就是需求。有需求,就有市場。

一個人的一生中,三分之一的時間都在睡覺。

過去,除了賣高級床墊、褪黑素或者安眠藥,沒有任何商業模式能在你睡着的時候賺你錢。

隨着腦機接口+AI技術的突飛猛進,將這8小時變成了全新的高淨值流量池也並非不可能

二次元幻想,已經變成了硅谷大佬們PPT裏的可行性方案。

甚至在不久的將來,成為現實。


01 前置條件


現實中沒有查克拉和幻術這些東西。

想要「造夢」,憑空捏造一個能夠欺騙人類神經系統、不僅肉眼可及甚至能產生嗅覺和觸覺的複雜虛擬世界,至少需要三大技術來實現。

1.世界生成的基石:生成式AI

早從2024年初OpenAI扔出Sora這顆重磅炸彈起,視頻生成技術就正式跨過了只能做幾秒鐘GIF的玩具階段,進化到開始理解物理規律的維度。

截至2025年底,主流AI視頻模型的分辨率普遍達到4K,幀速率突破60fps,動態模糊、物體穿模等問題的發生率降低至3.2%,比2023年下降了87.6%

如今,用戶已經能通過自然語言實時生成高度逼真、多鏡頭一致性極強的複雜場景。

根據Statista的數據,截至今年3月,全球AI視頻生成市場規模已經達到876億美元,其中用於「虛擬場景生成」的份額佔比達到41.2%

這意味着,造夢經濟所需的「造夢工具」,已經具備了規模化發展的基礎。

但是,想要實現「情感化渲染」和「個性化定製」,這還遠遠不夠。

如果AI只會給你生成鈔票和美女,但無法感知你的實時情感波動,那這夢就很容易「出戏」。

為了讓系統成為完美的「夢境控場大師」,情感計算不可或缺。

2.夢境的靈魂:情感計算(Emotion AI

這是AI視頻生成能實現「情感適配」的關鍵。

Emotion AI通過捕捉你的微表情、心率變異性(HRV)、語音語調甚至直接的腦電波波動,實時分析你的多維情緒狀態。

比如,一旦發現你在夢裏遇到了前女友導致血壓飆升,系統就能立刻通過算法調整夢境走向,讓前女友突然摔個狗喫屎,給你提供情緒價值(爽感閉環)。

簡單來說,就是AI通過分析腦電信號,識別你的情緒狀態(開心、悲傷、遺憾、渴望),然後通過生成對抗網絡和擴散模型,實時調整虛擬場景的光影、色彩、音效和劇情走向,讓夢境更貼合你的情感需求。

除了場景生成,還有一個核心突破:虛實融合(Mixed Reality, MR)。

顧名思義,就是把虛擬場景和你現實中的記憶結合起來。

比如你想「重現」和去世親人的相處場景,只需要上傳親人的照片、語音,AI就能生成和親人一模一樣的虛擬形象,再結合你記憶裏的場景,打造一個「重現過去」的夢境。

在造夢經濟中,這兩套系統就是你的「私人心理管家」,時刻保障你的夢境體驗達到最佳的心流狀態。

但是,這僅僅是實現了生成完美夢境。

如何把夢傳輸到用戶的意識中?

3.五感的橋樑:腦機接口

腦機接口「傳夢」的核心原理,是神經信號解碼。

簡單說,就是腦機接口通過電極採集腦電信號,然後通過AI算法,將這些信號解碼成大腦能識別的神經指令;同時,把AI生成的虛擬場景,編碼成對應的神經信號,傳輸到大腦的視覺皮層、聽覺皮層、觸覺皮層,讓你產生看到、聽到、摸到的真實體驗。

目前的腦機接口分為三派:完全侵入式,需開顱手術,電極植入大腦皮層,信號精度最高;半侵入式,需微創手術,電極植入顱骨內、大腦表面;非侵入式,無需手術,通過頭皮電極採集信號,比如戴在頭上的電極帽或耳後貼片。

正常來講,沒有多少人會為了美夢去做開顱手術。

主要是太貴了。

所以在造夢經濟初期,非侵入式設備是主力入口

根據京東消費研究院的數據,到2030年,非侵入式消費級腦機接口的平均價格有望降至999元以下,實現全民普及。

屆時,每個人都能買得起「傳夢數據線」,造夢經濟將迎來第一波爆發期。

但它有很明顯短板:信號精度低,容易受到外界干擾,導致夢境出現「卡頓」「模糊」的情況。

就像早期的VR遊戲一樣,畫質比較模糊。

只有等到微創甚至納米機器人級別的侵入式接口將成為標配,才能真正實現高帶寬的雙向讀寫。

全球腦機接口臨床項目增長,來源:東方證券

以上是造夢經濟最基本的底層技術。

可以初步將其歸納為三個細分賽道:AI視頻生成、夢境內容定製、腦機接口硬件。

下面我們再來看看,這三者結合起來的化學反應。


02 月之眼計劃


在動漫裏,宇智波斑發動無限月讀是為了和平。

但在現實裏,任何一項偉大的技術,最終一定會走向商業化。

「造夢經濟」的本質,是把人類最高級的心理需求(馬斯洛需求層次頂端)進行商品化、標準化和規模化交付。

作為一個全新的行業,它覆蓋了「技術、硬件、內容、服務」多個領域,完全有希望成為未來10年最具增長潛力的賽道之一。

先看需求方面。

造夢經濟本質上是在跨界打劫一個龐大的傳統市場:睡眠經濟。

前者靠什麼賺錢?

不過是乳膠床墊、褪黑素、止鼾儀這些「物理助眠」的手段,但盤子大得驚人。

根據QY Research的數據,全球睡眠經濟的市場規模在2024年就已經達到4342億美元。

而一旦腦機接口介入,造夢經濟將把睡眠從「生理休眠」變成「沉浸式娛樂」,床墊和安眠藥將沒有任何競爭力。

可以說,這數千億美元的存量市場,是造夢經濟唾手可得的可服務可獲得市場。

中國睡眠經濟市場規模,來源:財信證券

根據艾瑞諮詢數據,這個市場的用戶群體,主要分為三類:

18-25歲的學生/職場新人,核心需求是理想職業、愛情幻想,佔比42.3%

26-45歲職場中年人,核心需求是彌補遺憾、家庭圓滿、事業逆襲,佔比37.8%

46歲以上的中老年,核心需求是思念親人、童年回憶、健康體驗,佔比19.9%

其中,年輕群體雖然付費能力不強,但市場佔比最大,是造夢經濟的基本盤。

他們喜歡新鮮事物,比如體驗一把「成為歌手」「成為畫家」的感覺,或者體驗「和偶像戀愛」的場景。

職場中年群體毫無疑問是付費能力最強的。

他們有穩定的收入,經歷過人生的起起落落,有很多遺憾想要彌補,願意為「情感滿足」買單。

比如,像我們這樣30歲左右的白領,完全願意花10000元,定製一個「事業逆襲」的夢境,體驗一把「克服困難、走向成功」的快感。

又比如一個失去親人的中年人,可能會花更多錢,定製一個「與親人重逢」的夢境,彌補內心的遺憾。

中老年群體的潛力是最大的。

隨着人口老齡化加劇,越來越多的老年人會面臨孤獨」「思念親人問題,而造夢經濟,正好能滿足他們的情感需求。

比如,一個獨居老人,可以通過造夢,重現和老伴或早已逝去的父母相處的場景,緩解孤獨感。

……

針對不同的人群、不同的需求,我們完全可以預見幾種「夢境SKU」。

童年遺憾彌補套餐。

目標客群:原生家庭缺失、童年不幸福、如今在職場被PUA的中年社畜。

AI通過抓取日記、老照片以及社交媒體數據,1:1還原上世紀90年代的筒子樓或老家院子。

在夢裏,你不再是那個總是被父母苛責的小孩。AI生成的「完美父母」會每天變着花樣賠你玩耍,用溫柔的自然語言話術誇你。

白月光重逢套餐。

目標客群:深夜emo、長期單身或啱啱失戀的人群。

你可以上傳前任或暗戀對象的語音和視頻素材,大模型通過樣本學習克隆其音色和性格。

在夢裏,那個在現實中可能已經把你拉黑的人,會對你百依百順,陪你做飯、玩遊戲、旅遊……

可以想象,這種套餐的客戶終身價值極高,因為很多人根本捨不得醒來。

甚至可以推出「前任盲盒」DLC,花錢解鎖不同性格設定的TA

爽文男主/大女主體驗套餐。

目標客群:渴望成功、極度需要認可但在現實中庸庸碌碌的普通人。

你可以選擇穿越成千古一帝,或者是手握百億資金的霸道總裁,亦或是修仙界的絕世天才。

夢裏的所有NPC都是根據夢境內容定製生成的,你的每一個決策,NPC都會給出極其符合邏輯且令人極度舒爽的反饋。

這對現有的網文和遊戲產業是降維打擊。

既然能在夢裏真真切切地體驗「三十年河東三十年河西,莫欺少年窮」,誰還去抱着手機看幾十萬字的小說?

……

僅僅是我們隨便想的幾個方向,就已經非常吸引人了。

應該沒有人不想體驗。

不過,幸福從來不是唾手可得的。

想要從殘酷的現實世界進入美好的夢境世界,當然是有障礙的。


03 獲得幸福的障礙


造夢經濟雖然前景廣闊,但它所面臨的難點,不僅是技術上的,更有有倫理和監管方面。

只要有一個沒解決,造夢經濟就沒法真正規模化發展。

難點一,算力限制。

生成式AI本質上是拼算力。在螢幕上生成一段60秒的高清視頻,消耗的Tokens就已經讓人肉疼了。

如果要為一個人生成實時互動、多感官協同、毫無延遲且具有物理連貫性的三維夢境世界,其所需的算力是指數級爆炸。

體驗過VR頭盔的玩家應該都有體會,如果頭部轉動和畫面更新的延遲超過20毫秒,人就會產生嚴重的暈眩感。

這叫端到端延遲。

夢境中,這個要求更為嚴苛。

一旦AI渲染生成的速度跟不上你的腦電波指令,你在夢裏就會遇到現實崩塌Bug

比如前一秒還在啃豬腳,下一秒豬腳就穿模變成了馬賽克。

解決這個問題的唯一出路,是神經形態計算芯片的突破,或者是在端側(頭盔或植入體本地)部署高度壓縮的大模型,否則中心化雲服務器的光纖傳輸延遲都足以毀掉你的好夢。

難點二,硬件與生物學的鴻溝。

現在的腦機接口,大部分工作都停留在讀取階段把大腦皮層的電信號翻譯成電腦指令

但是,造夢經濟需要的是寫入

要把視覺畫面、風吹過臉頰的觸覺、茶葉的香氣,通過極其微弱且精確的電流/光遺傳學信號,無縫地寫入你的大腦神網絡,這在生物學上是一個煉獄級難題。

人類大腦有860億個神經元和數百萬億個突觸,每個人的大腦神經連接拓撲結構都是獨一無二的。

同樣是一段表示藍色海洋的代碼,輸入到張三的腦子裏可能是一片海,輸入到李四的腦子裏可能就變成了一頭粉色的豬。

不僅如此,頻繁向大腦皮層輸入電流,是否會破壞原有的神經可塑性?會不會引發大規模的癲癇?

這些都需要海量的臨床試驗。

難點三,「造夢」還是「造孽」的倫理困境。

技術可以迭代,但人性的貪婪和複雜,很難把控。

首先是情感異化。

在夢中擁有完美的愛情」「和睦的家庭,這種虛假的情感,會不會讓對現實中的情感失去興趣?

比如,你在夢境中擁有一個完美的愛人,醒來後發現現實中的伴侶有很多缺點,就會產生不滿、牴觸情緒,甚至導致家庭破裂。

其次是記憶錯亂。

比如某人童年失去了父親,AI生成一個有父親陪伴的童年

長期體驗這種虛假的記憶,會不會讓忘記真實的記憶?甚至混淆現實和夢境?

如果有人利用這一漏洞,刻意篡改他人的記憶(比如灌輸虛假的情感、虛假的經歷),那就變成了精神控制

而且,被控制的人自己很可能根本意識不到。

最重要的,是意識隱私可能泄露。

造夢經濟中,AI需要採集你的腦電信號、記憶片段,才能打造個性化的夢境

這些「意識隱私」一旦泄露,後果會如何?

想象一下,你正沉浸在與初戀的美好重逢中,突然夢境被人入侵,初戀的臉變成了帶着面具的劫匪,甚至在夢裏對你勒索:不往這個地址打2BTC,我就把你的夢境變成電鋸驚魂,而且切斷你的喚醒機制!

更可怕的是潛意識植入。

如果造夢企業在你的夢境底層代碼裏偷偷植入了對某款產品的購買衝動(類似《盜夢空間》裏的Inception),你醒來後下單慾望一定會上升。

這種針對自由意志的剝奪,將引發人類歷史上最大的倫理地震。


04 尾聲


客觀來講,除了把夢境變成恐怖電影這種慘劇,大多數普通到不能再普通的普通人,或許對其餘缺點並不在意。

對在現實中並不幸福的大多數人而言,能夠體驗幸福就已經很奢侈了,哪裏還要要求那麼完美。

這對戾氣越來越重的社會而言,也是好事。

在現實中深陷抑鬱、絕望甚至有暴力傾向的人,可以在系統設定的夢境沙盒中得到絕對的療愈和釋放。

他們在現實中的怨氣,自然就消散了部分。

可以想象,一旦「造夢」這個賽道真的迎來爆發,「現實」將逐漸成為一種只有少數頂尖富豪才能消費得起的奢侈品。

富人們去阿爾卑斯山滑真實的雪,去非洲看真實的野生動物;窮人們則在賺取生活費之餘,躺在逼仄的出租屋裏,戴着腦機頭盔,在AI生成的阿爾卑斯山裏滑着代碼生成的雪,並為此感到無比幸福。

不要太貪婪,這其實已經足夠美好。

(全文完)

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