李飛飛又拿到錢了。5600萬美元。
不是做世界模型的World Labs,是她聯創的一家AI遊戲公司,叫Astrocade。
你可能沒聽過這個名字。
我第一反應也是,等等,飛飛老師什麼時候還搞了個遊戲公司?
調研了一下,發現Astrocade想做的事情,其實蠻「常規」的:
任何人,不用寫一行代碼,用自然語言描述你想要的遊戲,幾分鐘之內就能玩上。
比如這個硅谷模擬創業遊戲,就是用他們的產品做出來的。
馬斯克、卡帕西、奧特曼……都在裏面。

雖然但是,聽着像是又一個跟投資人吹水的AI顛覆XX行業的敘事,對吧?
但這組數據讓我閉嘴了,上線8個月,2000萬用戶,每個月1.4億次遊玩,來自80多個國家的創作者在上面做了幾十萬個遊戲。
這不是demo級別的東西了。這是一個已經跑起來的平台。
對此,飛飛老師表示很欣慰。

5600萬美元投入李飛飛聯創
回到此次孖展。5600萬美元,A+B輪合併披露。
B輪由Sequoia Capital領投,A輪Sea領投。
此外,參投名單中,Google的AI Futures Fund、NVIDIA……赫然在列。
錢用來幹嘛?擴團隊,加深社區投入。
團隊表示,思維實驗已經被驗證了,現在要猛踩油門。
而在2024年6月,公司同樣獲得1200萬美元種子輪孖展,投資方包括AME Cloud Ventures、NVIDIA Ventures……以及遊戲和科技界的傳奇人物。
屬於開局即頂配了。
所以,究竟為什麼是Astrocade?
首先不得不說,這名字就起得挺好,第一眼就大概知道是幹啥的。
兩個詞分開看,astro來自astronomy,宇宙太空的意思,cade取自arcade,就是街機遊戲廳。
宇宙級遊戲廳,足見野心。
因此,公司雖早在2022年成立,但一直在悶頭搞技術,直到2024年6月才正式對外公開。
在此之前他們花了好幾年時間打磨底層,一個讓任何人都能用生成式AI把想法變成可玩遊戲的平台。
等到正式開放的時候,他們自己都沒想到,用戶湧進來的速度遠超預期。
上億次的遊玩量,用戶來了之後還會拉朋友一起玩。
這個增長曲線,不禁讓人想到早期的TikTok。
他們的團隊也在官方博客裏直接這麼類比,就像TikTok激發了幾十億人成為視頻創作者一樣,Astrocade要讓幾十億人成為遊戲創作者。
聽上去是很大的一個餅。
但我去他們官網逛了一圈,內容生態確實旺盛到嚇人,真就跟刷短視頻一樣。

界面也跟TikTok的feed流差不多。還能讚好、評論啥的。

要知道,上線僅僅八個月的遊戲平台,想把生態做到了這麼個量級,技術上可不是這麼好實現的。
你想想看,做一個遊戲需要什麼?
代碼、美術、動畫、音樂、音效……要把這些拼成一個完整的、好玩的體驗,需要一支分工明確的專業團隊。
而Astrocade的做法是,搞了一套專門為遊戲生成設計的AI模型。
不是簡單地套一個大語言模型讓它寫代碼,而是從地形景觀到角色動畫,每個環節都有專門的模型在處理。
然後,又搞了一個叫AstroBrain的協調模型,把所有這些子模型串起來,自動處理各種細節。
他們的說法是,相當於你有了一個自己的遊戲工作室,隨時準備把你的想法變成現實。
這個思路其實跟現在很多遊戲平台完全不一樣。
Roblox和Steam這些平台降低了發行門檻,但創作門檻還在。獨立開發者依然要寫代碼、畫素材、做動畫。
Astrocade想做的,是把這個門檻也直接幹到零。
真正的端到端,從描述到可玩,一步到位。
光靠文字說不清楚,直接給大家上圖吧。
工作台大概就長這樣,和chatbot一樣的對話框形式,你打字描述你想要的遊戲。
就和vibe coding差不多,只不過Astrocade更關注遊戲這個垂直場景。

然後呢,遊戲生成的等待過程中,會出現顆小星星,就跟在許願一樣。
還挺浪漫。

就是……這許願的時間也太長了吧,將近十分鐘。
但也能理解,遊戲生成確實比較複雜,估計也蠻燒token的。

噹噹噹,結果出來啦,我的提示詞是要一個外星飛船遊戲,就像雷霆戰機那種。
可以搖桿控制飛行,點擊射擊按鈕擊碎小行星,然後途中會遇到小行星和外星海盜。
遊戲效果我倒沒那麼感興趣,主要是右側這個編輯界面還挺有意思,可以進行精細修改,比如換飛船顏色、調整難度……

我還不是這個產品的深度使用者,不敢做什麼評論,但這個社區裏的創作群體畫像,讓我印象很深刻。
大部分人不是遊戲行業的。
很多人從來沒寫過一行代碼,有些甚至還沒高中畢業。
但其中做得好的,不管是十幾歲的學生還是當爸媽的,有人已經月入幾千美元了。
過去,遊戲創作是一件門檻極高的事情。
你需要技術,需要資本,需要一個團隊。
這意味着能做遊戲的人,永遠是少數。
但需求端呢?
幾億人每天在玩遊戲,用遊戲來社交、競技、表達自己。
供需兩端有一個巨大的鴻溝。
而Astrocade要做的,同樣是那件事:把鴻溝填上。
團隊介紹
最後按照慣例,說說團隊。
共有三人。
李飛飛,在Astrocade的角色是聯合創始人兼AI戰略顧問。

斯坦福計算機科學教授,前Google Cloud AI/ML副總裁兼首席科學家……這些相信不用多介紹了。
剩下兩位,是負責在一線操盤的兩兄弟——
真的是兩兄弟,有血緣關係的那種。

CEO: Amir Sadeghian

CTO: Ali Sadeghian

兩人都是數學和信息學奧賽獎牌獲得者,Amir是斯坦福博士,曾任獨角獸AI公司Aibee的負責人。
Ali Sadeghian則是佛羅里達大學博士,曾在Google做AI研究。
值得注意的是,他們倆雖然從小是骨灰級玩家,但都不是遊戲行業出身。
是的,一家AI遊戲平台初創公司的創始人,職業生涯一直在埋頭做AI,完全是遊戲開發的門外漢。
對此,他們自己的狡辯是(bushi):這種局外人視角恰恰是優勢。從第一性原理出發,加上一支頂級的團隊,纔有可能做出一個全新形態的娛樂平台。
咋說呢,可能有一點道理。
這個轉瞬即逝的勞動節,有天晚上跟朋友在酒館暢聊創業這件事。
他問為什麼AI創業還會有後來者的機會。按理說,老大哥手握更多資源,對行業的理解更深,怎麼會想不到這些idea。
我跟他解釋,很多顛覆性的產品都不是行業老炮做出來的。做iPod的不是索尼,做iPhone的不是諾基亞。
歸根結底,還是創新者窘境的問題,這是個全新的時代,所有邏輯都不一樣了。
過去十年,互聯網上佔據我們最多時間的產品,本質上都是被動消費的,刷信息流、刷短視頻、刷社交媒體。
這些產品的底層邏輯是注意力經濟,讓你停不下來,讓你一直刷下去。
但越來越多人開始意識到,這種模式帶來的不是滿足感,是空虛。
遊戲不一樣。
遊戲是主動的,有挑戰的,有創造性的,有社交性的。它不是設計來讓你刷到停不下來的,而是讓你參與、思考、和朋友一起玩。
Astrocade團隊在博客裏寫了一句話。大意是,當越來越多人在尋找短視頻的替代品時,遊戲提供了一種早就該來的選擇,一種既有趣又有深度、既社交又有創造力的媒介。
不是來刺激你的,而是來激發你的。
這個敘事確實很性感。
不過,至於Astrocade最終能不能把PR變成現實,現在下結論還太早。
技術永遠是最關鍵的瓶頸,也是這個階段的勝負手。
AI生成質量、生成速度、生成成本……這些都是亟待優化的問題。
但從數據來看,至少不僅僅是在講故事了。2000萬用戶,每月1.4億次遊玩,數十萬個遊戲……
剩下的問題是,當創作門檻真的降到零的時候,遊戲行業會變成什麼樣子?
是大量同質化的粗糙小品,還是真的會出現那種只有「民間高手」才能想到的,完全不同於大公司產物的「野路子」?
我不知道答案。但我挺好奇的。
飛飛老師應該也是。
畢竟World Labs目前一個重要應用方向,就是遊戲生成。