腾讯超90亿投向育碧子公司,年近40的游戏大厂还能翻盘吗?

网易新闻
28 Mar

沉寂已久的游戏圈迎来重磅消息,游戏大厂育碧(Ubisoft)的投资传闻正式落地。

法国当地时间3月27日,育碧发布公告称,将剥离《刺客信条》《孤岛惊魂》和《彩虹六号》3大游戏IP成立子公司,而腾讯将斥资11.6亿欧元(约合人民币91亿元)投资这家子公司,并获得25%的股权。

成立于1986年,育碧曾凭借《刺客信条》等顶级IP成为全球3A游戏大厂,一度是最受全球玩家尊敬的游戏公司之一,但近年来屡陷争议跌落神坛,业绩陷入亏损、股价跌至低点,一度传出破产消息。此次拆分,腾讯投资或是“救命稻草”,但这家老牌游戏公司能成功翻盘吗?

市场态度是积极的。截至发稿,育碧(UBI.PA)涨幅近10%,报14.3欧元/股,市值升至18亿欧元。自2018年7月股价达最高点107.9欧元以来,过去6年多以来育碧股价曾持续下滑,去年曾跌至9欧元的低点,期间累计下跌约90%‌。

腾讯此刻出手或是恰逢其时。游戏产业分析师张书乐对第一财经表示,腾讯一直在全球买买买,而战略入手优质游戏资源、确保“鹅厂”体系下拥有稳定的爆款出品,就是这种打法的关键。育碧当下有好IP,但和移动互联网脱节,双方恰恰是互补型合作。

对育碧来说,此次或许可以获得资金缓解财务压力,但能否重生取决于IP转型成效及剩余业务的造血能力。

继续绑定育碧

“今日,育碧正开启其历史新篇章,”育碧联合创始人兼首席执行官伊夫·吉勒莫(Yves Guillemot)在公告中表示,“在我们加速公司转型之际,这是改变育碧运营模式的基础性一步,将使我们既灵活又有雄心。我们致力于构建强大的游戏生态系统以实现常青化,发展高影响力品牌,并依托尖端及新兴技术打造全新IP” 。

根据公告,育碧将把旗下《刺客信条》《孤岛惊魂》及《汤姆·克兰西:彩虹六号》系列IP及产品单独拎出,并成立独立的子公司,以此快速推进其运营模式革新。这三大IP也是育碧的核心资产,其中《刺客信条》系列是其最具代表性的IP之一,全球累计销量超2亿份,此外《全境封锁》《彩虹六号》等IP在游戏用户群体中知名度也颇高。

育碧对新公司的估值为约40亿欧元(约合人民币313亿元),隐含2023财年至2025财年(预估)平均销售额倍数约为4倍。腾讯以11.6亿欧元注资获取该子公司的25%股权。双方的目标包括,进一步提升单机叙事体验的质量、通过更频繁的内容更新扩展多人游戏服务、引入免费游玩入口,以及整合更多社交功能。

获得必要的监管批准等条件后,此次交易预计将于2025年底之前完成。育碧计划使用腾讯这笔巨额投资降低公司的整体负债。交易完成后,新子公司仍将由育碧独家控制并纳入其合并财务报表范围。

对于投资育碧新子公司,腾讯总裁刘炽平表示,“很高兴通过这项投资延续我们与育碧的长期合作关系,……我们看到这些系列游戏有巨大的潜力发展成为长期的长青游戏平台,并为游戏玩家创造引人入胜的全新体验。”

实际上这次投资举措市场上也早有传言。去年10月有消息称,腾讯与育碧的创始家族Guillemot家族,正就潜在的收购事宜进行磋商。市场分析认为,腾讯对育碧展现出的浓厚收购兴趣,主要源于对育碧在全球游戏领域的重要地位和广泛影响力的认可。鉴于中国游戏市场逐渐趋于饱和,腾讯正迫切寻求海外市场的拓展机会,而育碧在北美及欧洲市场的深厚积累无疑成为其眼中的宝贵财富。

腾讯与育碧的渊源也颇深,此前已经是育碧的第二大股东,腾讯持股近10%。

2018年,育碧和腾讯就开始绑定,当时为了摆脱维旺迪集团的恶意收购,育碧接受了腾讯5%比例的入股。2022年9月育碧再次发表声明,腾讯以3亿欧元收购其最大股东Guillemot家族多达 49.9%的股份,获得5%的投票权。此次投资后,腾讯在育碧的持股比例增加至9.99%。

在此前的表态中,刘炽平表示,育碧的团队在创造世界级娱乐产品上有很不错的表现,期待能在今后的合作中将更多的育碧 3A 级产品带入移动领域。

自救和“捡漏”

“腾讯此刻出手,恰恰是逢低买入。”张书乐对第一财经表示,育碧有丰富的IP,优质的IP一旦改造成手游,结合育碧在单机上的3A大作经验,再迎合多端互通游戏的大势,或许会有奇效。

近年来,腾讯一直在全球加码投资,展开与海外游戏开发商的合作,包括Epic Games、Supercell等。业内普遍认为,腾讯希望拿到更多的IP资源,开发其手游产品。此外,在海外市场上,自研游戏出海或许会水土不服,收购、投资知名厂商的效率或许会更高。

在2022年,腾讯集团高级副总裁马晓轶曾在一场内部活动中表示,欧美的传统大厂已经开始积极拥抱GaaS化(Game-as-a-Service,即服务型游戏)和手游化。

“我们要尽可能抓住这一窗口期,帮助我们的团队和这些大厂开展更多合作。一方面是能够抓住3A级游戏的IP,以及玩法网游化、手游化的机会,另一方面是能够向这些最顶尖的团队学到更多的东西,”马晓轶表示,“但我们要意识到,这个窗口期是会关闭的,因为这些大厂都会开始自己做网游和手游。”

对腾讯而言,进一步绑定育碧是一个“捡漏”优质IP资源的机会,也能补强主机和PC游戏领域的短板。

而另一边,育碧近几年正陷入低谷,在过去的2024年,育碧就传出过破产、被收购等消息,经营状况也每况愈下。

2018年7月,育碧股价最高曾到107.9欧元,就在去年跌至9欧元的低点,仅2024年股价跌幅就近45%。

育碧最新财报显示,2024-2025财年上半年(2024年4月-9月)的营收为6.72亿欧元(约合人民币51.3亿元),同比下降19.6%,净预订额为6.42亿欧元,同比下降21.9%。育碧这一财季利润亏损达2.52亿欧元(约合人民币19.2亿元)。

根据公告,拖累育碧的是2024年新游戏《星球大战:亡命之徒》,这一游戏表现远低于预期,严重影响了育碧的现金流。同时,育碧近年缺少重点作品、连续多次出现新游戏延期发行,也影响了公司运营,法国工作室出现了多次罢工情况,公司曾提到在过去两年裁掉了2000多名员工,进一步推进成本削减计划。

种种现象之下,育碧最根本的问题或许是游戏生产的工业化和同质化。此前和不少玩家交流时,他们都曾提到“育碧罐头”“年货化游戏”这样的词汇,玩家认为,育碧式的游戏似乎均出自同一套模板,以年为单位产出3A级罐头游戏,其开发的公式化让人疲倦。

育碧员工数量多但效率低,导致游戏开发模式僵化。同时,为了满足投资者,育碧选择稳妥的商业策略,重复成功模式,减少创新风险。玩家渴望创新,但资本要求稳定回报,育碧选择保守路线最终陷入困境。

吉勒莫在这次公告提及,会致力于构建更精锐、更专注的组织架构。对育碧来说,此次拆分一方面能获得资金缓解财务压力,另外,更灵活的架构可能让新公司更专注这些IP的发展,提升内容质量。

张书乐认为,对腾讯而言,育碧的IP确实是重点,但并非看重简单的市场号召力,或许也意在背后的3A大作生产力。“腾讯要成为真正意义上的全球游戏大厂,就不能只有全球最赚钱的游戏,还要有能证明自己实力的大作。”

不过,育碧这家年近40的老牌游戏公司,能再做出好游戏吗?“钞能力会激活灵感的。”张书乐对记者表示,他仍然期待《刺客信条》的新故事。

海量资讯、精准解读,尽在新浪财经APP

Disclaimer: Investing carries risk. This is not financial advice. The above content should not be regarded as an offer, recommendation, or solicitation on acquiring or disposing of any financial products, any associated discussions, comments, or posts by author or other users should not be considered as such either. It is solely for general information purpose only, which does not consider your own investment objectives, financial situations or needs. TTM assumes no responsibility or warranty for the accuracy and completeness of the information, investors should do their own research and may seek professional advice before investing.

Most Discussed

  1. 1
     
     
     
     
  2. 2
     
     
     
     
  3. 3
     
     
     
     
  4. 4
     
     
     
     
  5. 5
     
     
     
     
  6. 6
     
     
     
     
  7. 7
     
     
     
     
  8. 8
     
     
     
     
  9. 9
     
     
     
     
  10. 10