火巖控股2026年半年報:業績虧損微增,遊戲板塊營收增長但研發成本拖累盈利

藍鯨財經
08/22

藍鯨新聞8月21日訊,8月21日,火巖控股(01909)披露截至二零二六年六月三十日止六個月中期業績,期內實現營業收入7,416.20萬元港元,按年增長1.78%;本公司權益擁有人應占虧損約1,826.40萬元港元,按年微增0.11%。截至報告期末,公司資產合計1.49億元港元,負債合計3,050.10萬元港元,基本每股虧損為7.52港仙。從核心業務板塊來看,遊戲營運及發行成為公司主要收入來源,期內貢獻收入7.4129億元港元,佔總收入比重超99%,較上年同期增長1.73%;而遊戲及軟件開發及發行業務收入僅為33萬元港元。報告期內,亞太區市場貢獻了全部營收,其中移動設備遊戲《Royal World》的收入增加是帶動整體營收上升的主要動力。儘管收入規模穩步擴大,但受員工成本及福利大幅增加等因素影響,公司直接成本結構發生變化,導致毛利雖增至5,672.80萬元港元,毛利率升至76.4%,但淨利潤仍未能扭虧為盈。管理層指出,期內虧損持續主要源於研發投入的顯著增加及運營成本的結構性變化。截至二零二六年六月三十日止六個月,公司研究成本達1,601.60萬元港元,而去年同期為零,該部分支出主要用於若干處於研發階段且計劃於下半年進一步開發的項目。同時,員工成本及福利增至774.40萬元港元,按年增加約67.42%,主要原因是負責維護現有遊戲的員工人數增加。此外,推廣成本按年下降25.91%至1,479.60萬元港元,行政開支則因租金及人員成本上升增加至2,676.50萬元港元。值得注意的是,公司於去年計提的無形成資產減值虧損1,080.30萬元港元在本期並未重複確認,對利潤表產生了一定正面支撐。在財務狀況與資金運作方面,公司現金流呈現淨流出態勢。期內經營活動產生的現金流量淨額為-1,034.40萬元港元,投資活動及孖展活動分別消耗現金114.60萬元港元和988.10萬元港元,導致現金及現金等價物由年初的1.13億元港元降至期末的9,130.00萬元港元。資本架構上,公司於二零二五年十二月完成供股,籌集所得款項淨額約7,950.00萬元港元,目前已有約1,870.00萬元港元用於中國組建新研發團隊、印尼設立研發基地及收購新遊戲版權等既定用途,剩餘資金仍按原計劃儲備使用。截至報告期末,集團並無任何短期或長期借款,資產負債率約為20.5%。展望未來,火巖控股表示將繼續集中資源強化遊戲開發與發行主業,旨在降低對單純遊戲營運業務的依賴。公司計劃加大研發投入,並計劃在東南亞地區推出多款全新遊戲產品,以提升玩家體驗並鞏固全球市場競爭力。儘管當前面臨行業競爭加劇及高研發投入帶來的盈利壓力,但管理層認為通過創新產品及優化運營策略,將有助於提升公司在國際遊戲市場的份額。

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