新浪科技訊 4月27日下午消息,近日,知乎和遊戲星繁聯合舉辦「遊戲玩力場」2026遊戲試玩派對。在遊戲投孖展發行專場中,面對獨立遊戲孖展難的現實困境,遊戲茶館CEO王佳倫表示,「PPT孖展基本不可能,有時間不如先用AI把demo做出來。」他表示,遊戲投資只有天使輪和Pre-IPO,中間幾乎沒有。「那誰願意投?三類人,大公司的戰略投資、賺了錢想回饋行業的老闆、以及越來越卷的發行商。」
談及獨立遊戲的出海,Spiral Up Games發行負責人Sherry表示,「AI會讓人產生‘我無所不能’的幻覺,這是出海最大的挑戰。」她舉了兩個案例:2025年的《浣幣模擬器》因AI素材被玩家要求替換;今年4月的《犯罪現場清潔工》則因AI痕跡遭差評轟炸,開發者緊急發公告自證「絕對抵制AI」。她提到「最小成本出海方案」:先支持英語和繁體中文,小語種在demo裏試水。「AI是認知放大器,不是許願池。」
獨立之光副總裁熊拖泥則列了一組矛盾數據:Steam月活1.65億,簡體中文玩家保守估計5500萬,但去年近半數國產遊戲評論不到10條。他認為,問題不在需求,而在供給錯位。「太多開發者還在用流量變現的舊思維做遊戲。獨立遊戲的本質是自我表達的媒介,找到有相同認知的1萬人,為他們定製就夠了。」談及獨立遊戲的推廣,熊拖泥建議死磕主視覺:「玩家在海量遊戲裏第一眼看到的是KV不是玩法。引以為傲的玩法設計,如果畫面抓不住人,就直接被划走了。」
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