要点
Roblox 公布的第四财季业绩超出市场一致预期。
公司预计第一季度预订额将介于 16.9 亿至 17.4 亿美元之间,高于华尔街预期的 16.8 亿美元。
Roblox 第四财季预订额同比增长 63%,但公司当季净亏损为 3.16 亿美元,较去年同期的 2.2 亿美元扩大近 44%。
截至发稿,Roblox 夜盘大涨超10%。
以下是这家游戏公司与 LSEG 调查的分析师预期对比的业绩表现:
每股亏损:0.45 美元,分析师预期为 0.48 美元
预订额(Bookings):22.2 亿美元,分析师预期为 20.5 亿美元
公司表示,预计第一财季预订额将在 16.9 亿至 17.4 亿美元之间,高于华尔街普遍预期的 16.8 亿美元。
Roblox 第四财季预订额同比增长 63%,但当季净亏损为 3.16 亿美元,较去年同期的 2.2 亿美元扩大近 44%。
公司第四财季的平均日活跃用户数(DAU)为 1.44 亿人,同比增长 69%。分析师此前预计为 1.38 亿人。
Roblox 在致股东信中宣布,由于公司业务存在“固有的不确定性”,自 2027 年起将不再提供年度业绩指引,而是改为提供季度指引。
近年来,Roblox 因未成年用户安全问题受到批评,平台上曾发生多起涉及儿童遭受性剥削的诉讼。
公司表示,在第四财季末,已在澳大利亚、新西兰和荷兰对希望使用交流功能的用户启动强制性年龄验证。Roblox 称,在这些市场中,已有 60% 的日活跃用户完成了年龄验证,而在全球范围内,已有 45% 的日活跃用户完成了验证。
Roblox 表示,年龄验证的全球推广已于 1 月完成,该措施对用户参与度增长造成了“中等个位数比例的负面影响”,对预订额增长造成了“低个位数比例的负面影响”。不过公司补充称,“其战略上的长期收益十分显著”。
公司在声明中写道:“准确的年龄数据为长期定制功能和内容打开了空间,这将提升平台的安全性和文明程度,并最终推动自然的用户参与度增长。”
Roblox 还表示,年龄验证结果显示,其用户群体实际年龄比用户自报数据更年轻。在每日活跃用户中,13 至 17 岁用户占比 38%,13 岁以下用户占比 35%,18 岁以上用户占比 27%。
公司称,其在年轻用户群体中的规模优势是“一项极具价值的战略资产”。