据两位知情人士透露,受全球内存芯片供应日益紧张影响,英伟达今年将不会发布新的游戏显卡芯片,原因是AI热潮推高了对内存芯片的需求。
这将是英伟达近三十年来首次在一年内未推出全新的游戏GPU。英伟达成立于上世纪90年代初,最初专注于为电子游戏和游戏主机设计图形芯片,随后在2010年代初逐步扩展至高性能AI计算芯片领域。
内存芯片是GPU的重要组成部分,广泛应用于AI服务器及游戏电脑。当前英伟达正优先将有限的内存资源用于满足AI芯片需求。
其中一位知情人士表示,英伟达还在削减现有一代游戏显卡——GeForce RTX 50系列——的产量,以应对内存短缺问题。过去一年,由于供应紧张,英伟达最新游戏显卡在零售渠道的价格已经上涨。
英伟达发言人在声明中表示:“GeForce RTX系列显卡需求依然强劲,但内存供应受到限制。”公司仍在持续出货所有GeForce产品,并与供应商密切合作以最大化内存供应。不过,英伟达并未对新品延期发表评论。
当然,若市场环境改善,英伟达高层仍有可能改变决定。该公司一向以灵活调整策略和快速执行著称。
随着AI产业迅猛发展,计算机内存芯片需求激增,这些芯片在训练与运行机器学习模型中被大量使用。内存芯片如同数据仓库,而处理器则是进行运算的“大脑”。此外,内存还被广泛应用于智能手机、笔记本电脑及服务器等电子产品。
内存芯片短缺预计将推高消费电子产品价格。上周,苹果CEO蒂姆·库克表示,内存芯片价格上涨已对公司3月季度利润率产生影响,并暗示未来影响可能进一步扩大。他称:“我们仍然看到内存市场价格显著上升,我们会像以往一样寻找多种应对方案。”
尽管游戏显卡和AI芯片所使用的内存类型不同,但其原材料主要来自三大供应商——三星电子、SK海力士及美光科技。这些厂商难以在短期内大幅提升产能,新建工厂往往需要数年时间。
通常情况下,英伟达每两年会对游戏GPU进行一次重大架构升级,并在中间年份推出性能与内存有所提升的小幅更新。今年公司原计划推出代号为“Kicker”的RTX 50系列增量升级版本,设计工作已经完成。
然而在去年12月,英伟达管理层通知员工与供应商推迟Kicker项目,但未给出新的发布时间。知情人士称,原因之一正是全球内存短缺及成本上升,同时公司需要将内存资源优先用于AI芯片业务。
这一调整还将推迟英伟达下一代游戏显卡的发布时间。预计命名为RTX 60系列,该产品原本计划于2027年底开始量产。
目前RTX 50系列基于英伟达最新的Blackwell架构,而RTX 60系列则将采用即将推出的Rubin架构。英伟达CEO黄仁勋上月已公开表示,Rubin AI芯片已开始量产,并计划于今年下半年向客户交付。
尽管新品延期,英伟达的游戏业务仍表现稳健。其最强游戏显卡RTX 5090自2025年1月发布以来一直供不应求。
同时,英伟达在高端游戏显卡市场几乎没有直接竞争对手。AMD高管表示,公司当前更专注于开发性价比更高的中端游戏GPU,因此短期内不会推出与RTX 50系列直接竞争的高端产品。
随着AI芯片业务快速增长,游戏显卡在英伟达营收中的比重已大幅下降。在截至10月的前九个月中,游戏GPU收入仅占总营收约8%,而2022年同期这一比例仍高达35%。
此外,AI相关芯片业务的利润率明显更高。同期英伟达计算与网络业务(涵盖AI芯片)的运营利润率为65%,而图形业务(包括游戏显卡)为40%。
不仅是游戏玩家会因新品缺席而感到失望。由于美国对英伟达最先进AI芯片实施出口管制,中国的高校、科技初创公司及部分国有企业技术部门,近年大量采购英伟达最新游戏显卡用于训练和运行AI模型。