文 | 《歐陸志》欄目郝倩 發自瑞士日內瓦
為什麼今年的世界盃可能成為第一屆真正屬於AI的世界盃?
在瑞士蘇黎世的聯想辦公室,中庭裏搭建出一架看起來像大型「更衣室」一樣的3D掃描倉。在這樣一台掃描倉裏,掃描所有的人體信息只需要一分鐘。操作模式看起來極其便利,只需要保證視線和手指的方向,就可以形成一個標準座標,通過3D掃描讀取所有身體尺寸及特徵。
20分鐘後,就可以生成一個專屬的3D數字人——在現實中親身體驗時,感覺就像身處一部科幻電影的橋段中。

聯想集團體育與娛樂業務線總監Santiago Manso對新浪財經介紹說,在今年的世界盃期間,他們將搭建28台這樣的3D掃描倉,比賽前在各大球員入住的酒店裏轉運,為所有的球員生成專屬3D數字人。這些都將進入國際足聯的數據庫。
每一位參賽球員,都可以通過一次約1分鐘的掃描,完成全身3D建模,骨骼與動作結構捕捉,體態與比例數據記錄,最終生成一個高度精確的數字化身(Avatar)。這些數據並不是一次性使用,而是形成類似「數字指紋」的身份數據。
如此龐大又細緻的工程,並不是為了給運動員增加點樂子,或是為了實現更炫目的轉播特效。而是為了針對性解決真實足球比賽中的一大痛點:越位判罰。
這些虛擬形象可以通過3D動畫的形式呈現原畫面,通過3D數字人可視化方案(3D Avatars),實現越位判罰釐米級精度呈現,精準判斷球員是否違規。
「一開始是國際足聯FIFA提出了這樣的一個痛點,希望聯想給出解決方案。我們經過數次的調整與更改,就形成了現在這樣一個最終的產品。在去年的FIFA世俱杯嘗試之後,這次算是首次在世界盃上進行整體應用。」Santiago Manso對新浪財經解釋說。
如何將球賽數據化
國際足聯全球足球發展主管溫格日前在國際足聯總部預測說,人工智能將徹底改變比賽。足球,正在被數據化為一個可長期存儲、可反覆調用的系統。
過去,球員的數據是通過視頻影像所保留的進球,跑動距離等統計數據視頻影像,現在則是新增了結構化人體數據。之後這一3D Avatar平台還可以支持從球員視角看比賽,又可以為戰術分析和訓練體系提供工具。

「觀衆也可以受益,在越位回放環節時,現場和看轉播的觀衆也可以看到’渲染後’的更加準確的3D畫面,以前是導演決定切換角度,觀衆只能被動觀看,這一次則可能自己選擇切換看球角度,不會受限於拍攝畫面。」Santiago Manso說。
今年將在美國,墨西哥和加拿大舉行的世界盃,將達到前所未有的規模,預計觸達60億觀衆(決賽20億),規模不遜於主流生成式AI工具用戶量。48支球隊,在16個城市舉辦104場比賽,「如此橫跨美洲大陸的大規模比賽,需要強大的科技支持,這也是聯想所需要扮演的角色。」國際足聯技術總監Nacho Fresco表示。
「我們需要一個可以快速反應的合作伙伴,因為在世界盃比賽中,我們無法等待哪怕是一分鐘。」Nacho Fresco坦言。
中國將成為世界盃最大的AI應用場景
在3月份獨立前沿科技研究機構未盡研究發布《首屆AI世界盃:場景的勝利》白皮書中,該機構首次闡述了人工智能如何成為2026年FIFA世界盃的底層操作系統。
白皮書中提到一個不容忽略的數字,就是在此期間中國成為世界盃最大的AI應用場景:2022年世界盃,中國佔全球數字觀看時長49.8%,總決賽佔61.9%。預計2026年中國用戶消耗的AI token將佔全球半數。龐大的用戶規模與成熟的數字基礎設施,使中國不僅是最大流量市場,更將成為AI體育應用的核心試驗場。
這一次,將成為中國科技力量在全球舞台的結構性躍遷。他們不僅是設備供應商,還在硬件和算力的結合,把世界盃變成一個實時運行的數據系統。
而對於聯想而言,世界盃也是一個絕佳的機會,可以對全球市場證明他們除了可以生產電腦,還可以提供其他很多科技服務。這一次除了判罰體系中重要的3D數字人可視化方案,聯想還推出為「戰術決策」服務的足球AI超級智能體(Football AI Pro),這是FIFA構建「比賽世界模型」的關鍵起點。
責任編輯:張喬松