索尼收縮PC遊戲移植,會錯失中國市場嗎?

IT之家
06/14

6 月 14 日消息,據遊戲媒體 PC Gamer 今天報道,索尼最近突然決定調整戰略,減少將 PS 平台單機遊戲移植到 PC 平台,引發大量討論。而市場分析機構 Alinea Insight 認為,索尼這番舉措可能是擔心V社,而非 Xbox。

IT之家在此援引 PC Gamer,Alinea Insight 最近一直在研究 PlayStation 旗下游戲銷售情況,其中 PC 市場的數據值得關注。例如,中國玩家貢獻了《死亡擱淺 2》PC 版 42% 的銷售額,《死亡擱淺 2》的中國玩家也在 Steam 平台中佔比最多。

該機構還指出,Steam 平台的《劍星》同樣依賴中國市場。根據 Steam 官方的軟硬件調查數據,有 39.48% 的 Steam 用戶使用英語界面,而使用簡體中文的用戶佔比達到 21.85% 排名第二,遠遠超越其他語言(其餘語言佔比只有個位數甚至更低)。

同時,部分估算認為,中國的 Steam 玩家數已經超越 3000 萬。不過準確的統計數據很難拿到,因為這其中的相當一部分賬號來自網吧等公共場所。

無論真實數字是多少,中國玩家的數量、購買力在當今都無法忽視。如果索尼只是讓玩家購買 PS5 來體驗《漫威金剛狼》,從而選擇忽視中國玩家那麼代價顯然不小

並且,《劍星》開發商 SHIFT UP 已經確認,其續作將不再由索尼發行。該公司表示:「我們正在制定最佳市場策略,並覆蓋儘可能廣泛的全球玩家群體」。這裏的「全球玩家」,很可能可以直接理解為「中國玩家」。

該機構還發現,將原本獨佔主機的遊戲推向 PC 平台,似乎並不會影響主機版本銷量。例如《死亡擱淺 2》登陸 PC 後,在 PS 平台迎來了銷量最好的兩周。雖然當時遊戲正在打折促銷,但同樣的折扣此前已經出現過兩次,效果都不如這次明顯。

因此,PC 移植版遊戲的存在不僅沒有蠶食主機銷量,反而可能起到了宣傳作用。因為遊戲登陸 PC 後,會有更多玩家直播、錄製切片、討論遊戲內容,並在互聯網傳播相關話題,好口碑的作品能夠脫穎而出,獲得更多銷量。

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