文丨大V商業 劉穎
時至今日,「AI還是CapEx越高越好嗎?」
這是業界最近在反思的問題。
CapEx代表的從來不是一家企業的AI能力,而是在這場軍備競賽中付出的決心,市場也默認這種付出將來會和回報、市場份額畫等號。
不同時期、不同階段,同一個指標就會產生微妙的變化。
當AI走過了最瘋狂的投入期,就不能單純地用CapEx來看待;相反,AI價值鏈中現在最值錢的部分,反而是真正擁有付費人群,跑通商業模式的環節。
基於這一視角,我們重新審視快手和可靈——在AI的持久戰中,它們如何平衡投入與收入,是否真的拿到了一張可持續的「船票」。
▌1、400億拿到一張船票,不算貴
目前AI行業確定性的船票只有兩張,一張是Coding,一張是視頻生成模型。
這兩張船票的意義是,同時完成了「消費者心智」和「商業變現」的確定,按照這兩個標準對話式Chat模型、AI Work辦公智能體模型,目前都不能算拿到船票。
可靈這張船票,快手付出的代價,目前是400億元左右。
快手近期發布上半年財報,第二季度投資活動使用現金為87億元,其中購買物業、設備及無形資產也就是CapEx為59億元,一季度更高,該口徑下為121億元。
也就是說,快手上半年的CapEx合計為180億元。
今年初,在快手的2025年度財報電話會上首席財務官金秉提到過,預計2026年的CapEx將達到260億元,比2025年增加約110億元,2025年披露的金額為149億元。
從這幾組數據中我們可以看出,
第一,相比於2025年快手2026年的CapEx已經大幅增加,差不多翻倍了;
第二,今年的CapEx已經消耗大半;
第三,我們粗略計算,從2024年後半年(CapEx約71億元)算起到現在,差不多一共花了400億元。
不說OpenAI、谷歌這樣的一年上千億美金,國內騰訊、阿里一個季度的CapEx都比快手全年的高。
過去,市場普遍認為CapEx越高越好。
但是Meta AI 競賽落敗,以及OpenAI、谷歌高CapEx低迴報,導致市場開始對CapEx擔心。
相反,快手通過可靈,已經拿下了一張AI時代的船票。
按照我們上面的標準,消費者心智上,今年6月可靈的用戶達到1億,較2025年底的6000萬增長了67%,已經邁入億級俱樂部。
商業變現上,今年第二季度可靈單季度的收入達到8.5億元,按年增長為200%,並且企業客戶接近5萬家。
所以,快手用了兩年時間、400億元左右的支出,做出了1億用戶、全球頭部的視頻生產模型,這個成績如果在「唯CapEx論」的此前,可能會被忽視,但是如果放在當下的AI環境,應該被重新審視。
近期,已經開始有跡象表明AI的競爭開始轉向付費用戶、付費場景的爭奪。
最近兩周時間內發生了兩起AI併購。
一個是Cursor被SpaceX以600億美金收購,摺合人民幣4000多億元;另一個是OpenRouter以70億美元,摺合人民幣473億元的價格被Stripe收購。
兩筆高溢價收購的共同點,就是都有着極強的付費場景。
Cursor佔領了Coding領域,開發者本身就強付費屬性;OpenRouter業務的Token網關屬性,也把控着AI付費的關鍵通道。
▌2、AI持久戰,兼顧「糧草」和「戰力」
可靈的成功,過去一直被忽視的是商業化。
這是極其難得的。
Sora是視頻生產賽道的里程碑產品,推出後引發了衆多的巨頭的跟進。但Sora本身,卻因為高成本最終關掉。
可靈從一開始就商業化不錯,並且還在高速增長。
AI的競爭註定是持久戰,每一個玩家從一開始就應該思考,應該以怎樣的姿態、怎樣的節奏加入到這場戰役中。
如果把AI競爭比作是一場戰爭,其重要考慮的兩個重要因素,「糧草」和「戰力」。
快手的節奏非常有意思,其實快手推出過多款大模型,通用語言大模型、文生圖大模型,以及2024年6月正式上線的可靈。
但是文生圖和通用大模型,在高度競爭的百模大戰下,快手較早地戰略放棄,反而是最後推出的視頻大模型,憑藉快手自身的生態優勢和技術沉澱,成為國內頭部、全球領先的視頻大模型。
我們認為資金,也就是「糧草」是不可忽視的原因之一。
現在我們倒推來看,如果快手不是把主要的AI投入到可靈上,而是通用大模型+文生圖+Coding的話,那麼會造成,
第一,資本支出大幅增長;按照腰部的幾家大模型平台孖展金額,快手至少要多花500億元。
第二,戰力分散;
第三,自己最擅長的視頻模型疲於競爭。
當然,如果快手也執行全棧AI戰略,那麼可靈可能也跑不出來。
所以某種程度上,不是快手選擇了視頻模型,而是視頻模型選擇了快手。
另外,快手在這場AI競爭中,也護住自己的基本盤。

(快手2026年上半年業績增長情況)
營收上,快手保持了連續9年增長。
財報數據顯示,二季度營收355億元,按年增長1.4%,今年上半年快手營收693億元按年增長2.4%,值得一提的是,直播受到行業整體影響出現持續下滑,意味着快手的營收實際增長要比賬面數字強勁得多。
利潤上,快手保持了現金流為正,盈利為正,AI鉅額投入下保住了增長。2024年和2025年,股東應占溢利分別為153.35億元和186.17億元。
所以我們認為,快手確實有被低估。
財報數據顯示,截至2026年6月底,可利用資金總額為1213億元,目前的市淨率是1.57。
可靈今年7月初完成了30億美金的孖展,投後估值達到180億美金,這幾乎和快手市值相當。
這也是可靈被分拆的主要動機之一,分拆後快手和可靈的財務估值模型都更加清晰。
▌3、可靈的空間還有多大?
可靈是快手財報最受關注的板塊。
短期情緒和長期空間的理性判斷,是市場對快手和可靈估值的重要因素。我們認為Coding之後,視頻大模型的長期潛力會逐漸釋放。
多個行業正在表現出AI視頻製作的市場空間。
第一個是廣告和營銷行業,目前AI的滲透率較高。
很多人關注到剛過去的世界盃,多個足球明星的代言其實是AI製作,這是視頻大模型首次在廣告、營銷製作方面展現出優勢。相比於傳統的廣告拍攝方式,AI能夠節省了大量的溝通和製作成本,甚至效果比傳統廣告會更好。
第二個可能未來大規模應用的市場是專業影視製作。
目前一些大型製作中,已經使用AI大模型來進行部分畫面和場景的補充,比如大家熟悉的《太平年》中的部分虛擬場景和視覺特效,比如好萊塢電視劇《大衛王朝》多個複雜戰爭場面都是可靈AI參與製作。
我們認為,視頻大模型在影視製作的參與度還沒有完全開展,這種滲透率隨着製作門檻的下降,以及視頻製作的參與度上升,還會進一步提高。
舉一個可以類比的例子,小說寫作曾經被認為是一個比較高門檻的行業,但是隨着網文大爆發,整個生態湧進來更多的專業級玩家,2022年的一組數據震驚了整個行業,中國的網文作者達到了2378萬人。
並且,網文的爆發帶動了影視、動漫的IP爆發。
生產力工具的進步,可能會迅速降低專業內容的製作門檻,而這部分的人群,也正是未來視頻模型製作專業內容的群體。
第三,說到網文,那就不得不說動漫。
這幾年的優秀的國風動漫不斷湧現,已經讓市場切實地感受到國產動漫市場的崛起和壯大。一組比較靠譜的數據是,灼識諮詢統計顯示2017年到2021年「二次元」內容產業規模年均複合增長率達25.7%,用戶人數達4.6億人。
據測算,到2024年「二次元」內容產業市場規模達877.6億元,「泛二次元」用戶人數達5億人。
說到動漫,再往下說就是遊戲...等等,這些都是和視頻生成模型息息相關的產業。
有意思的是,今年ChinaJoy的主題正是「與AI同遊」。
中信證券今年曾經發布過一份報告,預計2025年至2030年可靈收入複合增長率將達到104%,2030年收入有望接近400億元。
同時,隨着海外Sora業務關停、Veo迭代放緩,可靈有望進一步擴大市場份額。
說到這裏,必須要提到的是,專業影視、動漫、遊戲等產業目前還未深度採用視頻大模型,最大的障礙其實反而是視頻大模型沒有達到工業級的應用水準,只能從邊緣環節,少量、分批,從輔助到工作流程的逐步嘗試。
這也引出了視頻大模型未來發展方向的問題,只有工業級的視頻大模型生產能力,才能真正適配到未來的內容行業AI化。