快科技9月21日消息,AMD近日公布了一項名為四面體籠子(Tetrahedral Cages)的革命性光線追蹤研究成果,在Radeon RX 9070 XT顯卡的實測中,該技術將大規模場景的光追顯存佔用從80GB降低至1.7GB,縮減幅度高達97.8%。
AMD院士Holger Gruen表示,這項技術主要針對光追渲染中的BVH開銷問題,在傳統方案中,如果場景內有大量獨立運動的物體,GPU必須為每個物體維護並實時更新BVH結構。
而當場景複雜度達到上億個三角形時,高昂的更新成本和顯存佔用往往會導致顯卡不堪重負甚至死機。

此次AMD的新方案則採用了一種動靜分離的思路,將密集幾何體封裝在簡單的四面體籠子中,開發者只需要讓外層的籠子動起來,內部的高密度模型及其BVH結構可以保持靜態並重複使用。
在射線求交測試前,系統會將射線變換回原始座標系,這種方法規避了對數億個頂點進行實時更新的計算壓力。

數據對比顯示,在包含2.5萬棵動態植被的測試場景中,傳統方案的BVH更新時間超過300毫秒,而新技術僅需3.3毫秒,效率提升了90倍以上。

同時顯存佔用也從足以撐爆頂級顯卡的80GB,優化到了僅需1.7GB,在處理包含5億個動態三角形的複雜場景時,RX 9070 XT在1080p分辨率下跑出了60 FPS以上的穩定幀率。
不過該技術也並非全能,其主要適用於草地、森林、人群或遠景角色等密集場景,而且由於犧牲了對單個頂點動畫的精細控制,它無法勝任需要精確形變或拓撲結構變化的複雜動畫。
目前該研究已獲得High-Performance Graphics 2026三等獎,AMD正計劃推出相應的C++庫和DXR接口示例,但具體何時能在實際遊戲中落地尚無明確時間表。