中經記者許心怡吳可仲上海報道
上線兩周,AI陪伴應用EVE的人氣斷崖式下跌。
這款在上線前獲得資本青睞、主打面向女性的「AI戀人」產品,在正式推出後經歷了算力緊張、緊急停服的風波,又因用戶體驗不佳而人氣下降。其在外觀、主角配置等多個方面與熱門乙遊對標,卻未能通過AI算法給玩家帶來「破次元壁」體驗。
廣大大數據研究員胡小璐對《中國經營報》記者表示,EVE出現的種種運營問題是諸多因素導致的,如:非自研大模型、算力緊張、上線前修改主線劇情等。「這些因素造成開服時間不斷延遲、玩家無法訪問的尷尬局面,讓本來就對AI存疑的用戶有了不太好的第一印象。」
高開低走
EVE從上線起就風波不斷。其原定4月10日10時上線,卻在當日19時30分發布公告稱,上線前夜,上游算力臨時突發意外情況,導致上線環境暫未達到穩定標準;4月11日,EVE發布公告稱,因所預備的算力告急,團隊進行緊急停服維護,而此次停服維護直到當日23時30分才宣告結束,部分用戶直到4月12日才真正進入這款應用。
對於EVE的上線風波,記者聯繫其研發商自然選擇(深圳)智能有限公司(以下簡稱「自然選擇」)方面置評,截至發稿未獲回覆。
根據用戶在社交媒體上的反饋,EVE上線時的受關注度或許超過了研發商的預期。不少用戶在4月11日上傳的截圖顯示,已有15萬~16萬人進入EVE,前方排隊人數動輒數萬人,排隊時長達數小時。而截至4月23日,「EVE-AI」在抖音的粉絲數為2.4萬,在小紅書的粉絲數為2.1萬,在嗶哩嗶哩的粉絲數不到1萬。
EVE是一款主要面向女性的AI陪伴應用,用戶可以與固定的幾個角色展開互動。目前,應用中提供了3名男性角色和1名女性角色可供用戶互動。這些角色採用3D建模。
EVE中的劇情內容,世界觀和角色設定由研發方設定。但與傳統情感向遊戲不同,用戶遊玩的並非策劃、文案鋪設好的內容。其核心玩法原生自AI,讓虛擬角色通過算法對玩家的表達進行應答。
「現實陪伴」「1戶1男主」是EVE想要體現的效果。這款產品不僅可供用戶與虛擬角色自由聊天,還可以讓虛擬角色和玩家打電話、分享新聞、分享社交媒體鏈接。去年6月,EVE內測期間,虛擬角色為用戶點奶茶,在現實生活中外賣上門,令這款產品「出圈」了一把。
然而,根據產品社區的評論信息,對許多用戶來說,EVE並沒有帶來如期的「破次元壁」體驗。
作為一款AI互動應用,EVE的內容由玩家和虛擬角色共同創造。用戶必須提供有關自身的信息、與虛擬角色展開對話,才能將互動體驗持續推進。但是,據部分玩家表示,EVE開場引入世界觀的劇情較為生硬,與角色展開對話被強制設定為必經環節,導致玩家代入感不足。
產品質量也是一個問題。據部分用戶反饋,EVE中的虛擬角色「智商很低」,對話中經常出現邏輯不通、前言不搭後語的情況;有時,用戶問及產品本身涉及的世界觀問題時,虛擬角色甚至表現出不知情的狀態。
此外,研發商對AI角色「性格」的把控也成了問題。儘管每個人在手機中擁有各自的專屬角色,但「爹味」「油膩」成了不少用戶對EVE角色留下的印象。
儘管核心玩法與遊戲不同,但EVE的商業化模式是為二次元遊戲玩家所熟悉的,價格卻高昂得多。EVE中月卡分為三個等級:68元、128元和328元;而普通長期運營遊戲的月卡多為30元,戰令(手遊中的任務系統,隨着等級提升提供不同獎勵)價格則多為68元、128元不等。
在EVE中,用戶與虛擬角色對話將消耗「通訊費」。用戶每日上線將領取少量的通訊費,購買月卡後則將每日獲得更多。
然而,據不少用戶反饋,免費的通訊費被消耗完後,他們仍未產生與角色進一步對話的興趣;還有用戶反饋,由於這款產品中AI的低效,許多通訊費被白白浪費。
被用戶詬病的是,EVE中包含抽卡模式——用戶通過抽卡獲得卡面,重複獲得卡面後可以解鎖角色扮演性質的對話功能。
根據App數據查詢平台點點數據,EVE 4月10日在免費榜排名第4,4月11日降至第11,12日降至第63,4月15日在免費榜的排名已不可查。目前,EVE在App Store獲得1萬個評分,分數為2.9(5分制)。
AI原生玩法
如今,AI正從幕後工具走向台前,成為遊戲玩法本身的一部分。「我們正處於從‘Game+AI’(功能輔助)向‘AI Native’(原生AI遊戲)跨越的階段。」行者AI創始人尹學淵表示,原生AI遊戲的核心是構建多智能體(Multi-Agent)共生的動態世界——NPC(非玩家角色)不再是觸發式的「腳本復讀機」,而是擁有記憶、性格、社會關係網甚至自主目標的「數字生命」。
傳統遊戲的樂趣是消耗策劃預設好的內容,而AI遊戲的樂趣在於「不確定性」——玩家的一句話可能改變NPC的態度,進而影響整個遊戲世界的走向。「這種‘千人千面、不可預測’的交互體驗,將徹底改變電子遊戲的敘事邏輯。」尹學淵表示。
在EVE出現之前,市面上已經出現不少AI陪聊產品,如《星野》《貓箱》。與EVE相比,這些產品更具UGC(用戶生成內容)屬性,玩家可以在其中打造虛擬角色形象,決定角色的外觀、聲線、性格等。
而EVE則給出了較為確定的人物設定,角色的外觀、性格由官方決定,但更深入的人物內核有待用戶挖掘。因此,其被稱為「AI乙遊」。
此前,多款乙遊的上線、火爆讓資本看到了女性向情感市場的潛力。根據遊戲行業調研機構Sensor Tower數據,截至今年3月,《戀與深空》全球累計收入突破10億美元。
EVE正式上線前,獲得衆多資本的青睞。天眼查平台顯示,自然選擇在2024年9月獲得天使輪孖展,2025年8月獲得愷英網絡的Pre-A輪孖展,2026年1月獲得阿里巴巴、螞蟻集團、啓明創投、五源資本等知名機構聯合投資的3000萬美元A輪孖展。
然而,儘管有着研發商精心打造的3D建模、多男主配置、宏大世界觀背景,EVE作為一款AI陪聊產品,仍然與策劃主導構建的乙遊有着本質不同。而EVE此次上線暴露出的問題,如「智能體」不夠智能,商業化模式引爭議等,在此前的部分AI陪聊產品中也曾出現。
胡小璐對記者表示,EVE目前出現的種種運營問題是諸多因素導致的,如:非自研大模型、算力緊張、上線前修改主線劇情等。「這些因素造成開服時間不斷延遲、玩家無法訪問的尷尬局面,讓本來就對AI存疑的用戶有了不太好的第一印象。」胡小璐說道。
輸出內容Bug(錯誤)、前後記憶混亂則是AI類產品無法迴避的問題——AI幻覺、模型更新,都會導致輸出內容質量不及預期。「而這種‘小紕漏’在乙遊標準下很難被忽視。」胡小璐表示,在用戶心目中與遊戲產品對標,也無形中拉高了人們對此類AI陪聊類產品的標準。
關於AI陪聊類產品的定價,胡小璐認為,一個以AI為賣點的遊戲或應用做買斷制很難長久,按月訂閱的月卡制顯然更符合用戶喜好。儘管AI陪聊應用並不完全等同於女性向手遊,但用戶群體有重疊,用戶會自然而然將價格進行對比,因此遊戲定價對AI陪聊應用來說是一個重要的參考。
監管新政
儘管AI陪聊服務尚未完全成熟,但已有不小的市場規模。據QYResearch調研團隊報告《全球AI陪聊平台市場報告2026—2032》,預計2032年全球AI陪聊平台市場規模將達到24.3億美元。
從2023年生成式AI開始爆發,到如今擁有廣大的市場規模,AI陪聊在短短數年間野蠻生長。此前,AI陪伴涉及軟色情、定價偏高、誘導青少年等問題曾被多家媒體報道。
4月10日,恰逢EVE原定上線日,國家網信辦、國家發展改革委、工業和信息化部、公安部、市場監管總局聯合公布《人工智能擬人化互動服務管理暫行辦法》(以下簡稱《辦法》)。《辦法》的出台意味着AI陪聊類應用開始被納入監管視野。
上述《辦法》將於7月15日起施行,將監管範圍限定在利用人工智能技術,向境內公衆提供模擬自然人人格特徵、思維模式和溝通風格的持續性的情感互動服務,包括通過文字、圖片、音頻、視頻等形式,提供情感照護、陪伴、支持等互動服務。
《辦法》對這類AI產品作出的規範包括:不得向未成年人用戶生成可能引發未成年人模仿不安全行為、產生極端情緒、誘導未成年人不良嗜好等可能影響未成年人身心健康的內容;不得過度迎合用戶、誘導情感依賴或者沉迷,損害用戶真實人際關係;不得通過情感操縱等方式,誘導用戶作出不合理決策,損害用戶合法權益等。
記者聯繫包括自然選擇在內的多家AI陪聊開發商,就合規之類的問題進行採訪,截至發稿未獲回覆。
(文章來源:中國經營網)