指尖悦动2026年中期营收达16.83亿元

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Sep 29

本季度信息

指尖悦动(股票名称)发布的2026年中期报告显示,报告期内公司实现营收16.83亿元,同比下降20.6%。毛利率从上年同期的54.8%下降至45.5%。经营活动所得现金净额为0.23亿元,对比上年同期的0.41亿元,降幅约43.5%。 在成本结构方面,销售及营销费用为0.47亿元,相较上一年同期0.53亿元减少约12.3%,主要系部分运营多年的经典游戏已进入生命周期成熟阶段,相关投放有所减少。同时,研发投入约0.41亿元,较上年同期的0.40亿元增长3.3%,反映公司在游戏组合的开发及优化方面持续投入。

业务分项

报告期内,公司自主发行业务收入较上年同期下降,约为6,889万元(下同:将“百万元”换算为“亿元”或“万元”,下同);共同发行业务约为9,941万元。部分运营多年的经典游戏营收出现自然回落,推动公司整体营收同比下滑。

运营指标方面,平均月活跃用户数(MAUs)由上年同期的137.00万人降至129.09万人,降幅约5.8%;平均月付费用户数(MPUs)从7.10万人降至5.40万人,降幅24.0%;单个付费用户每月平均收入(ARPPU)由497元增至520元,提升了4.6%。

下半年,公司将继续完善国内及海外游戏产品线,并集中资源投向新产品研发和测评,优化现有游戏的内容与运营策略,持续加强玩家分层及提升用户参与度,进一步拓宽收入结构。公司还将高度重视人工智能技术在游戏开发运营中的应用,致力于增强数据分析能力和运营效率,同时在有选择地发现海外机遇,优化游戏组合并加强产品质量,以巩固中长期竞争力并实现可持续发展。

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