金吾財訊 | 廣發證券研究指,遊戲市場需求持續增長,用戶對精品遊戲的付費意願持續提升。2026Q1國內遊戲市場實際銷售收入971.72億元,按月增長2.54%,按年增長13.38%。其中,客戶端遊戲市場實際銷售收入為249.76億元,按月增長11.17%,按年增長39.38%,增速領先於整體市場。報告顯示,市場規模的按月提升,主要得益於多款雙端互通新品在季度內上線並貢獻了收入。該機構認為,PC端設備性能及產品沉浸感通常高於移動端,雙端產品及PC市場的增長,本質上是用戶對品質更高、體驗更好的遊戲的付費意願增強,頭部優質產品的市場空間持續擴大。二次元賽道具備全球屬性,出海表現可期。二次元遊戲出海空間廣闊,二次元文化作為新興的潮流文化,在海外的潛在用戶規模持續擴張,海外調研機構Cognitive Market Research預計ACGN亞文化(即二次元文化)產業市場規模年均複合增速為11.3%,可以認為,二次元是海外市場重要的文化潮流,具備廣泛的潛在受衆。該機構表示,通過「都市」題材與其他二次元的玩法差異化,產品有望從已經較為同質化的二次元開放世界中找到新的玩法,提升用戶留存意願,推動產品流水規模的提升。