騰訊AI進化:全鏈路重塑遊戲業態

中國經營網
昨天

  近日,騰訊披露的2026年一季度財報顯示,遊戲業務依然是其業績增長的重要引擎。在《王者榮耀》《和平精英》《三角洲行動》等長青產品流水創新高的同時,《洛克王國:世界》及其他新品也開始貢獻收入增量。

  與此同時,騰訊方面強調AI已開始反哺核心業務增長。對騰訊而言,遊戲、社交與辦公生態既為AI提供了龐大的落地場景,也為其持續投入AI提供了穩定現金流支持,其AI戰略正逐步形成從模型、產品到商業化的閉環。

  而在騰訊衆多業務中,遊戲成為AI落地的重要場景之一。從研發側的美術、程序、測試工業化,到產品側的AI隊友、AI NPC、語音互動與UGC生態,AI正在被嵌入騰訊遊戲研發、運營的全鏈路中。騰訊方面表示,AI與玩法的深度融合,正在增強《和平精英》《王者榮耀》等長青遊戲的生命力。

  新品接力

  騰訊2026年一季度財報顯示,其收入和淨利潤分別增長9%和21%。其中,遊戲業務依然擔當了「挑大樑」的角色。

  在2026年一季度,騰訊本土市場遊戲收入為454億元,按年增長6%;國際市場遊戲收入按年增長13%,達到188億元。

  當期,騰訊部分長青遊戲流水再創新高,而新產品也有望進入其長青遊戲矩陣(本土及國際市場,季度平均日活躍賬戶數超過500萬的手遊或超過200萬的個人電腦遊戲,且年流水超過40億元)。

  騰訊方面透露,旗下長青遊戲《王者榮耀》《和平精英》《三角洲行動》持續穩健增長,流水創新高。根據AppMagic數據,受《王者榮耀》《和平精英》等遊戲帶動,騰訊遊戲在2026年一季度以16億美元手遊內購收入穩居全球發行商第一,按年增長15%。

  在國際市場,騰訊既有《部落衝突:皇室戰爭》《無畏契約》等成熟產品,通過持續的內容更新與精細化運營,保持穩定用戶基本盤與流水貢獻,也有《鳴潮》及其他產品帶來顯著的用戶與收入增量,支撐國際市場的發展。

  不過,本土市場遊戲收入6%的增長率,和此前相比有所放緩。其中原因在於2026年春節假期晚於2025年,以及爆款新品在季末上線,導致更多收入遞延至一季度之後確認。一季度末,騰訊遞延收入1413億元,按月增長28%。騰訊首席戰略官詹姆斯·米歇爾在電話會議上表示,國內遊戲總流水按年增長10個百分點以上。

  3月底上線的《洛克王國:世界》市場表現尤為突出,上線9天用戶量突破3000萬,為2026年的產品線貢獻了重要增量。這是一款基於「洛克王國」IP打造的收集養成類大世界產品。據騰訊方面介紹,其不僅喚醒大量情懷用戶,也因清新治癒的美術風格、輕鬆自由的精靈收集養成玩法,以及低門檻的探索體驗,吸引了大量非IP原生的泛用戶和年輕玩家,在抖音斬獲新遊首發雙場景消費斷層第一,21天話題播放破百億。

  騰訊方面表示,《洛克王國:世界》每年新增超過200個精靈的工業化產能,為其持續內容供給提供保障,有望成為騰訊遊戲下一款長青產品。

  另外,《王者榮耀世界》於2026年4月先後在PC端和移動端上線。得益於「王者榮耀」IP積累的知名度,《王者榮耀世界》上線後在遊戲免費榜始終躋身前列。App數據查詢平台點點數據顯示,截至5月21日,《王者榮耀世界》在遊戲免費榜的排名基本位於前10名以內。

  AI賦能

  在騰訊一季度財報中,AI技術成為被重點提及的對象。

  騰訊方面披露,其搭建的混元3 Preview模型,在同等參數規模的模型中性能領先;自4月28日以來,其在AI模型聚合平台OpenRouter的Token(文本單位)消耗量排行榜上穩居前列。騰訊方面還表示,其效率AI智能體解決方案已初見成效,騰訊雲代碼助手推出的AI Agent辦公工具WorkBuddy目前是中國使用最廣的效率AI智能體服務。

  不僅如此,騰訊財報還釋放出一個重要信號——其AI戰略已經實現從技術到產品、商業的閉環。財報顯示,AI賦能核心業務增長,而核心業務在用戶黏性、收入及盈利上的持續增長,既為AI投入提供了充裕的現金流支持,也為AI的落地應用奠定了豐富的場景基礎。

  2026年一季度,騰訊的銷售及市場推廣開支按年增長44%至113億元,主要由於為支持AI原生應用程序及遊戲(包括新遊戲)的發展而加大推廣力度。

  騰訊總裁劉熾平在電話會議中透露,混元3 Preview模型已部署到131個廣泛使用的內部產品中,包括元寶、QQ和WorkBuddy。

  劉熾平透露,在接入混元3 Preview後,不同產品均反饋「性能顯著改善」,從用戶側能夠直接觀察到效果變化。目前,混元3 Preview整體Token使用量已達到混元2的至少10倍。

  重塑遊戲業態

  作為騰訊的核心業務之一,遊戲也是其應用AI的重點方向。據騰訊方面介紹,AI已全面滲透進遊戲業務的關鍵環節——在研發側,AI進入美術、程序、測試、運營等生產管線,成為遊戲研發工業化的底座;在產品側,AI正融入玩法與生態,激發長青遊戲生命力。

  詹姆斯·米歇爾在電話會議上表示,對於遊戲業務,生成式AI使其能夠更快地製作更多內容,包括加速製作3D資產和動畫,通過AI渲染技術提供更逼真的圖形,還能夠增強整體玩家體驗。

  騰訊方面向《中國經營報》記者介紹了幾個AI落地長青遊戲的具體案例。比如,《和平精英》推出的AI隊友、AI戰犬,為玩家提供實時戰術配合與情感陪伴。官方數據顯示,遊戲內所有AI NPC玩法的累計體驗用戶數達1.1億,最高日活躍用戶數達1770萬,單局消息互動量達70輪,麥克風開啓率近75%,玩家在線時長和社交意願顯著提升。

  此外,基於生成式AI開發的《王者榮耀》「語音靈寶」支持遊戲內全場景的語音操控與智能互動,上線首日參與量便突破千萬。

  「《和平精英》《王者榮耀》等長青遊戲持續保持旺盛生命力的背後,AI與玩法的深度融合起到了重要作用。」騰訊方面介紹,「AI對用戶留存、內容生態及開發效率的實質性提升,也將為下一階段的產品形態與商業模式演進構建更深厚的競爭壁壘。」

  此外,騰訊方面表示,AI對UGC生態的賦能,有效解決了內容供給的可持續性問題,進一步延長了產品的生命周期。《和平精英》綠洲啓元平台內置「AI創作助手」,將地圖與玩法創作門檻降低至普通玩家可參與的水平。2026年春節,綠洲啓元DAU(日活躍用戶量)已突破5800萬,平台內玩法與地圖總量超15萬個,大量非專業玩家創作出破圈作品。

(文章來源:中國經營網)

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