AI太燒錢!微軟又揮刀裁員,科技巨頭「換血」纔剛開始

格隆匯
5小時前

華爾街的裁員風暴仍未停歇。

美東時間周一,微軟宣佈公司裁員4800人,約佔員工總數的2.1%。

本次裁員的主力集中在Xbox遊戲部門,共計3200個崗位。

遊戲業務持續走弱

按照慣例,微軟通常在7月1日新財年開始前後進行裁員。

去年,公司先後裁減了近一萬五千人,約佔公司員工總數的4%。

今年早些時候,微軟推出了一項自願退休計劃。據悉,近9000名符合條件的員工中有將近三分之一接受了買斷。

此次裁員的主力集中在Xbox遊戲部門。首輪裁員將涉及1600名員工,同時計劃將原有14層管理層級精簡至不超過五層,理想情況下壓縮至三層。

Xbox負責人Asha Sharma解釋稱,公司遊戲核心業務持續走弱

「我們的業務目前並不健康,利潤率較同類平台與遊戲發行業務低3至10倍。我們必須對Xbox進行徹底重塑。」

此前,微軟為擴張Xbox業務已投入數百億美元,其中包含大手筆收購動視暴雪,但始終難以縮小與索尼任天堂之間的差距。

據悉,公司加碼多元業務佈局,包括將第一方遊戲登陸競品平台、擴張XGP訂閱服務,但相關投入並未達到預期回報

「平均每投入一美元,我們就要虧損0.64美元。」

DA戴維森科技研究主管Gil Luria認為,Xbox遊戲業務對微軟來說幾乎已經無足輕重,公司「正將資金傾斜投入人工智能項目與數據中心建設」。

據官方聲明,本次調整核心圍繞兩項承諾:一是做出必要決策,打造差異化客戶價值;二是妥善安置受調整影響的員工。

微軟首席人力資源官Amy Coleman強調,本次裁減的所有崗位均不會由人工智能頂替,但「不可否認,人工智能正在重塑工作模式」。

Equisights Research首席執行官帕思・塔爾薩尼亞指出,短期來看,市場不會因裁員過多給予微軟正面反饋

「本次定向裁員更像是業務資產重新調配、收緊運營開支,而非推動股價上行的全新催化因素。」

目前的調整只是開始

除了裁員,微軟還將大幅調整旗下的遊戲工作室體系。

據官方宣佈,本次業務重組將剝離四家遊戲工作室,包括Ninja Theory、Undead Labs、Double Fine、Compulsion Games,同時計劃出售或分拆位於法國的第五家工作室Arkane Studios。

Asha Sharma強調,這些調整是為了Xbox更大的未來,而不是更小的未來。

Amy Coleman進一步表示,目前的組織調整只是開始

「我們仍處於這場變革的早期階段,未來公司其他業務部門也需要進行類似調整。」

2026年至今,微軟股價持續承壓,累跌近20%,在美股科技七姐妹中表現墊底。

預測平台Polymarket數據顯示,到2026年末,Anthropic與OpenAI兩家企業合計估值超過微軟的概率為70%。

據悉,公司內部高管近期33筆交易整體呈淨賣出狀態。

儘管首席財務官Amy Hood稱本次裁員是為打造「高效敏捷的精英團隊」,但空頭認為,這只是在鉅額資本開支尚未兌現收益的背景下,被動保護利潤率的手段

值得注意的是7月29日微軟將發布下一季度財報

財經數據平台Fiscal.ai顯示,華爾街預期微軟季度營收按年增長15%,達876.6億美元;每股收益從去年同期3.65美元升至4.24美元。

Gil Luria認為,當前市場對微軟的主流觀點已轉向極度負面,「但這恰恰是投資機會」。

「三周後公司發布財報,Azure業務增速將持續上行,同時資本開支增速會低於市場擔憂水平。」

Benchmark分析師Yi Fu Lee稱,微軟是人工智能領域核心參與者,其數據優勢是亞馬遜谷歌乃至OpenAI都無法比擬的。

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