智通財經APP獲悉,伽馬數據發布的《2026年4月中國遊戲產業月度報告》顯示,2026年4月,中國國內遊戲市場實際銷售收入為303.69億元,按月下降3.51%,按年增長11.04%。存量運營與增量供給雙輪驅動。海外方面,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達20.32億美元,按月下降5.02%,按年增長30.78%。
4月,中國移動遊戲市場實際銷售收入達到224.3億元,按月增長0.71%,按年增長9.83%。中國客戶端遊戲市場實際銷售收入達68.66億元,按月下降12.77%,按年增長18.4%。本月客戶端遊戲市場的按年增長由雙端互通產品、新上線遊戲以及經典產品的持續運營共同驅動。
中國遊戲市場實際銷售收入303.69億元 存量運營與增量供給雙輪驅動
2026年4月,中國國內遊戲市場實際銷售收入為303.69億元,按月下降3.51%,按年增長11.04%。整體來看,市場按年增長動能主要來自兩個方面:一是長線運營的頭部產品通過版本迭代與主題活動,持續激發用戶付費意願,保持了基本盤的穩定;二是次新產品在經過市場初步驗證後,開始進入收入釋放期,為市場提供了增量。此外,雙端互通產品的協同效應也為市場按年增長提供了多元支撐。


客戶端遊戲產品矩陣多元發力 市場按年增長18.4%
2026年4月,中國客戶端遊戲市場實際銷售收入達68.66億元,按月下降12.77%,按年增長18.4%。本月客戶端遊戲市場中:雙端互通產品《崩壞:星穹鐵道》與《三角洲行動》《洛克王國:世界》等產品通過版本更新與運營活動,拉動了用戶付費,為市場提供了增量;同時,本月有多款新游上線,如《異環》《王者榮耀世界》等產品創造了新的收入來源;此外,長線運營產品《英雄聯盟》通過展開多個直播活動並上新多款皮膚提升了用戶活躍度。市場取得按年增長,但在按月層面仍難以抵消其他產品減量。


移動遊戲市場實際銷售收入按月、按年均增長 《王者榮耀》新賽季與《洛克王國:世界》增量促增
2026年4月,中國移動遊戲市場實際銷售收入達到224.3億元,按月增長0.71%,按年增長9.83%。市場增長主要源於頭部產品的運營活動與新品、次新品的收入貢獻。頭部產品中,《王者榮耀》通過新賽季開啓及聯動活動帶來增量,《三角洲行動》《無畏契約:源能行動》等產品也取得了按年收入增長。次新品《洛克王國:世界》在本月收入按月增量超過4億元,新品《異環》《王者榮耀世界》等帶來增量。


自研海外市場收入按年增長30.78% 成熟產品持續運營帶動增長
2026年4月,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達20.32億美元,按月下降5.02%,按年增長30.78%。按月方面,下降的主要原因是部分長線產品(上線時間≥1年) 收入出現下滑;按年方面延續增長趨勢,產品《 Kingshot 》《 Gossip Harbor(浪漫餐廳) 》《 Last Z: Survival Shooter 》等帶來收入增量。


伽馬數據移動遊戲流水測算榜TOP10:TOP5格局穩固 《洛克王國:世界》上升8名
2026年4月伽馬數據移動遊戲流水測算榜TOP10整體保持穩定,頭部產品通過版本更新與聯動活動鞏固市場地位,次新產品《洛克王國:世界》憑藉首個完整運營月的收入釋放,排名上升8名。
《王者榮耀》4月1日開啓新賽季;4月10日推出與《王者榮耀世界》的聯動版本,更新遊戲內容並推出元流之子武器外觀;4月29日開啓五五開黑節,並與電影《哪吒之魔童鬧海》進行聯動,推出聯動皮膚及專屬天幕、時裝等付費內容。多輪活動為其提供了持續的流水支撐。
《洛克王國:世界》本月排名上升幅度最大,核心驅動在於其作為3月底上線的產品,在4月迎來了首個完整的收入結算月。上線後,遊戲迅速推出S1賽季「暗夜拾光」,並與上海美術電影製片廠展開聯動,成功維持了開服期的熱度。
