
摘要:
少做題,是因為千尋只做最難的那道題。真高手,不打低端局。
鳳凰網科技 出品
作者|米朵
編輯|趙子坤
一台機器人接到指令後,自主抓取桌籤、礦泉水、筆記本,佈置好會議桌後,直奔打印機,將會議材料打印好,並將廢棄文件丟進碎紙機——全程沒有遙控器、沒有人工分步提示。
這是第二屆世界人形機器人運動會的場景賽現場,人類成了真正意義上的「旁觀者」。
首次參賽的千尋智能(Spirit AI)成為這場大考中最引人注目的玩家:
不玩人海戰術,沒有遙操或固定代碼,只報名餐飲、辦公兩項最有代表性的項目,以100% 全自主推理的方式參賽,從預賽就躋身前列,甩開一衆競爭對手,獲得辦公場景冠軍、餐飲場景亞軍。像不世出的宗門聖子,揮一揮衣袖、事了拂衣去。

這亮閃閃的獎牌,指向的是一個正在發生的行業拐點:人形機器人的競爭,正在從「本體能力」進一步走向「具身大腦」。
機器人比賽的看點,早已不只是跑得多快、跳得多高,能玩多少花樣。當本體能力被充分看見之後,真正的考驗正在轉移到另一個維度:它到底能不能自主幹活。

全場唯一100%自主推理參賽的考生
今年的機器人運動會,「賽場」不止在跑道上。
餐飲、辦公、酒店、家庭、工業……這些不再是實驗室裏的標準化工位,而是1:1復刻的真實場景。
51個項目、1301場比賽,16個國家的666支隊伍、2056台機器人同台競技,但真正引發行業關注的,是首次設定的21個場景賽項,佔到全部賽項超四成。
在餐飲場景賽中,機器人需按順序完成點餐取餐、餐品加熱、飲料製作三大任務。熱食櫃的擺放是隨機的,機器人必須自主識別裁判指定食物在櫃中的位置。辦公場景賽則要求機器人完成會議用品佈置、文件處理等一系列長鏈條操作。比賽規則要求機器人在20分鐘內按順序完成多環節作業,任一環節未達要求即不得分,且不得跳過或放棄。

這些任務與過去機器人傳播中常見的跑跳、格鬥、舞蹈有着本質區別。後者考驗的是單點能力——爆發力、平衡性、動作精度。而場景賽考驗的是完整業務邏輯:理解指令、識別物品、規劃路徑、操作設備、完成交付,中間任何一個環節出錯,整個任務即告失敗。
這次賽程核心考察的純自主推理能力難度極高。尤其是在辦公場景,多個號稱要自主推理的隊伍,最終直接失敗,無緣決賽。
參賽隊伍中,也有不少隊伍直接採用簡便的遙控操作模式,由選手在場外通過遙控設備控制機器人,這意味着其得分要乘以0.5的係數,分數大打折扣。
而千尋採用全自主方式參賽,機器人搭載自研Spirit v1.6大模型,所有推理均在機器人本體端完成,不依賴人工實時操控。「自主的難度比遙操大得不是一點半點。」千尋智能參賽負責人表示。與相對標準化的實驗環境不同,真實世界中的任務往往充滿隨機性。物品的位置、形態、材質以及操作過程都可能發生變化。
從最終結果來看,千尋不僅從預賽辦公場景開始就包攬冠亞軍,且是唯一自主推理進決賽的隊伍。
待到決賽環節,千尋已是唯一一家全程用模型推理參賽的企業,且一舉奪魁。

「自主」難度為何如此之高?因為此次辦公場景的比賽,需要機器人拿取紙張,去打印機打印、去碎紙機碎紙,以及佈置會議桌,包括準備礦泉水、桌籤、會議本等一系列複雜動作。特別是,拿取紙張這一動作,紙張相對較軟、隨時可能彎折,以及彎折後光線可能會發生變化,都對模型有着極大挑戰,要求機器人幾乎是要隨時應對突發、及時作出調整和應對。
而這種從「執行固定程序」到「現場自主推理」的跨越,正是人形機器人從實驗室走向生產力現場必須跨越的門檻。
換句話說,這場比賽實質是一場「開卷」與「閉卷」的同台競技。有人帶遙控器進場,有人完全靠「大腦」自己判斷——千尋選擇了難度更大的後者,贏得了獎牌。

不卷數量卷質量:同一套大腦的跨場景驗證
四百多年前,薩爾滸之戰,洞悉戰爭本質的努爾哈赤面對數倍於自己的明軍,說出了那句流傳至今的戰爭名言——
憑爾幾路來,我只一路去!
幾百年後,面對人海戰術、機海戰術,遙操參賽千尋只是用一套「大腦」,斬獲了兩項最難場景任務的優異成績。
千尋智能此次拿下出色成績,其核心價值在於驗證了同一套具身大腦的跨場景泛化能力。
餐飲場景和辦公場景,對機器人的能力要求截然不同。餐飲考驗的是取物、微波加熱、接飲料、交付……這些都涉及對食物這種易變形物體的精確抓取和搬運,以及對微波爐旋鈕這種非標準化交互界面的操作;辦公場景則考驗物品識別、會議用品佈置、文件處理——涉及對不同品類辦公用品的分類和歸位,以及對桌面佈局的空間理解。

這意味着,當機器人面對類似「把可樂放進冰箱」與「把文件歸置到桌面」這兩個截然不同的指令時,底層邏輯並不是在切換不同的「App」,而是同一個大腦在基於對物理世界的通用理解,進行差異化的動作生成。
千尋智能自研的Spirit v1.6具身基座模型,採用VLA與世界模型深度融合的架構。其核心突破在於解決了行業長期存在的「金魚記憶」難題——即機器人只能完成短鏈條、單技能動作,難以保持對長期目標和上下文的持續理解。而在本屆運動會的場景賽中,機器人需要完成的正是多步驟、長鏈條的複合任務。

支撐這一表現的,是千尋覆蓋基座模型、數據管線、Agent、感知導航、機器人本體等多個層面的通用機器人智能體。其中,Agent長程大腦負責保存長期目標和任務上下文,將模糊指令拆解為多個子任務並跟蹤進度;感知與導航系統負責建立空間信息、規劃路線;基座模型則接收語言指令、視覺狀態和機器人本體狀態,生成動作。

在數據層面,千尋構建了一套獨特的「數據金字塔」體系。底層是大規模互聯網人類視頻,用來建立對物體、場景和人類行為的通用理解;中間層是通過自研 uDAS 可穿戴數採設備採集的人類示範數據,補足人與物理世界交互過程中的動作和接觸信息;頂層則是真機遙操作、真實部署和場景迴流中產生的高價值數據,用於模型後訓練和強化學習。
其中,uDAS 可穿戴數採設備已歷經 7 代技術迭代,可在較低成本下記錄真實生活中的操作過程。全國各地的數採員佩戴設備,完成收拾床鋪、清洗水槽、打包箱子等日常任務,讓模型從中學習「怎麼抓取」「怎麼放置」「怎麼和不同物體交互及操作」。據介紹,uDAS 已將單條數據採集成本降至傳統遙操作方式的 1/10,數據可用性提升至 95%。
正是這套從數據到模型到部署的完整閉環,讓千尋的機器人能夠在餐飲和辦公兩個差異巨大的場景中,都做到自主理解任務、判斷環境、糾正誤差並完成工作。千尋的跨場景泛化能力,在這一刻也得到了公開驗證。

不看花活看實效:機器人競爭開始拼「世界級大腦」
毫無疑問,中國機器人的本體能力已被充分看見。
宇樹科技的雙足人形機器人累計下線1.8萬台,G1是全球單一型號出貨量最大的雙足人形機器人;其「超人」機器人在奔跑速度、跳躍能力等物理指標上不斷刷新極限。2026年8月,宇樹科技正式登陸科創板,開盤暴漲600%以上。
但一個更深層的變化正在發生。2026年上半年,超過一半的孖展湧向「大腦派」公司,本體廠商佔比不足兩成。截至2026年中,國內已有8傢俱身智能企業躋身「200億元估值俱樂部」,支撐這些估值的核心敘事高度一致——均指向各自的通用智能模型。
多位業內人士曾對鳳凰網科技表示,國內具身智能產業下半場的核心競爭已切換至「機器人大腦」,大模型能力、數據迭代體系與智能決策水平,成為決定企業長期價值的核心估值錨。
首次參賽的千尋奪冠的意義正在於此:它不是一次實驗室裏的Demo展示,而是把具身大腦放進了一個公開、真實、可比較的競技場中接受檢驗。在場景賽的規則下,有人遙操、有人全自主;有人只能在單一場景中完成任務、有人能跨場景泛化。千尋用100%自主推理證明了「大腦」路線在真實生產力場景中的可行性。

過去幾年,機器人行業的傳播更容易被跑跳、格鬥、舞蹈吸引,那些畫面足夠酷、足夠有傳播力。但餐飲、辦公這類場景,纔是機器人真正要進入的戰場。

「看起來很聰明」遠遠不夠,要能夠有實力「證明自己真的聰明」,纔是機器人行業從Demo炫酷走向能力驗證,從展示能力走向生產力驗證的關鍵時刻。
世界級的身體之後,需要世界級的大腦來接管。千尋奪冠釋放的信號很明確:人形機器人的競爭,正在從「本體能力」走向「具身大腦」。而這場接力,才啱啱開始。