作者 | 定焦One 李夢冉
9月27日晚,第48屆世界技能大賽閉幕式上,20歲的何曉嫚身披國旗走上領獎台,捧起了阿爾伯特·維達大獎。
這一獎項以世界技能組織創始人的名字命名,是賽事的最高榮譽,只頒給當屆所有項目中總分最高的選手。
過去四天,何曉嫚圍着一列真實的地鐵列車,完成車門安裝調試、轉向架檢修、整車故障排查等任務。她是長春數字科技職業學院的學生,也是這個項目唯一的女選手。她參加的軌道車輛技術賽項,今年第一次成為世賽正式項目。
世界技能大賽,每兩年舉辦一屆,是全球規模最大、影響力最廣的職業技能賽事。2026年,這項已有76年曆史的賽事在上海舉辦,吸引80個國家和地區註冊參與,68個國家和地區的1385名選手匯聚一堂。
比數字更值得關注的,是兩個變化。
一是,本屆最高分出自一個第一次進入世賽的新項目,這意味着新的產業正在催生新的技能。
二是,本屆世賽被稱為「AI濃度」最高的一屆,AI已經出現在一些項目的競賽設計裏。但註冊選手最多的項目,依然是西餐烹飪、焊接和電氣裝置這類需要長期訓練、依賴經驗和雙手完成的技能。這說明,AI在重塑技能,但離取代雙手還很遠。
這種反差,也在賽場外發生。AI開始寫代碼、做設計、進入工廠,機器人也在承擔越來越多現實世界裏的工作。本屆世賽以「一賽兩會」的形式,同期舉辦世界技能大會和世界技能博覽會,來自全球的選手、學校、企業和行業人士聚在上海,討論同一個問題:AI時代,什麼樣的技能變得更重要?而答案,藏在上海世賽的64個賽項之中。
01 64個賽項,一張不斷改寫的職業地圖
走進位於國家會展中心(上海)的世賽比賽場館,「定焦One」的第一感受是,很難找到一種統一的「比賽方式」。
餐廳服務的賽場擺着真實的餐桌,也坐着真實的客人。本屆大賽從現場觀衆中招募「顧客」,讓他們成為選手的服務對象。客人隨時可能提出計劃外的要求,選手要當場應對。
餐廳服務賽項
幾步之外,比賽方式已經完全不同:網絡安全選手坐在電腦前尋找系統漏洞;烘焙選手忙着與麪糰、烤箱打交道;軌道車輛技術的選手,圍着列車部件拆裝、檢修、排障。
這些看上去毫不相干的工作,一共涵蓋64個比賽項目,被歸入製造與工程技術、建造與建築技術、信息與通信技術、運輸與物流、創意藝術與時尚、社會與個人服務六大領域。
設定這些項目,主要依據全球的從業人員規模、職業分佈和產業需求。把這64個項目攤開,就是一張現代社會的「職業地圖」。工廠需要焊接、數控、工業4.0,城市運行需要電氣裝置、軌道車輛技術、智慧安防,數字世界需要雲計算、網絡安全、軟件測試,日常生活離不開烹飪、烘焙、酒店接待、餐廳服務。
這張地圖的邊界,每一屆都在變。
今年新增的7個比賽項目,包括軌道車輛技術、無人機系統、智慧安防技術、軟件測試、數字交互媒體設計、口腔修復工藝技術和零售。幾乎每一個,都能在賽場外找到對應的產業。
軌道車輛技術賽項
以軌道車輛技術為例,中國城市軌道交通已經形成龐大的運營網絡,列車從生產到日常運行,需要大量人員負責安裝、調試、檢修和故障處理。到了世賽,現實崗位上的工作被壓縮進一場比賽:選手要完成車門安裝調試、轉向架檢修、整車故障排查等任務。
無人機系統對應的是正在起步的低空經濟。據央視財經消息,今年1-8月,無人機工程師招聘職位數按年上漲26%,平均招聘月薪為16149元;無人機群飛行規劃員的崗位規模,在近五年間增長了近8倍。企業缺的是懂裝配、會編程的複合型人才,賽場上的考法也一樣,選手要從組裝做起,再完成調試和編程。
軟件測試對應的是越來越龐大的軟件產業。手機應用不閃退、系統不宕機,背後都有測試工程師在找問題。選手坐在電腦前,要熟練使用接口、性能、自動化等測試工具,在一套軟件系統裏找出缺陷、定位原因。
先有產業裏的崗位缺口,後有賽場上的新項目。世賽做的,是把這些崗位上的工作拆成可以衡量的任務、標準和分數。
怎麼比,決定了什麼纔算高技能。
和體育比賽形式不同,世賽的所有比賽集中在4天完成,每個項目總競賽時間通常為15至22小時。相同項目的選手使用相同的設施設備、工具和耗材,面對同一套技術要求和評分標準。製造、建築類項目以測量打分為主,精度和誤差都可以量化;創意、服務類項目更多依靠裁判按標準評價。
最難準備的是「神祕模塊」。部分項目的具體任務和耗材要到比賽當天才現場公布,選手沒法提前針對性訓練。還有7個項目是雙人賽,包括機電一體化、工業4.0、機器人系統集成等,兩名選手要在賽場上分工協作。
在世賽的評分表上,熟練只是起點,一名高技能人才還要能讀懂陌生的任務,在有限時間裏調整方案,處理計劃之外的問題。
64個項目裏,有的職業已經存在幾十年甚至更久,有的則是近幾年隨着技術和產業變化才成形。新技能不斷進來,老技能也在不斷增加新的工具、標準和要求。這一輪變化裏,最大的變量是AI。
02當AI進了賽場,手藝沒有退場
本屆世賽被認為是「AI濃度」最高的一屆,但和很多人想象的不一樣,世賽並沒有設定一個名為「人工智能」的比賽項目。AI進入賽場的方式,和它進入職場的方式很像:滲進原本已經存在的工作,成為一種工具。
今年首次成為世賽正式項目的軟件測試,就是一個例子。在前期內部選拔環節,已經加入了AI測試模塊;在訓練環節,也已經引入AI智能測試工具和自動化測試平台輔助選手訓練;在賽中,除了由人按照測試用例進行操作的軟件測試,還可以藉助程序和工具自動執行大量測試任務。
拿下這個項目史上首枚金牌的,是19歲的藍端誠,廣州市工貿技師學院軟件測試專業的學生。備賽時,有一次離結束只剩半小時,系統出了問題。他冷靜排查日誌、定位原因,最終把問題解決。那次之後他意識到,軟件測試考技術,也考心態和抗壓能力。
智慧安防技術是另一個樣本。
這個同樣首次進入世賽的項目,看上去要和攝像頭、傳感器等硬件打交道,但真正佔據比賽大頭的已經不是設備安裝。選手既要親手安裝監控、消防設備,更要懂算法邏輯、優化大模型輸出的研判結果,其中硬件安裝只佔評分的15%,軟件配置、運行維護和優化調試則佔了85%。
技能的門檻,正在向高學歷人群延伸。這個項目的中國選手李金澤,就是上海交通大學計算機學院的本科生。
硬件還在,但技能的重心正在向軟件、數據和智能化移動。這和現實世界裏的職業變化幾乎同步。
AI可以輔助程序員寫代碼、幫設計師生成素材,也開始進入製造、安防和服務等越來越多的工作場景。很多職業並沒有因此消失,但完成工作的方式已經變了。對技能人才來說,除了「會不會做」,還要知道什麼工作可以交給AI、怎樣讓AI做得更快,以及AI給出的結果能不能用。
走到世賽的另一端,又會看到一種完全不同的景象。
焊接的選手仍然要戴着面罩,在高溫下控制每一道焊縫;砌築項目裏,一塊塊磚需要切割、測量、找平,再按照圖紙拼出複雜的結構;烘焙選手面對的則是麪粉、黃油、溫度和時間。
這些項目並沒有因為AI而冷清。截至9月9日,本屆世賽註冊成員最多的五個項目分別是烹飪(西餐)、焊接、電氣裝置、汽車技術、CAD機械設計。前四項,都是要靠雙手完成的傳統工種。
烹飪賽項
過去幾年,生成式AI最先展現能力的,是寫作、繪圖、編程等大量發生在電腦螢幕裏的工作。而在真實世界裏,許多看似「傳統」的技能,需要處理的是不斷變化的材料、設備、環境和人。AI可以畫出一張砌築圖紙,磚還得人一塊塊砌;它可以給出麪包配方,卻摸不到麪糰在手裏的狀態。
世界技能組織9月23日發布的一項調查,收集了本屆大賽500多名、來自65個以上國家和地區參賽青年的反饋。調查結果顯示,年輕的專業技術人員認為人工智能是實踐經驗的補充工具,而非替代品。他們對數字化工具和人工智能的需求也很強勁,83%的受訪者表示這些技術應該納入技能培訓。然而,80%的受訪者表示他們更傾向於實踐培訓。年輕人不拒絕AI,也沒有因此放棄動手。
把賽場的全景放在一起看,AI時代的技能正在往兩個方向走。一邊,數字技能正在主動把AI納入工具箱;另一邊,那些需要長期訓練、依賴雙手、經驗和現場判斷的能力,依然是世界技能版圖的主體。
對下一代技能人才來說,這兩種能力都需要:用AI和數字工具提高效率,同時握有一項紮實的專業技能,去處理機器還做不了的現實問題。
這個問題也擺到了各國決策者面前。世界技能大會的六項議題中,排在第一位的是人工智能與技能發展,討論AI對勞動力市場的影響,以及它在技能培訓和評價中的應用。
無論是會用AI的能力,還是一雙靠得住的手,最終都要落到具體的人身上。技術和產業變得越來越快,這樣的人從哪裏來?
03把「冠軍」複製到賽場之外
2011年,中國第一次參加世界技能大賽時,只派出了6名選手,參加6個項目。15年後在上海,中國代表團已經有71名選手,覆蓋全部64個項目。
隊伍變大,獎牌也在增加。
本屆上海世賽,中國代表團獲得41枚金牌、11枚銀牌、4枚銅牌和6個優勝獎,第五次位居金牌榜和團體總分世界第一,創下參賽以來的歷史最好成績。其中,數控銑項目實現六連冠,砌築、時裝技術項目五連冠,電氣裝置、電子技術、自主移動機器人項目四連冠。
今年站上賽場的71個人,平均年齡只有21歲,最小18歲、最大25歲。其中49人還是學生,22人已經進入工作崗位,技工院校師生佔比超過六成。
世賽的規則決定了,人才必須一批接一批地培養。大賽的絕大多數項目要求選手參賽當年不超過22歲,只有飛機維修、工業4.0等部分需要長期經驗積累的項目放寬至25歲。更嚴格的是,一名選手一生只能參加一次世賽。對選手來說,沒有下一屆,也不存在個人衛冕。
所以,「連冠」靠的是一整套培養體系。冠軍無法批量生產,但培養冠軍的方法可以。
廣東提供了一個樣本。
本屆世賽,廣東17名選手出戰16個項目,拿下13金1銅和2個優勝獎,參賽人數、項目數和獎牌數均居全國第一。其中有兩枚金牌來自新增賽項,除了藍端誠的軟件測試,另一枚是廣州市交通技師學院劉鎧文的數字交互媒體設計。
新賽項剛設立就能拿金牌,靠的是學校提前轉向。廣州市工貿技師學院依託原有的計算機程序設計專業,跟着世賽方向調整專業設定,把新賽項的技術要求和訓練方法引進課堂。
政策在給這種轉向鋪路。廣東省職業技術教研室編制《世賽成果轉化指導手冊》,把世賽的經驗拆成學校可以直接用的三件事:競賽標準變成教學標準,訓練方法變成實訓方式,競賽場地變成教學場地。今年4月,廣東出台全國首份世賽成果轉化文件《關於推動世賽成果轉化加強高技能人才培養的指導意見》,推動國際競賽標準落地技工教育。
企業是另一股強大力量。目前,全國已有20多個省份培育300多條「產教評技能生態鏈」,由企業參與產業、教學和評價全過程。一些企業也開始圍繞機器人運維、智能設備維養等新崗位培訓一線員工。
這和世賽賽項的變化,其實是同一根鏈條:產業出題,比賽把題目變成標準,學校和企業再按標準培養人。軌道車輛技術、無人機系統、軟件測試進入世賽,是因為產業先有了需求。當這些需求進入比賽,被拆成具體任務、技術標準和評分規則之後,又可以回到學校,成為培養下一批人的參照。
只是,鏈條兩端的規模還較為懸殊。中國現有技能人才超過2.2億人,其中高技能人才超過7200萬人。站上世賽賽場的71人,只是塔尖上很小的一群。
世賽能做的,是讓更多年輕人看見這條路。本屆世賽所有賽項免費向觀衆開放,64個賽項旁都設了「一試身手」體驗站,觀衆可以操控機器人、做3D打印、體驗插花。
何曉嫚不會再站上世賽的賽場,她參與過的項目會交給下一名更年輕的選手。那個人此刻可能正在某所技工院校的實訓車間裏,拆裝一扇車門,或者第一次在測試任務裏調用大模型。
AI會繼續改寫工作,世賽的賽項也會跟着改寫,新的技能還會不斷出現。能不能一屆接一屆地把下一個人送上賽場,是一套技能人才體系真正的考題。
15年前,中國派出6名選手第一次走上世賽賽場;今天,已經能在家門口派出全項目陣容,連續五屆站上金牌榜首位。面對AI帶來的這一輪變化,中國有底氣繼續走在前面。
*題圖來源於第48屆世界技能大賽網上新聞中心。