網易、三七互娛、鷹角入局,AI漫劇+遊戲又衍生出新打法!

藍鯨財經
07/08

文| DataEye研究院

DataEye研究院觀察到,包括網易三七互娛、鷹角在內的廠商都在漫劇賽道迎來新動作。

都在密集推出全新佈局,打破了此前漫劇賽道以中小廠商和內容創作者為主的格局。從UGC+AI漫劇引流到品牌向漫劇落地,不同廠商憑藉差異化打法搶佔賽道紅利,成為遊戲營銷與品牌建設的新亮點。

具體情況如何?AI漫劇在營銷市場有什麼亮點?今天,DataEye研究院拆解漫劇賽道的玩法升級與價值潛力,為行業同類產品提供可參考的實踐路徑。

一、現象:頭部廠商集體入局,漫劇賽道迎來新式佈局

隨着漫劇市場的持續升溫,DataEye研究院數據顯示,2025年國內漫劇市場規模已達168億,預計2026年將突破243.6億元,漲幅達45%,其中AIGC漫劇全年播放量增長超181倍,成為最具爆發力的細分品類。

在此背景下,網易、鷹角、三七互娛等頭部廠商紛紛入局,依託自身資源優勢,打造差異化漫劇玩法,其中網易與鷹角聚焦「UGC+AI漫劇」的引流模式,三七互娛則另闢蹊徑,將漫劇與企業ESG建設深度綁定,形成了三大廠商各具特色的佈局態勢。

網易方面,3月16日-5月15日,網易有道開啓AIGC視頻創想大賽,用戶/玩家可以用AIGC生成30s-5min作品(真人/漫劇/遊戲CG三賽道),贏萬元獎金。 

具體簡介如下:該大賽設定真人、漫劇、遊戲CG三大賽道,面向全網徵集30s-5min的AIGC原創作品,其中漫劇賽道聚焦漫畫動態化的視聽表達,鼓勵創作者藉助AIGC完成漫劇分鏡生成、人物動態製作、背景渲染、配音配樂等全流程創作。 

此外,《率土之濱》官方也在近期舉辦「第一屆率斯卡AI短劇大賽」。 

具體案例方面,抖音平台視頻主「率土百特曼」憑藉《率土之濱》相關AI漫劇系列《太刀崛起》脫穎而出,成為UGC創作的標杆。該系列內容均取材於《率土之濱》遊戲內的真實玩家案例、同盟博弈故事及熱門玩家段子,比如「被你玩到真三國了」「被狗淪陷了」「下賽季一定一騎當千」等玩家耳熟能詳的話術,戳中游戲核心用戶的共鳴點。 

據相關媒體報道,這位00後大學生創作者憑藉該系列漫劇,單月收入已突破5萬元,其創作靈感源於遊戲內225萬格大地圖上的真實博弈場景,藉助豆包、即夢AI等工具簡化創作流程,將廣告學專業知識與遊戲內容結合。 

除此之外,還有諸如「率土黑騎團-文宣部」等《率土之濱》AI漫劇創作者,創作了「百支好隊rap攻略」「武將battle系列」等內容,後續抓住AI風口試水漫劇創作。 

鷹角網絡方面,則以近期上線的《明日方舟:終末地》為核心,依託遊戲內萌系角色「咕咕嘎嘎」,打造AI漫劇二創生態,憑藉「萌系情緒價值+AI賦能共創」,實現IP破圈傳播。不同於網易的賽事驅動模式,鷹角網絡並未主動發起創作大賽,而是藉助角色本身的萌系特質,引導用戶自發進行AI漫劇創作,形成了「角色出圈-二創爆發-流量反哺」的良性循環。根據抖音平台統計,關於「咕咕嘎嘎」的相關話題,在抖音已經有超44億次的播放量。 

同時,有大量視頻主在B站平台製作「咕咕嘎嘎」相關的AI小劇場素材視頻,且不乏350萬、500萬播放量的作品。 

與網易、鷹角聚焦「UGC+AI漫劇引流」不同,三七互娛的漫劇打法更偏向品牌層面。4月16日,三七互娛正式發布《2025年度環境、社會和公司治理(ESG)報告》,同步推出公司第一部AI輔助生成的ESG漫劇,這也是遊戲行業內為數不多將ESG內容與漫劇形式結合的案例,打破了ESG報告「枯燥化、專業化」的刻板印象。

本次首發上線的第一集《數據守衛戰》,以公司數據空間突遭未知病毒入侵、隱私數據等核心信息面臨安全威脅為開篇。危急時刻,公司安全團隊成員「阿啓」化身超能英雄,與大模型助手「小七」高能合體,運用多項硬核安全技能,構築起層層防護網。最終成功調動企業投資生態的強大能量,徹底淨化病毒,成功守護數據安全。

二、AI漫劇爆款率過低,遊戲廠商正探索漫劇做品牌

隨着漫劇賽道的成熟,以及頭部廠商的入局,漫劇行業已經愈發內卷。根據公開信息及行業數據顯示,漫劇(尤其是AI漫劇)的爆款率情況如下:

1、2025年全年上線AI漫劇約6萬部,其中播放量破億的漫劇約96部,爆款率約為0.16%;

2、截至2026年3月新增劇目中,播放破億的已有62部,破億率0.124%。

全行業都在湧入漫劇賽道,而用戶的喜好又是在時刻發生變化,導致真正能成為爆款的漫劇只是鳳毛麟角。這就意味着,強行切入AI漫劇賽道,製作、發行漫劇並不一定能收穫正向的價值。因此,三七、網易、鷹角也在從品牌價值取向方面來探索AI漫劇。

具體來看, 漫劇兼具「漫畫的視覺衝擊力」和「短視頻的傳播便捷性」,相較於傳統的廣告片、宣傳片,更易被年輕用戶接受,尤其是Z世代群體,作為漫劇的核心受衆(TGI指數高達151.9),對漫劇形式的接受度遠高於傳統營銷內容。網易、鷹角通過UGC+AI漫劇,將遊戲IP內容轉化為大衆喜愛的漫劇形式,打破了遊戲圈層的壁壘,吸引了大量非遊戲用戶關注;三七互娛則通過ESG漫劇,將企業社會責任內容轉化為生動的故事,打破了ESG傳播的專業壁壘,實現了品牌破圈傳播。

關鍵在於,漫劇的傳播成本相對較低,尤其是AI技術的應用,進一步降低了漫劇的製作門檻,無論是廠商官方製作,還是用戶UGC創作,都能以較低的成本實現廣泛傳播。

同時,漫劇能夠將遊戲IP的世界觀、角色形象、核心玩法,通過故事化的形式呈現,進一步強化用戶對IP的認知和共鳴。網易《率土之濱》的AI漫劇,取材於玩家真實故事和遊戲段子,讓玩家在觀看漫劇的過程中,看到自己的遊戲經歷,增強了用戶的歸屬感和認同感;鷹角網絡的「咕咕嘎嘎」AI漫劇,通過豐富角色的場景和性格,讓IP形象更加鮮活,拉近了與用戶的距離,提升了用戶對《明日方舟:終末地》IP的好感度。

此外,UGC漫劇的創作模式,讓用戶從「被動接受」轉變為「主動參與」,用戶通過創作漫劇,表達對遊戲IP的熱愛,形成了「廠商引導、用戶共創」的IP生態,進一步深化了用戶與品牌、IP的綁定。比如《率土之濱》的UGC創作者,不僅實現了個人收益,更成為IP傳播的核心力量,推動IP影響力持續提升。

三、三大研判:漫劇賽道未來趨勢與行業啓示

結合網易、鷹角、三七互娛的佈局實踐,以及DataEye研究院的行業數據監測,針對漫劇賽道的未來發展趨勢,提出三大研判。

研判一:UGC+AI或將成為漫劇賽道新式玩法

網易的賽事驅動模式、鷹角的用戶自發創作模式,分別代表了兩種不同的UGC+AI運營思路,均印證了該模式的可行性與價值——廠商無需投入大量資源親自制作漫劇,只需提供核心支持(工具支持、激勵機制、創作方向引導),就能激發用戶的創作熱情,讓用戶發揮創意完成漫劇創作,最終形成「廠商引導、用戶共創、流量互哺」的良性生態。

未來,UGC+AI模式的發展或將呈現兩大趨勢:

一是創作者扶持走向精細化,越來越多的廠商將加大對UGC創作者的分層扶持力度,針對頭部優質創作者(如「率土百特曼」),將提供專屬流量傾斜、商業變現合作、官方資源聯動等深度支持;針對中腰部創作者,將通過小額獎金、創作培訓、素材供給等方式,助力其成長;針對新手創作者,將提供簡易AI創作工具、模板化素材、創作教程等,降低入門門檻。

二是創作內容走向垂直化,UGC+AI漫劇將不再侷限於簡單的段子改編、角色互動,而是向深度劇情、專業攻略、IP衍生故事等方向延伸,貼合不同圈層用戶的需求,提升內容的留存率與傳播力。

研判二:差異化佈局或成為關鍵

隨着愈來愈多廠商的集體入局,漫劇賽道的競爭將從「藍海」快速轉向「紅海」,單純以「引流」為目的的漫劇內容,已難以形成核心競爭力,同質化嚴重、爆款率持續下滑的問題將進一步凸顯,差異化佈局成為廠商突圍的關鍵抓手。

從網易、三七、鷹角的實踐來看,三種不同的打法,分別對應了遊戲引流、IP破圈、品牌升級三大需求場景,均取得了良好的效果,也為行業提供了差異化佈局的參考範式。

未來,AI漫劇的價值將不再侷限於「引流」和「品牌宣傳」,而是向多元化、場景化方向深度延伸,與遊戲運營、公益傳播、IP衍生、用戶留存等多個環節深度綁定,成為廠商多元化發展的重要支撐。

研判三:漫劇或將成為遊戲廠商品牌建設的載體之一

當前,遊戲行業的競爭已從「產品競爭」升級為「品牌競爭」,隨着用戶需求的不斷升級,用戶不僅關注遊戲產品的玩法、畫質,更關注品牌的價值觀、口碑和社會形象,廠商越來越注重品牌形象的打造與沉澱。而漫劇作為一種兼具傳播性、感染力和年輕化屬性的內容形式,能夠很好地承載品牌理念、傳遞品牌價值,打破傳統品牌傳播的壁壘,實現品牌破圈和口碑沉澱,未來或將成為遊戲廠商品牌建設的核心載體之一。

綜上,漫劇賽道正處於快速發展的關鍵期,UGC+AI模式的普及、差異化佈局的推進、品牌價值的挖掘,將成為賽道未來的核心發展方向。對於遊戲廠商而言,需立足自身資源優勢,找準定位,規避同質化競爭,依託AI技術賦能,打造優質、有特色的漫劇內容,實現漫劇與遊戲、品牌的深度融合,才能在賽道紅利中抓住機遇,實現可持續發展。

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