開發者讓DLSS 5在瀏覽器裏運行,蘋果macOS也可體驗

IT之家
6小時前

IT之家 9 月 18 日消息,據外媒 TweakTown 報道,近期開發者 MAAN 在 X 平台展示了一項概念驗證項目,成功讓英偉達 DLSS 5 在 WebGPU 環境下直接處理瀏覽器中的 3D 圖形,相應方案可在 macOS 設備上運行。目前項目已經提供在線演示(點此訪問),開發者還計劃將源代碼發布至 GitHub,不過從實際體驗來看,其運行速度仍然較慢,暫時不適合實時遊戲場景。

IT之家獲悉,DLSS 5 原本計劃作為《NBA 2K27》的獨佔技術推出,但在相關技術被破解後,大量開發者將其移植至各種 3A 遊戲,而此次 MAAN 更進一步,將其帶入瀏覽器環境,繞開了基於應用的 DLSS 集成方式。

事實上,英偉達目前並沒有提供官方支持的瀏覽器 DLSS 方案。該公司的 DLSS SDK 文檔主要針對基於 DirectX 或 Vulkan 的原生應用,通常通過英偉達 NGX 接口或 Streamline SDK 進行集成。其中 Streamline 位於應用程序與圖形 API 之間,開發者需要向其提供運動矢量、深度數據以及渲染幀等資源,而這些數據和處理流程並不能直接對應到瀏覽器的渲染管線中。英偉達官方文檔目前也沒有將 WebGL 或 WebGPU 列為 DLSS 支持的圖形接口。

由於 MAAN 尚未公布項目的技術細節,目前還無法確定該方案究竟如何將瀏覽器中的渲染資源連接至 DLSS 5。可能的實現方式包括通過原生橋接調用英偉達現有二進制組件、將瀏覽器生成的渲染資源轉換後交由外部程序處理,或者採用其他方式。隨着項目源代碼後續在 GitHub 公開,具體實現機制預計將會更加清晰。

從目前的 Demo 體驗來看,該項目運行較為緩慢,更接近早期概念驗證方案,難以用於實際遊戲,Demo 主要提供了多種 3D 場景以及「電影感」「自然」等風格預設,同時允許用戶調整強度、局部色調、局部結構和皮膚結構等參數。不過其運行負載相當高,即使用戶使用 RTX 4090,加載神經渲染模型也需要約 1 至 2 秒;儘管其在 macOS 設備上同樣可以跑動,但暫時無法實現流暢運行,實際上更適用於「建築可視化」、「實時 3D 模型預覽」等場景。

儘管目前這項技術距離實時遊戲應用還有明顯距離,但在英偉達沒有提供官方瀏覽器支持的情況下,能夠讓 DLSS 5 通過 WebGPU 在瀏覽器中運行,本身已經是一項頗具技術展示意義的嘗試。

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