
4月29日,世紀華通發布2025年度業績公告。據《中國經營報》記者不完全統計,截至當天已有至少41家上市遊戲公司交出2025年「成績單」。
其中,收入規模超50億元的10家公司整體實現正向盈利。騰訊、網易依然位居前二,在遊戲行業擁有絕對優勢;世紀華通的收入達378.98億元,逐漸與肩部公司拉開差距;吉比特、巨人網絡等公司則依靠爆款新品,在2025年實現業績「翻身」。
而在收入規模不足50億元的31家遊戲公司中,有的實現業績增長、扭虧為盈,有的則陷入虧損。
收入規模分化
世紀華通發布的2025年財報顯示,其全年營收378.98億元,按年增長67.55%;淨利潤56.05億元,按年增長362.02%。截至今年一季度,世紀華通實現了季度營收12連漲。
2025年2月和8月,世紀華通旗下點點互動研發的《Kingshot(奔奔王國)》先後在海外和國內上線,成為《Whiteout Survival(無盡冬日)》後又一爆款SLG小遊戲。
據世紀華通方面披露,Whiteout Survival上線三年後再創新高,在中國手遊出海榜中位居第一;國服版《無盡冬日》長期穩居微信小遊戲暢銷榜前列,並持續躋身iOS遊戲暢銷榜TOP5。
處於頭部的騰訊、網易在國內遊戲行業仍具備絕對優勢——這兩家公司2025年遊戲業務收入分別達到2416億元和921億元,與其他遊戲公司相比處於斷層領先位置。
在產品結構方面,騰訊和網易的老遊戲基本盤穩固,持續提供穩定現金流;次新遊戲進入成熟運營階段,成為收入結構的重要補充。
雄厚的資金和技術實力,使得騰訊和網易具備跨端發行能力。其在國內發行的多款新產品和次新產品覆蓋PC、移動端、主機等平台,不僅拓展了觸達用戶的場景,也進一步延展了移動端用戶增長邊界。
2025年,騰訊本土市場遊戲收入為1642億元,按年增長18%。其中,不僅有次新遊戲《三角洲行動》《無畏契約》的貢獻,也得益於《王者榮耀》《和平精英》等上線多年的老遊戲的持續增長。
2025年,《王者榮耀》DAU(日活躍用戶數)已達1.39億,在每月的App Store收入排行榜上常居第一。其人氣在IP衍生作上也有所體現——開放世界動作RPG遊戲《王者榮耀世界》於4月10日和4月17日分別在PC端和移動端上線。App數據查詢平台點點數據顯示,截至4月29日,《王者榮耀世界》在遊戲免費榜上持續位於前二名。
2024年9月上線的《三角洲行動》強勁表現,成為騰訊長青遊戲組合的成員之一。騰訊長青遊戲指於本土及國際市場,季度平均日活躍賬戶數超過500萬的手遊,或超過200萬的PC遊戲,且年流水超過40億元。
騰訊國際市場遊戲收入為774億元,按年增長33%。除了得益於騰訊收購的Supercell 旗下游戲,以及PUBG MOBILE出海外,還得益於騰訊投資並代理出海業務的《鳴潮》。
網易2025年遊戲業務收入為921億元,按年增長10.2%;淨利潤為337.6億元,按年增長13.67%。網易遊戲業務的增長主要得益於《夢幻西遊》電腦版、《第五人格》,以及新上線的《燕雲十六聲》和《漫威爭鋒》等遊戲淨收入提升。其中,《燕雲十六聲》於2024年年底和2025年年初在國內上線了PC版和手遊;2025年11月至12月,其在海外多平台上線,兩周內攬獲900萬玩家。
新遊助力「翻身」
據不完全統計,除了騰訊、網易、世紀華通外,還有至少7家遊戲公司收入超過50億元。這些公司均實現正向盈利,僅少數公司收入或利潤有所下滑。其中,三七互娛全年營業收入達到159.66億元,在A股僅次於世紀華通。
吉比特和巨人網絡的收入規模在2025年實現飛躍,分別增長67.89%和72.89%,躋身年收入50億元梯隊。爆款新品在這兩家公司的增長中扮演了不可或缺的角色。
其中,吉比特2025年營業收入和淨利潤均實現增長,分別達到62.05億元和17.94億元。財報顯示,吉比特2025年5款主要產品的流水分別為:《問道手遊》19.38億元,《杖劍傳說(大陸版)》17.03億元,《問劍長生(大陸版)》8.24億元,《杖劍傳說(境外版)》7.92億元,《道友來挖寶》6.03億元,共計58.6億元。
而這5款產品中,除了《問道手遊》外,其餘產品分別在2025年1月至7月上線。
2023年和2024年,吉比特一度經歷業績震盪,收入和利潤均大幅下降。
2025年,吉比特對旗下產品開展「斷舍離」,放棄多款在研項目,停止運營二次元手遊《異象回聲》和《世界彈射物語》,轉而聚焦修真、修仙、回合制賽道。在《一念逍遙》《問道》等老產品流水有所下滑的情況下,《仗劍傳說》《問劍長生》等產品成為吉比特新的收入支柱。
吉比特方面表示,其未來在研發方面將把資源集中於三類項目:好玩有趣且商業化成功的項目,好玩有趣但盈虧平衡或小虧的項目,技術探索積累型的項目;在運營方面,其將提升專注度,集中資源於核心產品運營和核心用戶服務。
巨人網絡2025年營收與淨利均創上市以來新高,分別達到50.47億元和16.69億元。其中,營業收入首次突破50億元。
2025年1月23日上線的《超自然行動組》對巨人網絡的業績增長貢獻良多。
《超自然行動組》是一款中式微恐題材的多人合作遊戲。其不僅美術風格吸引年輕人,而且遊戲所採用的「搜打撤」玩法在近幾年也十分流行,上線後成為App Store免費榜、暢銷榜前排常客。巨人網絡方面認為,《超自然行動組》的優勢在於,多人協作機制帶來的強社交裂變性,以及簡單易上手的玩法設計降低了用戶進入門檻。
2025年第二季度後,《超自然行動組》的用戶規模與流水均呈現指數級增長。2025年7月,這款遊戲同時在線人數突破100萬。
記者從巨人網絡方面了解到,截至2026年第一季度末,《超自然行動組》累計註冊用戶超2億,累計貢獻流水收入突破50億元。
據悉,《超自然行動組》海外版已在中國港澳台地區開展試點運營,成功進入當地應用商店免費榜前三,後續計劃於2026年面向全球正式發行。
危機中的轉機
收入規模在50億元以下的上市遊戲公司境況各不相同。在記者統計的31家遊戲公司中,14家處於虧損,8家實現轉虧為盈。
中手遊、金山軟件均因單款遊戲的失利,拖累了遊戲業務的整體表現。
其中,中手遊繼2024年鉅虧21億元后,2025年繼續虧損14.77億元。
2025年,中手遊研發的「仙劍奇俠傳」IP開放世界遊戲《仙劍世界》上線後,一個月內在遊戲免費榜從第二跌至500名開外。因此,中手遊對《仙劍世界》研發開支形成的無形資產計提了大額減值。此外,中手遊對此前收購形成的商譽也計提了減值。
中手遊2025年虧損較2024年有所收窄,是因為資產減值壓力的緩解,而非主營業務的實質性改善。
2025年金山軟件網絡遊戲及其他業務收入為37.54億元,按年下降28%,收入佔比下降至39%。
在財報發布後的電話會議上,金山軟件兼西山居CEO鄒濤表示,《解限機》上線後不達預期,《劍網3》受到外部競爭環境的影響,老遊戲收入有所下滑。
《解限機》是西山居開發的一款機甲題材射擊遊戲,於2025年7月在PC、Xbox平台上線,支持平台互通。公開信息顯示,《解限機》於2014年立項,由西山居原CEO郭煒煒擔任製作人。
但《解限機》上線後遭遇「滑鐵盧」。Steam DB實時數據顯示,作為一款聯機遊戲,《解限機》上線時最高同時在線人數超過13萬人,此後玩家數量直線下滑至數千人。
中手遊和金山軟件均在項目失利後進行了人事調整。
中手遊方面表示,其在2025年將繼續深耕IP遊戲運營、開拓出海業務、發力小遊戲市場。
金山軟件則將收縮不具備戰略性的遊戲項目,騰出精力給中長期有價值的項目。金山世遊代理運營的《鵝鴨殺》手遊於2026年年初在國內上線。據悉,這款遊戲上線首日新增用戶突破500萬,累計新增用戶突破3000萬。鄒濤表示,對於這款遊戲,做大DAU是目前的第一優先級,營收、商業化並非重點。
(文章來源:中國經營網)