8月13日晚,迅雷發布2026年第二季度未經審計財報。
隨着雲計算業務不再並表,迅雷當前的收入結構已收縮至訂閱服務、海外語音直播及虎撲廣告等面向消費者的業務。二季度,公司營收為1.027億美元,按年增長38.9%,但收入增長尚未轉化為利潤改善,經營層面由盈轉虧。
需要注意的是,迅雷今年調整了比較口徑。今年3月,公司出售深圳市網心科技有限公司50%股權,持股比例由70%降至20%,網心科技經營的雲計算業務被列為終止經營。因此,財報所列去年同期7392萬美元收入已經剔除雲計算業務,與2025年二季度財報當時披露的1.04億美元並非同一口徑。
從業務構成看,訂閱服務仍是迅雷相對穩定的收入來源。
二季度訂閱收入4450萬美元,按年增長22.6%,佔總收入約43%。迅雷稱,增長主要來自訂閱服務需求增加。管理層在業績會上表示,公司繼續增加AI功能,並通過國內手機廠商及互聯網平台拓展獲客渠道。
不過,訂閱業務按月已有所回落。今年一季度,該項收入為4500萬美元,按年增長26.2%。
迅雷此次未再披露付費用戶規模和單用戶收入,因而暫時難以判斷二季度增長更多來自會員數量增加,還是產品結構及價格變化。相較之下,海外語音直播繼續承擔主要增量。
二季度,直播及其他服務收入5820萬美元,按年增長54.8%,佔總收入約57%,按月一季度的5360萬美元也有所增加。迅雷將增長歸因於海外語音直播擴張以及虎撲廣告收入提升。
管理層在電話會上稱,公司正重點投入東南亞、墨西哥、中東、土耳其及其他拉美市場,並圍繞一對一社交和多人聊天室完善產品。
2025年6月,迅雷以5億元收購運營虎撲的上海匡慧網絡科技有限公司。
進入本季度,虎撲實現收入910萬美元,主要受體育賽事集中及廣告旺季帶動。由此看,虎撲已經形成一定收入貢獻,但其表現仍會受到賽事周期和廣告市場變化影響。
海外直播快速增長也改變了迅雷的利潤結構。
二季度公司毛利潤5730萬美元,按年增長23.1%;毛利率為55.8%,較上年同期的63.0%下降7.2個百分點,也低於一季度的58.5%。直播業務分成成本隨收入擴大,推動營業成本按年增加65.6%至4480萬美元。由於直播毛利率低於訂閱和廣告業務,其收入佔比上升,對整體毛利率形成拖累。
費用端同樣有所增加。
二季度研發費用2140萬美元,按年增長28.9%;銷售及營銷費用2790萬美元,按年增長34.9%,主要用於訂閱和海外直播獲客;管理費用1270萬美元,按年增長48.6%,涉及訴訟撥備和員工成本。
受此影響,公司錄得經營虧損480萬美元,去年同期則有30萬美元經營利潤。
迅雷當期歸屬於持續經營業務的淨虧損達到2.185億美元,主要並非來自日常經營,而是所持影石創新股份的公允價值變動。
影石創新2025年6月上市後,該項投資按照市場價格計量;去年同期迅雷曾確認相關大額收益,本季度則產生約2.15億美元公允價值損失。剔除股權激勵和長期投資公允價值變動後,公司非美國通用會計準則淨虧損為210萬美元,去年同期為淨利潤720萬美元。迅雷目前持有影石創新約7.8%股份。
截至6月底,迅雷持有現金、現金等價物及短期投資2.769億美元,較3月底減少2670萬美元,涉及經營現金流出、償還銀行貸款、股份回購及支付虎撲收購的遞延對價。
對迅雷而言,業務重心轉向訂閱、海外直播和體育社區後,收入來源已經更為清晰;接下來需要觀察的,則是海外增長能否在營銷投入和分成成本上升的同時,逐步改善經營利潤。