青瓷遊戲(06633)發布中期業績 歸母淨利潤按年增近3.5倍「精品化、全球化、長線化」策略穿越產品周期

智通財經
08/27

智通財經APP訊,青瓷遊戲(06633)發布截至2026年6月30日止6個月業績,該集團期內取得收入1.7億元(人民幣,單位下同);公司權益持有人應占利潤3.15億元,按年增加349%;每股基本盈利0.46元。

報告期內,集團持續推進現有遊戲的長線運營、儲備項目研發及海外市場拓展,並不斷提升核心用戶運營及全球化發行能力。憑藉在出海表現、研發費用率、境外收入佔比、遊戲長線運營表現、核心用戶黏性等方面的良好表現,集團在伽馬數據發布的《2026中國上市非上市遊戲企業競爭力報告》中獲評「強基領航遊戲企業」,綜合競爭實力獲得行業認可。

遊戲運營數據方面,截至2026年6月30日,集團累計註冊玩家超過1.03億名,較去年同期增長2.83%;報告期內,平均MAU約為81.28萬名;平均MPU約為9.99萬名;月度ARPPU為人民幣313.62元,按年上升 8.22%。整體而言,集團累計註冊玩家穩步增長及月度ARPPU按年增長,而平均 MAU及平均MPU按年有所下降,主要是由於:(i)部分現有遊戲處於成熟期,活躍用戶及付費用戶數量自然回落;及(ii)集團持續推出新版本及內容更新,優化遊戲體驗及運營活動,在吸引新玩家和促進部分老玩家迴流的同時,一定程度上減緩了用戶流失,核心用戶的付費意願與付費深度獲得顯著提升。

管理層認為,集團報告期內收入及用戶規模的階段性調整,系產品周期疊加行業環境變化下的正常表現。面對內外部市場環境的深刻變化,集團已採取多項應對措施,包括但不限於:(i)深耕存量產品,針對成熟期產品實施更精準的內容迭代與精細化的成本管控,在穩固基本盤的同時挖掘核心用戶價值;(ii)穩步深化全球化與多平台佈局,報告期內《魔卡少女櫻:回憶鑰匙》於日本上線並登頂當地iOS 免費遊戲排行榜,驗證了集團的海外發行能力;近期,集團也正與合作方就數款遊戲的引進授權,以及其後續在Steam平台的發行安排開展商討,以積累跨地區及跨平台運營經驗;及(iii)加碼研發投入與階段性驗證,集中資源打磨重點儲備產品,並將AI等技術深度嵌入研發核心環節,全面提升研發效能與內容品質。未來,集團將繼續保持戰略定力,把握行業精品化、全球化的發展契機,穩步跨越產品周期,進一步提升業務韌性及綜合競爭實力。

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