英偉達剛泄露的新技術,被全體網友玩壞了

好機友
昨天

昨天晚上,英偉達正式上線了 DLSS5。

並官宣將於 9 月 4 日在 NBA2K27 上首發。

官方視頻一出,評論區就炸鍋了。

除了感嘆「大力水手 5」夠猛,還有不少機友貼臉嘲諷:

ber 哥們,你咋纔來啊?網上偷跑都滿天飛了好伐?

事情是這樣的。

前幾天有人扒出了 NBA2K27 搶先體驗的安裝包裏,有一個名為 nvngx_dlssnr.dll 的特殊文件。

經過分析之後,確認是當時尚未發布的 DLSS5 的神經渲染核心組件。

劃重點,這個文件的大小是 158MB。

而過去的 DLSS 組件,只有 20~50MB。

RenoDX 社區得知後,也是第一時間開團。

直接把文件提取打包,還貼心地整了個教程,教大家怎麼裝在自己的電腦上。

可能有一些不太了解 PC 圈的機友,只聽過 DLSS,但不知道這是啥。

簡單粗暴地理解,就是有點類似咱手機上的超分。

當然實現形式不一樣哈。

DLSS 通過 AI 的形式逐幀進行渲染,把低分畫面重構成高分畫面。

既可以降低顯卡的壓力,也能輸出足夠好的畫面效果。

而 5 代和過去幾代不同的地方在於,這次不僅僅是重構這麼簡單。

DLSS 5 的 AI 生成能力更強,可以根據物理規律,生成本不存在的高精度材質細節

可以說,這是一次跨時代的技術升級。

於是你能看到。

在偷跑的 DLSS 5 加持下,許多十幾年前的遊戲,直接煥然一新。

2013 年的 《給他愛 5》。

打上 DLSS5 後,畫面細節都快趕上《給他愛 6》了。

2011 年的老滾 5,優化之後都有點次世代遊戲內味兒。

B 社畫餅 8 年還在新建文件夾的老滾 6,大概也是這個畫風了吧。

還有人拿它來跑《原神》、《鳴潮》。

雖然角色的畫風不是很匹配。

但場景裏的建築、光影、衣服紋理,呈現出來的畫質效果都上了更高一個層級。

顯然啊。

即使是相對粗糙遊戲建模,在力大磚飛的 DLSS 5 重構之下,也能變得更加精緻逼真。

但是,機哥要說但是了。

畢竟被扒下來的文件,只是整套 DLSS5 裏的大腦部分。

真正想體驗完美的 DLSS 5,需要遊戲進行對應的調校。

要是強行套用在老遊戲上,很容易出現 AI 渲染過度的情況。

就有點像把熟背課本的學霸,但一道真題都沒有做過。

然後就突然就被推上高考考場。

一些大家熟悉的遊戲角色,在 DLSS 5 的暴力渲染下,可能會失去原有的韻味。

本不存在的雀斑、法令紋什麼的,全都給你整出來了。

甚至有抽象網友直接在設定裏,把渲染力度拉滿,讓遊戲畫風向着奇奇怪怪的方向跑偏。

20 歲出頭的小富,直接被 AI 搗鼓成四五十歲的中年老漢。

你告訴我,這 tm 是克勞德?這 tm 是蒂法?

機哥合理懷疑。

N 年後 DLSS 6 出來,青春動人的愛麗絲,可能就會變成瓜攤老闆的模樣了。

再加上 DLSS 5 對硬件要求極高。

年初英偉達在官宣演示上,也是端出兩塊 RTX 5090 才能流暢運行。

如今網友們把 DLSS 5 偷跑版直接適配到 40 系顯卡、30 系顯卡。

甚至更老的 20 系顯卡上。

這樣強行上車,對遊戲流暢性的影響有多大,可想而知。

有網友在 RTX 3080 上跑。

原本 138fps 的幀率,開啓 DLSS 5 後直接砍到 4fps。

開啓前

開啓後

這下真是 1 幀能玩,2 幀流暢,3 幀電競了。

所以機友們真不是閒着沒事兒幹,就沒必要找這個偷跑版來測試了。

沒必要。

當然,DLSS 5 有多強,大夥也是看在眼裏。

機哥也是很期待,到時候各家 3A 大作原生適配 DLSS 5 後,會給咱們帶來多少畫質表現上的精細。

不過在此之前。

當務之急是先把顯卡價格打下來…

圖片來自網絡

買不起新顯卡啊…

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