一条小红书“举报”惊动快手董事长《诡秘之主》被迫公开查账 十亿研发成本只是国产MMO“入场券”?

新浪证券
Aug 20

  2026年8月16日,快手旗下弹指宇宙工作室研发的UE5神秘学MMORPG《诡秘之主》,通过官方公众号发布长文《关于“诡秘之主”十亿研发成本的全部真相》,正式对外披露项目总成本已达12亿元人民币。这一数字比此前官方口径的“10亿开发成本”多出2亿元,而促成这次“公开查账”的,竟是一位玩家在小红书上的“举报”帖子。

  《诡秘之主》改编自阅文集团白金作家“爱潜水的乌贼”同名现象级小说,由前网易雷火祝融工作室总监、原《逆水寒》制作人徐杰带队,2022年2月正式立项,团队规模达到624人。2026年6月,官方在公众号问答中首次披露项目开发成本超过10亿元。

  然而,这个数字在社交平台上引发了不小的争议。有玩家在小红书发帖质疑:“做一个游戏怎么会花那么多钱?是不是被制作人贪污了?”好巧不巧,这条帖子被快手集团董事长刷到了。项目组在忙于公测筹备之余,被迫重新细致盘账。不查不知道,一查吓一跳——项目组核算后确认,此前“10亿”的说法已经不准确,截至8月中旬,包含公测推广费用在内的项目总成本已经达到12亿元。

  这一“乌龙”事件虽以项目组公开账目收场,但也折射出旗舰级游戏项目在公测前夕如履薄冰的处境——任何关于资金使用的质疑,都可能演变成一场信任危机。

  12亿的成本构成,并非空洞的宣传口径。项目组在长文中详细拆解了资金去向。

  第一大支出:UE5引擎的移动端适配攻坚。项目立项之初,UE5尚处5.0时代,PC端稳定性尚且不足,移动端适配方案几乎为空白。团队依靠十几年底层开发积累,对引擎进行了大量自研改造,包括自研移动端延迟渲染管线、GPU Driven管线,以及AI驱动的实时全局光照方案。正是这些技术投入,让《诡秘之主》在PC端打造出了一座“活着”的蒸汽朋克之城——雾气随风飘散、齿轮塔楼投下真实斜影、街角NPC按时收摊。官方称,“正式将中国MMO游戏带入了UE5的新时代”。

  第二大支出:拒绝AI替代的“纯人类开发”。项目管理层曾测算,如果全面采用AI替代方案,最多可节约3亿元成本。但团队最终放弃了这个选项。官方给出的理由是:“我们面对的是活生生的人类,要养家糊口的人类,跟着项目一路摸爬滚打走过来吃了很多苦的人类。‘速度一定要快’的开除我们做不出来,背叛工人阶级的事情我们不想做。”项目组由此提出,《诡秘之主》“可能成了最后一款由纯人类开发的MMO游戏”。

  《诡秘之主》是快手在游戏领域迄今投入最重的项目。弹指宇宙工作室作为快手旗下自研游戏品牌,此前尚未推出过同等量级的旗舰产品。12亿的投入,既是快手对自研能力的押注,也是其对“内容型游戏”赛道的战略表态。

  从行业视角看,国产MMO正集体迈入“十亿级”投入时代。成本攀升的背后是多重因素叠加:UE5等次世代引擎的技术门槛、玩家对品质预期的持续抬升、IP授权与宣发费用的水涨船高,以及AI时代对“人力密集型开发”的重新定价。《诡秘之主》团队选择拒绝AI替代、坚守纯人工开发,在赢得“尊重开发者”口碑的同时,也意味着成本的进一步刚性化。

  但这种“重工业”模式同样面临拷问:当一款游戏的投入已逼近一部好莱坞大片的制作预算,其商业回报能否匹配?高投入是否必然带来高品质?在玩家对“烧钱大作”日益审慎的当下,12亿的公测前成本,既是信心的体现,也是一把悬在头顶的达摩克利斯之剑。

  《诡秘之主》将于8月21日全平台公测。12亿究竟是“大作力证”还是“不合理开销”,最终的答案不在项目组的长文里,而在公测后的玩家留存、流水曲线和口碑走向中。正如许多玩家所说的那样,认真打磨游戏品质,才是回应一切质疑的最好方式。

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