12天掃描1263人:聯想集團世界盃數字人極限交付實錄

新浪財經
06/17

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  北京時間6月17日,在2026 FIFA世界盃J組首輪阿根廷隊對陣阿爾及利亞隊的比賽中,梅西再次成為全場焦點。

  比賽第76分鐘,梅西以一記世界波破門完成帽子戲法,幫助阿根廷3比0領先。憑藉這粒進球,梅西成為世界盃歷史上上演帽子戲法最年長的球員,同時追平克洛澤的世界盃進球紀錄。對於全球球迷而言,這是屬於球王的又一個歷史性夜晚。

  但在這場比賽開局階段,另一幕同樣引發了大量關注。比賽第5分鐘,梅西接隊友直塞後單刀破門,原本幫助阿根廷取得領先。然而邊裁第一時間舉旗示意越位,隨後技術系統介入複覈。轉播畫面中,梅西的3D數字人模型出現在螢幕上,系統以三維動畫方式還原球員身體位置和關鍵瞬間的空間關係,讓這次判罰過程以更直觀的方式呈現在觀衆面前。

  此後,梅西在場上撓頭的「反差萌」畫面,也隨即成為社交媒體上的熱門瞬間。

  在阿根廷隊對陣阿爾及利亞隊的比賽中,轉播畫面中呈現梅西的3D數字人模型

  如果說「帽子戲法」讓梅西再次站上足球歷史的高光處,那麼梅西3D數字人的亮相,則讓更多人看到了本屆世界盃背後的另一層變化:AI技術正在讓複雜的越位判罰變得更加直觀、透明和可解釋。

  作為FIFA官方技術合作夥伴,聯想集團打造了本屆世界盃的3D數字人可視化方案。相比之前的通用模型回放,該技術能夠為每個球員創建獨一無二的數字分身,突破攝像機機位限制,以更立體、更清晰的方式呈現越位關鍵判罰場景,幫助球迷理解判罰依據。

  而這項技術背後,是一場從球員掃描、數字人構建到系統驗收的高強度技術交付。今日,聯想集團SSG技術戰略和創新總監、3D數字人可視化方案項目負責人張曉燕最新透露,該方案已為本屆賽事全部1263名球員自動生成數字人模型,單日最高掃描量達235人。圍繞本次「世界盃之戰」,張曉燕也首次披露了這項世界盃級AI技術從幕後走向台前的全過程。

  聯想集團SSG技術戰略和創新總監、3D數字人可視化方案項目負責人張曉燕解讀3D數字人技術方案。圖源《AI世界盃》紀錄片

  1263名球員完成掃描,3D數字人走向世界盃前台

  本屆世界盃共有48支球隊參賽。為了確保3D數字人可視化方案能夠在賽事期間順利使用,聯想團隊需要在小組賽開打前,完成全部參賽球員的掃描、建模、質量檢測與發布。

  這是一項典型的「不能遲到」的技術工作。每支球隊首場小組賽之前,相關球員的數字人模型必須全部準備就緒,併成功集成到SAOT系統中,才能在比賽中實現精準的越位回放。

  據張曉燕介紹,世界盃球隊的3D數字人掃描工作從6月2日正式開始,一直持續到6月14日結束,累計完成1263名球員掃描,覆蓋全部的48支球隊。其中,單日最高掃描量達到235人,最高峯時有9支球隊在同一天進行掃描。「尤其是6月7日至12日,幾乎每天都是高峯期,對系統併發能力、現場支持和後台處理能力都提出了極高要求。」

  在3D數字人掃描過程中,現場工作人員需要指導球員調整手勢、胳膊角度、手掌張開程度,甚至襪子高度等細節。圖源《AI世界盃》紀錄片

  從前端體驗看,掃描過程很流暢。每名球員進入掃描設備後,真正的掃描時間只有約1秒。但在實際操作中,還包括姿態指導、站位確認、手勢調整和現場校驗等流程,因此每名球員平均現場停留時間約為1分鐘。

  「梅西在掃描現場的狀態很好,他的位姿非常標準,從進入掃描儀到結束,整體環節大約1分鐘,一次性通過,非常高效。」

  據張曉燕介紹,為支持現場掃描,聯想團隊在正式掃描開始前兩周,提前培訓了32名現場操作人員,培訓內容覆蓋硬件安裝、軟件操作、常見問題處理以及與遠程技術團隊的協同流程。

  掃描現場之外,聯想核心技術團隊則全程遠程監控每一個掃描點,包括位姿的評估和掃描系統的工作狀態以及性能等。如果前端操作人員無法判斷某次掃描是否合格,後端核心團隊會實時介入,判斷姿態是否符合標準、手勢是否準確、身體角度是否達標,從而確保採集數據能夠滿足後續建模要求。

  聯想3D數字人可視化方案已累計完成1263名球員掃描,覆蓋全部48支球隊,單日最高掃描量達到235人。圖源《AI世界盃》紀錄片

  掃描完成後,真正的數字人構建才啱啱開始。據了解,每名球員掃描後會生成若干張照片,並上傳至雲端進行建模。張曉燕介紹,單個數字人的自動化構建時間平均約為2.5小時。建模完成後,聯想還會使用算法對所有數字人進行自動化質量檢測,每名球員檢測約需7分鐘,以確保最終模型符合FIFA系統的要求。正常情況下,球員完成掃描後,當天所有球隊相關數字人模型可以在4至8小時內全部生成。

  事實上,從世界盃開賽至今,由聯想團隊開發的這套3D數字人方案已經成為本屆賽事曝光率最高的AI技術之一。數字人在越位關鍵判罰解釋環節頻繁亮相。對於球迷而言,它正在把過去只能依靠裁判和專業人士理解的越位判罰邏輯,轉化為每個人都能看懂的三維畫面。

  與很多人想象不同,所有掃描工作並不是集中完成的。由於48支球隊在世界盃期間分別駐紮於各自的大本營進行訓練和備戰,因此聯想團隊必須將掃描能力部署到各支球隊所在地。

  「所有掃描都發生在球隊自己的大本營,」張曉燕介紹。通常情況下,每一個掃描點位都需要提前一天完成部署,第一天搭建和測試設備,驗證端到端流程是否跑通,第二天正式開始掃描球員。

  為了確保掃描順利進行,團隊需要提前數月便開始準備工作,和FIFA團隊一起協同各個掃描點的條件準備情況。從酒店層高是否滿足設備要求,到網絡環境是否穩定,再到房間空間尺寸是否符合掃描儀部署標準,一切因素都需要被考慮在內。

  在其中,牽一髮則動全身。由於每位球員完成掃描後,系統需要上傳高精度照片至雲端進行自動建模。如果網絡出現問題,後續所有流程都會受到影響。

  在進行3D數字人掃描時,每名球員掃描後會生成多張照片,並上傳至雲端進行建模。圖源《AI世界盃》紀錄片

  從去年FIFA世俱杯測試、多哈洲際盃驗證,到如今2026年FIFA世界盃正式落地,團隊已經圍繞這一方案持續工作了一年半的時間,從平台構建、自動建模到質量檢測,每一個環節都需要經過反覆打磨和驗證。對於世界盃這樣關注度最高、容錯率最低的賽事而言,沒有任何一個環節允許差錯。

  從幕後到台前:當數字人首次出現在世界盃轉播畫面中

  美國時間當地時間6月15日上午,最後一批數字人構建完成。這意味着,由聯想3D數字人團隊所支持的全部1263名球員的數字人模型已經準備就緒,併成功發布給FIFA。

  張曉燕第一時間向FIFA發送郵件確認交付完成。很快,她收到了來自FIFA方面的回覆。在郵件中,FIFA特別感謝聯想團隊完成了全部球隊掃描與數字人構建工作,並用「amazing achievement」來評價這一成果。

  在張曉燕看來,這不僅是一句簡單的認可。因為FIFA非常清楚這個項目的複雜程度,它涉及48支球隊、1263名球員、跨越美加墨三國、多地同步部署、高併發建模與嚴格驗收標準,每一個環節都充滿挑戰,「他們知道這個項目做起來有多難,所以看到郵件的時候,我們特別開心。」

  3D數字人可視化方案技術團隊討論方案落地細節。圖源《AI世界盃》紀錄片

  但真正讓團隊產生強烈成就感的時刻,還是數字人第一次出現在世界盃轉播畫面中。

  「看到越位回放影像出現在電視螢幕上的時候,那種感覺很難形容。大家都很激動,但同時又很平靜,」張曉燕回憶稱。

  激動來自於一年半努力終於被看見,平靜則來自於所有人都知道,這個結果背後經歷過多少不眠之夜和反覆打磨。從去年的世俱杯測試,到多哈的洲際盃驗證,再到今天世界盃正式應用,這項技術已經從實驗階段走向全球舞台。

  更重要的是,它正在改變球迷理解比賽的方式。如今的3D數字人,把複雜的空間關係以「體毛級」精度直接呈現在觀衆眼前,它不僅服務於裁判,同時也在服務球迷。

  當梅西的3D數字人出現在世界盃轉播畫面中的那一刻,對於聯想團隊來說,看到的則是1263名球員、48支球隊、一年半研發周期,以及無數次深夜會議最終凝結而成的成果。

  梅西本屆世界盃的「帽子戲法」終會被載入史冊,而這些隱藏在賽場背後的技術創新,也正在悄然改變足球與世界溝通的方式。

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責任編輯:宋雅芳

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