Rashika Singh
路透4月22日 - 摩根士丹利(Morgan Stanley)分析師表示,先進的人工智能工具有助於將視頻遊戲的開發成本降低近一半,可能為全球遊戲製造商帶來約220億美元的年利潤。
摩根士丹利 在周二的一份說明中說, 採用人工智能工具自動完成創建遊戲環境、生成對話和測試軟件等任務,有助於縮短生產時間和降低成本,隨着時間的推移有助於提高利潤率 。
不過,它補充說,收益不太可能在整個遊戲生態系統中平均分配。
這家華爾街券商預計,今年全球消費者在視頻遊戲上的支出總額將達到 2,750 億美元,其中約 20% 或約 550 億美元將重新投資於遊戲開發和運營。
摩根士丹利補充說,遊戲開發通常 成本高昂、勞動密集型,但隨着人工智能實現團隊小型化和更快的發布後改進,遊戲開發將變得更加精簡。
Take-Two Interactive公司的TTWO.O《俠盜獵車手6》(Grand Theft Auto VI)是業界最期待的遊戲之一,該遊戲從2018年左右開始開發,距《GTA V》發布已有5年時間。在多次延期後,該遊戲目前定於2026年11月發布 (link)。
"該券商表示:"我們認為價值集中在規模化平台和發現上,尤其是擁有專有數據、IP 和實時運營的公司。
摩根士丹利補充說,包括騰訊0700.HK、索尼6758.T和RobloxRBLX.N在內的遊戲平台和運營商可能成為主要受益者,而Take-Two、電子藝界EA.O和育碧UBIP.PA等大型出版商也可能從中受益,它們擁有在多款遊戲中部署人工智能的規模。
相比之下,Playtika 8II.F和Netmarble 251270.KS等特許經營能力較弱的公司可能會面臨更大的壓力, 因為人工智能降低了製作中型遊戲的成本,引來了更多的競爭。
"該券商表示:"Unity 和虛幻引擎等遊戲引擎面臨着更加二元化的結果:要麼適應,要麼被顛覆。
除了節約成本外,人工智能還能讓遊戲吸引玩家的時間更長,從而提高附加內容、遊戲內購買和訂閱方面的支出,從而增加收入。
該券商表示,發行商可以將重點轉移到通過人工智能驅動的內容來升級現有的特許經營權上,而不是主要依賴新發布的遊戲,從而減輕財務影響。
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